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Genshin Impact x Tabelog: Colaboración Épica y Premios

by Editor de Tecnologia enero 2, 2026
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HoYoverse, la compañía detrás del popular RPG de mundo abierto Genshin Impact, ha anunciado una colaboración inédita con «食べログ» (Tabelog), el sitio web más grande de Japón para la búsqueda y reserva de restaurantes, operado por Kakaku.com. Según informes de medios japoneses como GameBiz, esta colaboración, denominada «Viaje Gastronómico: Tabelog en Genshin Impact», se llevará a cabo del 14 de enero al 13 de febrero de 2026.

La campaña ofrece una amplia gama de actividades. La aplicación de Tabelog lucirá una nueva imagen temática inspirada en Genshin Impact, y se lanzará una rifa con la posibilidad de ganar Primogemas y otros premios exclusivos del juego a través del “Sorteo Colaborativo Genshin Impact x Tabelog”. Además, los jugadores podrán dejar reseñas de restaurantes del mundo de Teyvat en una página especial de Tabelog, y varios establecimientos en Japón se decorarán con motivos de los personajes.

Tabelog App con un nuevo diseño temático de Genshin Impact

Durante el evento, la aplicación de Tabelog cambiará el diseño de las secciones de “Página Personal” y “Programa de Membresía 食べトク” por una versión especial de Genshin Impact. Los usuarios podrán disfrutar de imágenes nuevas con ilustraciones de Albedo, Durin, Paimon y Yafuda.

Sorteo diario de Primogemas y periféricos exclusivos

La aplicación de Tabelog albergará un “Sorteo Colaborativo Genshin Impact x Tabelog” durante el evento. Los usuarios podrán participar una vez al día en la página de la colaboración y la primera participación garantiza la obtención de 100 Primogemas, 10.000 Moras y 3 Experiencias de Héroe Mayor. Los sorteos diarios posteriores ofrecen la posibilidad de ganar más Primogemas, materiales del juego, fondos de pantalla digitales y 100 puntos V exclusivos de Tabelog. Además, todos los participantes del sorteo entrarán automáticamente en un sorteo W CHANCE para tener la oportunidad de ganar una tarjeta QUO original de 5000 yenes (aproximadamente 1100 pesos taiwaneses) o un juego de platillos originales.

【Recompensa garantizada por la primera participación】

100 Primogemas, 10000 Moras, 3 Experiencias de Héroe Mayor

【Premios del sorteo】

  • Premio 1: 3 Flores de Cecilia, 3 Fragmentos de Escarcha, 3 Sierras de Potencia Portátiles, 3 Sueños del Bosque, 3 Manjares de Manzana, 3 Tareas
  • Premio 2: 100 Primogemas
  • Premio 3: 1000 Primogemas
  • Premio 4: 5 Fondos de Pantalla Digitales
  • Premio 5: 100 Puntos V exclusivos de Tabelog (aproximadamente 22 pesos taiwaneses)

【Sorteo W CHANCE adicional】

  • Premio A: Tarjeta QUO original de 5000 yenes, 10 ganadores
  • Premio B: Juego de platillos originales, 100 ganadores

※ Para participar en el sorteo, es necesario descargar la aplicación de Tabelog y completar el registro de membresía.

Escribe reseñas gastronómicas de restaurantes de Teyvat

En la página especial de la colaboración en Tabelog, se presentarán introducciones de restaurantes familiares del mundo de Teyvat, como “El Ciervo” y “Wanmin Restaurant”. Lo más destacado es que los usuarios podrán publicar “reseñas gastronómicas” en estas páginas de restaurantes, dejando sus opiniones sobre sus establecimientos favoritos.

Decoración temática en restaurantes físicos en todo Japón

《原神》跨界美食!宣布與日本最大美食評論網「Tabelog」展開大型合作活動

Durante el evento, algunos restaurantes en Tokio, Osaka, Nagoya y Fukuoka exhibirán soportes de personajes chibi de Genshin Impact en formato A2. Algunos establecimientos incluso instalarán soportes de personajes a tamaño real. Además, los locales contarán con menús y posavasos temáticos de Genshin Impact. La lista detallada de restaurantes participantes será publicada por Tabelog en una fecha posterior.

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enero 2, 2026 0 comments
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Tecnología

Aaero 2: Ya disponible en PS5 con nuevo contenido musical

by Editor de Tecnologia diciembre 27, 2025
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La distribuidora Wired Productions lanzó oficialmente el 16 de diciembre Aaero 2 Black Razor Edition para la plataforma PS5, un nuevo título que combina la acción de disparos con el ritmo de la música. Paralelamente, también se lanzaron dos paquetes de expansión musical DLC para las versiones de Xbox y PC de Aaero 2: “Arcade Paradise Music Pack” y “Lania Kea Music Pack”.

Este juego es una experiencia de disparos rítmica que acelera el pulso, donde los jugadores viajarán a través de 20 hermosos mundos alienígenas construidos con canciones del legendario sello discográfico de música electrónica Monstercat. La jugabilidad central implica que los jugadores controlen una nave, deslizándose a lo largo de cintas de luz, mientras liberan una poderosa potencia de fuego para derrotar a los enemigos y conquistar a los enormes jefes. Ya sea jugando en solitario o en modo cooperativo, los jugadores pueden sentir cada latido en la emocionante banda sonora, disfrutando de una experiencia donde la música y el combate se fusionan a la perfección.

La banda sonora del juego es lujosa, con pistas exclusivas del sello musical interno de Wired, Black Razor Records, incluyendo música del popular juego Arcade Paradise, y música producida por Kieron Pepper, ex baterista de la legendaria banda de música electrónica “The Prodigy”. Además, el juego incluye canciones de la estrella emergente Lania Kea, así como múltiples éxitos de las listas de éxitos del sello independiente de música electrónica Monstercat.

Además de su rica oferta musical, Aaero 2 Black Razor Edition presenta nuevos entornos y mundos inspirados en Arcade Paradise y Black Razor Records, y a través de efectos visuales mejorados, busca facilitar que los jugadores entren en un estado de flujo hipnótico inmersivo, mejorando aún más la experiencia de juego.

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diciembre 27, 2025 0 comments
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Tecnología

CD Projekt Red: La IA impulsa la productividad, pero no hará «The Witcher 5»

by Editor de Tecnologia diciembre 19, 2025
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CD Projekt Red, los desarrolladores detrás de la saga The Witcher y Cyberpunk, han compartido su perspectiva sobre la aplicación de la inteligencia artificial (IA) en el desarrollo de videojuegos. Según un informe de GameSpot, Michał Nowakowski, co-CEO de la compañía, afirmó en una reciente conferencia de resultados que esta tecnología ofrece beneficios “significativos” y “reales”.

Nowakowski explicó que la empresa ya está implementando estas tecnologías, principalmente para “mejorar la productividad”, y que hasta ahora ha obtenido “los mayores beneficios” de ellas. Sin embargo, también enfatizó que los desarrolladores no pueden depender únicamente de la IA para crear un juego completo, y que la intervención humana sigue siendo esencial en todo el proceso creativo.

“Estos beneficios son reales y significativos; pero la situación no es, y no creo que exista una situación en la que la IA pueda ‘sentarse y hacer un juego por sí sola’. Esa es nuestra opinión”, declaró Nowakowski. “Esto no significa que no sea útil, pero no creará un juego como The Witcher 5 o The Witcher 6.”

Además, en respuesta a la pregunta de si la reciente ola de despidos en la industria del videojuego se debe al auge de la tecnología de IA, Nowakowski ofreció una refutación. Argumentó que la principal causa de los despidos es la cancelación de numerosos proyectos de juegos, y no el reemplazo de la mano de obra por la IA.

“Algunos estudios están experimentando turbulencias, se han cerrado algunos proyectos, lo que ha provocado una gran cantidad de despidos en la industria del juego, como todos hemos visto, y muchas situaciones son bastante dramáticas. Pero nunca he oído hablar de un despido que pueda atribuirse directamente a la IA. Al menos, no tengo conocimiento de ello”, afirmó.

De cara al futuro, Nowakowski tampoco cree que la adopción generalizada de la IA conduzca a una pérdida neta de oportunidades de empleo. “No puedo imaginar esa situación”, declaró. Esta opinión coincide con la de algunos líderes de la industria, quienes señalan que las revoluciones laborales pasadas, aunque impactaron ciertos trabajos a corto plazo, a largo plazo promovieron el empleo general. Por ejemplo, el CEO de Nvidia, Jensen Huang, ha mencionado recientemente que los trabajadores con tareas “repetitivas” podrían enfrentar mayores riesgos.

La controversia en torno a la IA persiste en parte debido a la vaguedad de su definición. De hecho, los desarrolladores han estado utilizando diversas formas de tecnología de IA para crear juegos durante décadas. La forma más reciente, la “IA generativa”, ya se ha integrado en muchas de las herramientas que utilizan los desarrolladores, como Unreal Engine y Photoshop.

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diciembre 19, 2025 0 comments
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Dying Light: The Beast – Actualización 1.5: Nuevo Modo Nightmare y Desafíos

by Editor de Tecnologia diciembre 18, 2025
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2025.12.18

本文閱讀時間約為2分鐘。

El desarrollador Techland ha lanzado recientemente la actualización 1.5 para Dying Light: The Beast, introduciendo el desafiante modo “Experiencia Pesadilla” (Nightmare Experience). Según informes del medio GameSpot, esta actualización tiene como objetivo aumentar significativamente la dificultad del juego, ofreciendo una prueba de supervivencia más ardua para los jugadores que buscan emociones fuertes.

En el modo “Experiencia Pesadilla”, tanto los humanos como los infectados se vuelven más inteligentes, agresivos y con reacciones más rápidas. El equipo de desarrollo ha aumentado considerablemente la fuerza de los enemigos, e incluso los temibles Volátiles podrían aparecer durante el día en ciertas áreas oscuras, al mismo tiempo que los recursos disponibles para el jugador se vuelven más escasos.

Además, la actualización introduce un nuevo super-enemigo, el “Volátil Alfa” (Alpha Volatile). Techland lo describe como “el Volátil más inteligente de la historia de la serie Dying Light”, con sentidos más agudos que le permiten rastrear a los jugadores en el mapa hasta que estos lleguen a una zona segura. Aunque el Volátil Alfa puede ser derrotado, el proceso será extremadamente difícil. Además, los jugadores obtienen un nuevo movimiento final, aplicable a armas contundentes de una mano y armas de corte de una mano.

Para reforzar aún más el desafío de supervivencia, el juego incorpora un “Sistema de Hambre” (The Hunger System). Los jugadores deben prestar atención constante a la alimentación de su personaje, de lo contrario sufrirán una disminución de la resistencia, una recuperación de salud más lenta y una reducción de la eficiencia en combate. Incluso la linterna se convierte en un elemento desafiante, ya que su batería se agotará si no se reemplaza o recarga periódicamente.

Puntos clave de la actualización 1.5 de Dying Light: The Beast

Además de los aspectos centrales mencionados, esta actualización incluye numerosos ajustes de equilibrio, optimizaciones de rendimiento y correcciones de errores:

Ajustes de jugabilidad:

El equipo de desarrollo ha ajustado la curva de progresión de NewGame+ y los Niveles Legendarios (Legendary Levels) para reducir la posibilidad de que los jugadores rompan el equilibrio mediante la acumulación de equipo, y ajusta dinámicamente la dificultad de los enemigos en NewGame+ según el nivel Legendario del jugador. También se han corregido problemas de equilibrio en las armas de recompensa de nivel Legendario, la bonificación de daño de los módulos y la obtención de experiencia en NewGame+ de alta dificultad.

Optimización del rendimiento y gráficos:

Esta actualización corrige varios problemas que podían provocar fallos en el juego en modo cooperativo y soluciona problemas de caída de la velocidad de fotogramas al ajustar el límite de FPS o al cambiar de la configuración de calidad “Ultra” a “Alta”. En cuanto al trazado de rayos, se han mejorado las sombras de los árboles, los errores de iluminación interior y se han corregido varios defectos gráficos.

Correcciones de entorno, interfaz y sonido:

Se han corregido errores en varios entornos del mapa, incluyendo la Cueva del Exilio (Exile Cave), el Distrito Antiguo y la zona de los Pantanos, para evitar que los jugadores queden atrapados. En la interfaz, se han corregido errores en las indicaciones de nivel Legendario, problemas de superposición de texto en Steam Deck y se ha reactivado el modo foto al comienzo de NewGame+. En cuanto al sonido, se ha solucionado un problema por el que los efectos de sonido de la habilidad de camuflaje no se reproducían correctamente.

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diciembre 18, 2025 0 comments
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Tecnología

Order of the Sinking Star: Nuevo juego del creador de The Witness

by Editor de Tecnologia diciembre 12, 2025
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El reconocido creador de juegos independientes Braid y The Witness, Jonathan Blow, ha revelado su nuevo proyecto en los premios The Game Awards: Order of the Sinking Star, desarrollado por su equipo, Thekla, Inc. Según informa el medio GameSpot, este esperado juego de puzles tiene previsto su lanzamiento en 2026.

De acuerdo con la información revelada en el primer tráiler, los jugadores explorarán cuatro mundos distintos en Order of the Sinking Star, enfrentándose a más de 1,000 puzles diseñados a mano. Durante la aventura, se encontrarán con diversos personajes, incluyendo reinas, caballeros, magos, e incluso un barco parlante.

El tráiler, de aproximadamente 90 segundos de duración, muestra ejemplos de algunos de los desafíos que plantea el juego. Parece que los jugadores deberán utilizar herramientas del entorno para resolver los puzles, como grandes bolas rodantes, haces de luz y espejos, lo que sugiere una rica interacción y elementos físicos.

Este es el primer proyecto completamente nuevo de Jonathan Blow en más de una década. Su juego más reciente fue The Witness, lanzado en 2014. Anteriormente, se dio a conocer y consolidó su posición como desarrollador independiente con Braid, un juego de plataformas y puzles con manipulación del tiempo publicado en 2008.

Order of the Sinking Star está previsto para 2026 en PC y consolas, aunque la fecha de lanzamiento exacta y la lista completa de plataformas compatibles se anunciarán posteriormente.

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No Law: Neon Giant (The Ascent) anuncia shooter en primera persona.

by Editor de Tecnologia diciembre 12, 2025
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El estudio sueco Neon Giant, conocido por desarrollar el juego de acción cyberpunk The Ascent, ha presentado oficialmente su nuevo título, No Law, durante los premios The Game Awards de este año. Se trata de un juego de disparos en primera persona con un estilo realista y crudo, donde los jugadores encarnarán a un veterano de guerra en una misión de venganza en una metrópolis iluminada por neones. El juego está previsto para lanzarse en las plataformas Xbox Series X|S, PlayStation 5 y PC.

El protagonista de No Law es Grey Harker, un ex militar que reside en la ciudad de neón “Port Desire”. Tras dejar atrás su vida en el ejército en busca de tranquilidad, su hogar es víctima de un ataque. Para descubrir la verdad detrás de estos hechos, se ve obligado a retomar sus habilidades de combate. Según una entrevista previa a la publicación realizada por el medio GameSpot, los jugadores podrán optar por un estilo de juego explosivo y directo, o por una táctica de sigilo más cautelosa para completar las misiones.

Arcade Berg, cofundador de Neon Giant, explicó que las decisiones del jugador son cruciales para el mundo del juego, pero que el enfoque no reside en una simple elección entre “sigilo o disparos”, sino en “el impacto de tus decisiones en la ciudad”. Puso como ejemplo: “¿Causarás daños colaterales? ¿Provocarás explosiones? Incluso si eliges el sigilo, disparar a un barril explosivo seguirá generando un fuerte estruendo. La gente en otras partes de la ciudad lo oirá y comenzará a preguntarse qué está pasando.”

Tor Frick, también cofundador, añadió: “Port Desire no es una ciudad extensa, pero sí muy densa. Este mundo está lleno de detalles, y todo está impulsado por la autonomía del jugador. No es posible jugar mal a este juego, todo lo que hagas en este mundo será válido.”

En cuanto al cambio de perspectiva cenital de The Ascent a la primera persona, Berg pidió a los fans que no se preocupen. Explicó que muchos de los desarrolladores internos de Neon Giant tienen una amplia experiencia en el desarrollo de FPS, y que la perspectiva isométrica y los elementos RPG de The Ascent fueron, de hecho, desafíos a los que no se habían enfrentado con tanta frecuencia en el pasado. Berg expresó su confianza: “Volver a la primera persona nos da mucha confianza en nuestras capacidades. Al menos, podemos garantizar una experiencia de tiroteo sólida y ajustada, algo que hemos estado haciendo durante 25 años.”

Por el momento, no se ha anunciado una fecha de lanzamiento específica para No Law.

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Xcavator 2025: Resucitan juego NES perdido de un legendario programador

by Editor de Tecnologia diciembre 11, 2025
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Un legendario programador, Chris Oberth, dejó tras de sí un proyecto inconcluso para la NES, titulado Xcavator 2025. Después de más de tres décadas, este juego ha sido finalmente completado y se lanzará en formato físico para la consola original.

Chris Oberth desarrolló su carrera desde los albores de los videojuegos en los años 70 hasta la era de la PlayStation 2, falleciendo en 2012. Según informa el medio GameSpot, la Fundación de Historia de los Videojuegos (Video Game History Foundation, VGHF) encontró el código fuente de Xcavator 2025 en los archivos de desarrollo, gracias al permiso y apoyo de la familia Oberth. Originalmente, el juego fue desarrollado por Incredible Technologies Inc., la compañía detrás de populares arcades como Golden Tee Golf y Big Buck Hunter. Sin embargo, fue rechazado por un editor en 1991 y permaneció oculto hasta ahora.

Para finalizar el desarrollo, la VGHF colaboró con el estudio Mega Cat Studios. El equipo de desarrollo se dedicó a recrear la visión original de Oberth, utilizando únicamente las herramientas y el entorno de desarrollo disponibles en aquel momento. Aunque aún no hay un tráiler independiente de Xcavator 2025, las primeras imágenes del juego fueron reveladas durante la transmisión en vivo de “Day of the Devs: Game Awards Edition”.

La edición física en cartucho NES de Xcavator 2025 será distribuida por iam8bit y ya está disponible para pre-orden a un precio de 100 dólares (aproximadamente 3100 pesos mexicanos). El juego incluirá un empaque fiel al estilo retro y un manual de 14 páginas con información sobre la vida de Oberth y los orígenes de Xcavator 2025. Todas las ganancias de esta edición se donarán a la Fundación de Historia de los Videojuegos, una organización sin fines de lucro dedicada a la preservación de la historia de los videojuegos.

Esta no es la primera vez que la VGHF resucita una obra perdida de Oberth. En 2020, la organización lanzó una versión restaurada del juego Days of Thunder para NES, desarrollado por el propio Oberth. Este juego, basado en la película de 1990 protagonizada por Tom Cruise, era completamente diferente a las versiones lanzadas en ese momento para NES, PC y Amiga. La edición limitada de Days of Thunder se agotó rápidamente, y se espera que Xcavator 2025 también tenga un éxito similar.

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diciembre 11, 2025 0 comments
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Farvival: Nueva aventura de supervivencia y granja del autor de novelas ligeras

by Editor de Tecnologia diciembre 9, 2025
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El juego de supervivencia y simulación de granja Farvival, creado por el novelista ligero y desarrollador independiente Bai Bo Ying bajo el nombre de “Bai Bo Di”, ha comenzado oficialmente su acceso anticipado.

Este título es un juego de supervivencia y simulación de mundo abierto que se caracteriza por sus mapas generados aleatoriamente, permitiendo a los jugadores disfrutar de una vida libre junto a adorables animales. En este vasto mundo generado de forma procedural, los jugadores pueden construir casas a su antojo, cuidar animales en granjas, cultivar cosechas en campos o pescar para obtener alimento, disfrutando de un estilo de vida relajado y sin restricciones.

Sin embargo, esta tierra no es completamente pacífica. El juego también presenta enemigos que atacan a los jugadores y sus construcciones, por lo que a veces los jugadores deben luchar o huir para sobrevivir en este duro mundo. El juego se centra en la supervivencia y no tiene un final definido, permitiendo a los jugadores explorar libremente este extenso mundo sin limitaciones de tiempo. Además, incorpora ricos elementos de simulación de supervivencia, como la obtención de nuevos materiales explorando nuevos ecosistemas, lo que permite desbloquear una mayor variedad de construcciones y expandir continuamente la diversión.

Entre las características del juego se incluyen una experiencia de supervivencia en mundo abierto donde se pueden criar animales adorables en mapas generados aleatoriamente, un estilo de vida relajado que combina la construcción, la ganadería, la agricultura y la pesca, y los duros desafíos de supervivencia que plantean los enemigos. El juego también presenta un diseño interesante: los jugadores pueden fabricar y equipar un cigarrillo desde el principio, aunque no tiene ningún efecto especial. Al fabricar herramientas básicas como hachas, picos y mesas de trabajo, los jugadores podrán construir más edificios y herramientas agrícolas, expandiendo aún más su estilo de juego.

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diciembre 9, 2025 0 comments
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Fallout 2: Fecha de estreno, horario y cambios en la emisión

by Editor de Tecnologia diciembre 3, 2025
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La aclamada serie de televisión basada en el videojuego Fallout ha confirmado su fecha de estreno para la segunda temporada. Según informa el medio especializado GameSpot, Amazon ha anunciado oficialmente que la segunda temporada se estrenará el 17 de diciembre en la plataforma Prime Video. Una diferencia clave con respecto a la primera temporada es que la nueva entrega cambiará el modelo de lanzamiento, pasando de publicar todos los episodios a la vez a estrenar un episodio por semana, permitiendo a los fans tener más tiempo para analizar y debatir la trama.

La segunda temporada de Fallout constará de ocho episodios, que se emitirán desde mediados de diciembre hasta principios de febrero de 2026. Prime Video también ha publicado un calendario completo de fechas de lanzamiento para cada episodio, facilitando a los espectadores su programación.

Calendario de Estreno de la Segunda Temporada de Fallout

Todos los episodios se actualizarán a las 16:00 (hora de Taiwán) en las fechas indicadas.

  • Episodio 1: 17 de diciembre
  • Episodio 2: 24 de diciembre
  • Episodio 3: 31 de diciembre
  • Episodio 4: 7 de enero
  • Episodio 5: 14 de enero
  • Episodio 6: 21 de enero
  • Episodio 7: 28 de enero
  • Episodio 8: 4 de febrero

La comunidad de fans ha mostrado opiniones divididas sobre este cambio en la forma de emisión. Algunos espectadores disfrutaron de la posibilidad de ver todos los episodios de la primera temporada de una sola vez, mientras que otros consideran que el formato semanal fomentará la conversación y permitirá apreciar los detalles de cada episodio con más detenimiento.

La trama de la segunda temporada llevará a los espectadores a “Nueva Vegas”, un escenario icónico del juego, y contará con la incorporación de nuevos actores de renombre, como Macaulay Culkin, conocido por su papel en “Mi pobre angelito”, y Kumail Nanjiani.

En cuanto a los videojuegos, la serie Fallout también ha tenido novedades recientes. El juego en línea Fallout 76 ha lanzado la actualización “Burning Springs”, que incluye al personaje de “The Ghoul”, interpretado por Walton Goggins en la serie. Además, el desarrollador Bethesda está trabajando en el muy esperado Fallout 5, aunque se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo.

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diciembre 3, 2025 0 comments
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Valve impulsa juegos de PC en móviles con tecnología de simulación ARM

by Editor de Tecnologia diciembre 3, 2025
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Valve ha presentado recientemente su primer dispositivo con chip Arm, el “Steam Frame”, poniendo de manifiesto su inversión en tecnología de emulación de arquitectura Arm. Según informa el medio GameSpot, Valve ha estado apoyando silenciosamente proyectos de emulación de código abierto durante mucho tiempo, una estrategia que no solo beneficia a su propio hardware, sino que también podría allanar el camino para ejecutar juegos de PC con Windows directamente en dispositivos Arm como teléfonos y tabletas en el futuro, sin necesidad de esperar a que los desarrolladores realicen portabilidades.

El informe señala que el próximo dispositivo Steam Frame de Valve utilizará el emulador de código abierto FEX para ejecutar juegos nativos de Windows. El ingeniero de Valve, Pierre-Loup Griffais, reveló en una entrevista con The Verge que, de hecho, el proyecto FEX fue iniciado originalmente por Valve y la mayor parte del trabajo de desarrollo ha sido financiado por ellos. Griffais explicó: “Nos pusimos en contacto con algunos desarrolladores que creíamos que eran adecuados para esta tarea, se trataba de un plan a largo plazo que requería expertos específicos. Nos esforzamos por convencerlos de que iniciaran el proyecto y los hemos estado financiando desde entonces”.

Esta afirmación fue confirmada por Ryan Houdek, desarrollador de FEX. En una reciente publicación conmemorativa, agradeció a Valve por “estar ahí desde el principio de este proyecto de siete años”. Houdek declaró: “Confiaron en mí para diseñar y estructurar el proyecto, para que fuera sostenible a largo plazo, no solo para sus casos de uso, sino también para mantenerlo abierto para que cualquiera pueda adaptarlo a sus propias necesidades”. Griffais también mencionó que, aunque Valve solo ha presentado recientemente su primer dispositivo Arm, la compañía comenzó a considerar el desarrollo de la plataforma Arm ya en 2016, y preveía que se necesitarían casi diez años de esfuerzo para que la tecnología fuera lo suficientemente sólida.

Como herramienta de código abierto, FEX ya se ha utilizado en algunos simuladores de PC con arquitectura Arm convencionales, junto con otra tecnología clave respaldada por Valve, Proton. Esto significa que Valve está liderando silenciosamente una tendencia: permitir que los juegos de Windows se ejecuten en teléfonos móviles sin necesidad de portabilidad. En cuanto a si Valve tiene ambiciones propias en el mercado de juegos móviles, aún es una incógnita. Griffais afirmó que el enfoque actual de la compañía sigue siendo “salas de estar, dispositivos portátiles y ordenadores de escritorio”.

El apoyo de Valve a la tecnología de emulación surge de la dolorosa lección aprendida con el fracaso de Steam Machine debido a una biblioteca de juegos limitada. Al invertir en tecnologías como Proton y FEX, el objetivo de Valve es ahorrar a los desarrolladores tiempo y recursos que de otro modo gastarían en portabilidades. Griffais dijo: “Preferimos que los desarrolladores de juegos dediquen su tiempo y energía a mejorar sus juegos o a desarrollar el siguiente. Creemos que, en términos de valor de la biblioteca de juegos, el trabajo de portabilidad es básicamente un desperdicio”.

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diciembre 3, 2025 0 comments
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