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PS6: Fecha de lanzamiento en 2027/2028 a pesar del alza de precios

by Editor de Tecnologia marzo 25, 2026
written by Editor de Tecnologia

La fecha de lanzamiento de la PlayStation 6 (PS6) de Sony ha generado una intensa discusión entre los jugadores de todo el mundo. Recientemente, varios medios de comunicación, como Bloomberg, sugirieron que la escasez global de memoria, conocida como el «apocalipsis de la memoria», podría obligar a Sony a retrasar el lanzamiento de la PS6 hasta 2028 o incluso 2029. Sin embargo, las últimas filtraciones contradicen esta afirmación, indicando que Sony simplemente «no puede permitirse» un retraso y prefiere asumir el costo de la memoria más cara para asegurar que la PS6 se entregue con éxito entre finales de 2027 y principios de 2028.

TSMC ya tiene asegurada la producción de 3nm, Sony no tiene margen de maniobra

El canal de filtraciones de hardware Moore’s Law is Dead reveló en su último video que Sony ya firmó un contrato con TSMC, asegurando la capacidad de producción de 3nm para el segundo trimestre de 2027. Esto significa que el proyecto está en marcha y no hay vuelta atrás. Si Sony cancelara o modificara el pedido ahora, no solo enfrentaría pérdidas económicas significativas, sino que también podría perder su prioridad en la línea de producción de TSMC. En el competitivo mundo de la fabricación de procesos avanzados, perder terreno podría dificultar la obtención de chips en el futuro.

Además, Sony ya ha invertido decenas de millones de dólares (más de 10 mil millones de yenes) y años de esfuerzo en el desarrollo de una APU exclusiva para esta consola. En comparación con el costo de retrasar un ciclo de producción multimillonario (más de 32.5 mil millones de yenes), pagar un poco más por la memoria GDDR7 es una opción mucho más viable desde el punto de vista financiero.

¿Historia repetida? La PS5 también superó la pandemia y el aumento de precios

Este no es el primer desafío que enfrenta Sony con el aumento de los costos del hardware. De hecho, el lanzamiento de la PS5 coincidió con un fuerte aumento en los precios de la memoria GDDR6 a nivel mundial, pero Sony no optó por retrasar el lanzamiento de la consola.

Aún más desafiante, 2020 fue el punto álgido de la pandemia mundial. En ese momento, Sony incluso incurrió en altos costos de transporte aéreo para garantizar el suministro de la mayor cantidad posible de consolas. A pesar de las limitaciones de suministro debido a la escasez de componentes, la compañía no cambió sus planes. Con esta experiencia, es poco probable que una empresa que haya superado tales dificultades cambie fácilmente su estrategia solo por un aumento de costos.

Posibles ajustes menores, decisión final a principios de 2027

Sin embargo, esto no significa que el cronograma de la PS6 sea inamovible. Las filtraciones también sugieren que Sony podría retrasar ligeramente la fecha de lanzamiento original de finales de 2027 a principios de 2028. Este ajuste menor no afectaría el ritmo general de producción, ya que el núcleo de la consola aún podría comenzar a fabricarse en el segundo trimestre de 2027. Sony planea construir un inventario de productos semielaborados mientras observa el mercado y espera a que los precios de la memoria bajen antes de realizar el ensamblaje final.

Se informa que la decisión final sobre la fecha de lanzamiento de la PS6 se tomará a principios de 2027, justo antes de que comience la producción en masa.

Una batalla entre los costos del hardware y la cuota de mercado

El modelo de negocio de las consolas domésticas siempre ha sido «vender hardware con pérdidas y obtener ganancias con el software». El desafío que enfrenta Sony en esta ocasión no solo es el aumento de los costos de la memoria, sino también la competencia de las nuevas consolas de Microsoft y las PC portátiles. Las filtraciones revelan que Sony prefiere asumir pérdidas iniciales en el hardware para asegurar una salida oportuna y ganar cuota de mercado, lo que demuestra su determinación de defender su posición dominante en el entretenimiento doméstico. Para los jugadores, poder disfrutar de los próximos grandes juegos a tiempo, incluso si la consola es un poco más cara o se entrega unos meses más tarde, podría ser aceptable.

 

 

marzo 25, 2026 0 comments
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Tecnología

Valve Steam Machine: Escasez de memoria retrasa lanzamiento en 2026

by Editor de Tecnologia marzo 14, 2026
written by Editor de Tecnologia

Valve, líder en el mundo de los videojuegos para PC, tampoco ha sido inmune a la escasez de hardware provocada por la ola global de la inteligencia artificial. Para asegurar que la nueva generación de Steam Machine pueda lanzarse en 2026 según lo previsto, Valve emitió recientemente una inusual solicitud de ayuda en la Game Developers Conference (GDC), declarando abiertamente: «¡Si tienen contactos para conseguir memoria, la estamos buscando en el mercado!»

Los centros de datos de IA acaparan recursos, las consolas de juegos se ven relegadas en la cadena de suministro

Este urgente llamado se realizó durante la presentación de los empleados de Valve, Kaci Aitchison Boyle y Tom Giardino. Según los medios presentes, Valve fue bastante directo, expresando su gran deseo de adquirir componentes de memoria.

La causa fundamental de esta situación radica en el crecimiento explosivo del campo de la IA, que ha llevado a que los recursos globales de memoria y almacenamiento se asignen prioritariamente a los grandes centros de datos, generando una escasez extrema en el mercado de hardware para consumidores. Esto representa un duro golpe para Valve, que planea relanzar su consola oficial SteamOS, la «Steam Machine».

Valve 也要搶記憶體?Steam 新主機面臨「記憶體荒」,官方在 GDC 現場公開求購

El precio y el cronograma de lanzamiento podrían cambiar, Valve admite enfrentar desafíos

La escasez de memoria y componentes de almacenamiento ya ha tenido un efecto en cascada en el plan de negocios de Valve. De hecho, en febrero de 2026, Valve anunció públicamente que, debido al aumento de los precios de la memoria y la escasez de suministro, la compañía estaba reevaluando el precio y el cronograma de lanzamiento de la Steam Machine.

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Aunque el objetivo inicial de Valve de lanzar tres productos en la primera mitad de 2026 se mantiene, la compañía también admitió que existen muchos obstáculos que superar antes de poder determinar el precio final y la fecha de lanzamiento. Debido a la oferta limitada y al continuo aumento de los precios de los componentes clave, Valve debe ajustar constantemente sus planes de envío y estrategias de precios.

Cuando Valve anunció el reinicio del desarrollo de la Steam Machine en 2025, la comunidad de jugadores tenía grandes expectativas. Sin embargo, nadie esperaba que el obstáculo para el lanzamiento de esta nueva consola fuera la escasez de pedidos de memoria, «interceptados» por los centros de datos de IA. Esto refleja la dura realidad del mercado de hardware actual: cuando la capacidad se inclina hacia los chips de IA de alta rentabilidad, el margen de beneficio y la prioridad de capacidad del hardware de juego tradicional se comprimen significativamente. Parece que la posibilidad de que los jugadores puedan adquirir esta consola en 2026 dependerá, en última instancia, de la situación del mercado global de memoria.

 

 

marzo 14, 2026 0 comments
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Tecnología

CD Projekt: Ventas Éxito The Witcher 3 y Cyberpunk 2077

by Editor de Tecnologia enero 25, 2026
written by Editor de Tecnologia

CD Projekt, la desarrolladora polaca de videojuegos, ha anunciado resultados financieros impresionantes, impulsados por el éxito continuo de The Witcher 3: Wild Hunt y la recuperación de Cyberpunk 2077.

Éxito de Ventas Masivo

The Witcher 3: Wild Hunt ha superado la cifra de 60 millones de copias vendidas a nivel mundial. Este logro consolida al título como uno de los videojuegos más exitosos de todos los tiempos. Paralelamente, Cyberpunk 2077, tras un lanzamiento problemático, ha experimentado una notable revitalización, alcanzando las 35 millones de unidades vendidas.

Estos números demuestran la capacidad de CD Projekt para recuperarse de desafíos y capitalizar el interés de los jugadores en sus franquicias principales. El éxito de ambas entregas subraya la creciente influencia de la industria de videojuegos polaca a nivel global.

La compañía se ha posicionado como un actor dominante en el mercado internacional, demostrando la calidad y el atractivo de sus productos.

enero 25, 2026 0 comments
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