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Marathon: Anti-cheat BattlEye bloquea Steam Deck y Linux

by Editor de Tecnologia enero 19, 2026
written by Editor de Tecnologia

La lucha contra el ‘cheating’ se ha convertido en un tema candente desde el lanzamiento de Steam Deck de Valve. Esto ha impulsado a muchos desarrolladores a añadir soporte para Linux a sus juegos, buscando satisfacer a los usuarios de la consola portátil de Valve basada en Linux. Sin embargo, todavía existen algunos grandes estudios de desarrollo que se niegan a adaptar sus lanzamientos multijugador para jugadores de Linux.

Con el inminente lanzamiento del juego en marzo, la fecha de lanzamiento se acerca rápidamente, y la página de Steam ya está disponible, revelando que Marathon utilizará BattlEye, un sistema anti-tramas a nivel de kernel, lo que aparentemente excluirá la compatibilidad con Valve Steam Deck y otras distribuciones de Linux.

Al igual que otros modelos anti-tramas, BattlEye sí cuenta con un modo de compatibilidad para Linux, pero depende del desarrollador implementar el soporte necesario. Según GamingOnLinux, el único otro juego de Bungie que utiliza BattlEye es Destiny 2, y este no es compatible con Linux. Esto probablemente se debe a la carga de trabajo adicional que implicaría el soporte para Linux, o a la percepción de que Linux es propenso a los tramposos. A esto se suma el hecho de que no se ha mencionado la compatibilidad con Steam Deck en el anuncio de lanzamiento del desarrollador, lo que hace poco probable que Marathon sea jugable en Linux.

De acuerdo con la última encuesta de Steam, la cuota de mercado de Linux ha continuado su lento ascenso hasta alcanzar el 3.8% del total de usuarios de Steam, mientras que Windows 11 ha perdido un 0.56%.

enero 19, 2026 0 comments
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Tecnología

Marathon: Clases, armaduras y personalización del personaje

by Editor de Tecnologia enero 16, 2026
written by Editor de Tecnologia

Bungie ha presentado las clases que ofrecerá su próximo juego, Marathon, prometiendo estilos de juego significativamente distintos entre sí. Según informan desde INDIAN – Pořad o hrách, el enfoque en la diversidad de clases busca ofrecer una experiencia más personalizada y adaptable a las preferencias de cada jugador.

Recientemente, un nuevo diario de desarrollo de Marathon ha revelado los diferentes diseños de armaduras disponibles para los Runners, tal como reporta Konsolista.cz. Estos diseños no solo son estéticos, sino que probablemente influirán en las habilidades y atributos de los personajes.

Marathon se distingue por un enfoque creativo en sus clases jugables. Doupě.cz destaca que, además de las clases más tradicionales, el juego incluirá opciones para jugadores que prefieran un estilo de juego más solitario, aquellos que se especialicen en eliminar enemigos de forma sigilosa, o incluso aquellos que prefieran un enfoque más astuto y basado en el engaño.

Los desarrolladores de Marathon han presentado los «Runner Shells» y un sistema de personalización de personajes, según informa IGN Česko a Slovensko. Estos «Runner Shells» parecen ser la base para la personalización visual y funcional de los personajes, permitiendo a los jugadores adaptar sus avatares a su estilo de juego.

Finalmente, gamepress.cz detalla que Marathon está revelando más información sobre los «Runner Shells», profundizando en las opciones de personalización y las posibilidades que ofrecen a los jugadores para crear personajes únicos.

enero 16, 2026 0 comments
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Tecnología

Marathon: Baja el director de arte antes del lanzamiento en 2026

by Editor de Tecnologia diciembre 21, 2025
written by Editor de Tecnologia

Noticias preocupantes para los fans del esperado shooter de extracción de Bungie, Marathon. A pocos meses de su lanzamiento, previsto para marzo de 2026, la compañía ha anunciado la salida de Joseph Cross, su director de arte. Esta baja representa un nuevo contratiempo para un proyecto que ya ha tenido un desarrollo accidentado.

El camino de Marathon no ha sido fácil. Si bien el tráiler inicial del juego, publicado a principios de año, cautivó a muchos jugadores con su estética distintiva, rápidamente se vio envuelto en la controversia. Las reacciones mixtas de las primeras pruebas y las acusaciones de uso de arte no autorizado generaron dudas y finalmente llevaron a Bungie a posponer indefinidamente su lanzamiento. Fue esta semana cuando el estudio anunció una nueva fecha de lanzamiento, fijada para marzo de 2026, confirmando también un precio de 40 dólares y su disponibilidad para PC, PS5 y Xbox Series X/S.

La marcha de Joseph Cross, en este momento crucial previo al lanzamiento, ha llamado la atención. El propio Cross confirmó a Kotaku que su decisión de abandonar Bungie fue personal, expresando su “inmenso orgullo” por el proyecto y los logros del equipo en los últimos seis años. También agradeció a los jugadores su apoyo y entusiasmo por Marathon, afirmando que se siente orgulloso del mundo visualmente atractivo que han creado juntos y que lo disfrutará como un fanático más.

Cross no ha revelado las razones específicas de su partida, pero se especula que, después de seis años dedicados a Marathon, podría haber sentido la necesidad de emprender nuevos desafíos. Con una trayectoria profesional consolidada, Cross se unió a Bungie en 2011, tras haber trabajado durante años en EA como concept artist en títulos como Dead Space 2 y Dead Space 3.

Si bien la salida de un director de arte a pocos meses del lanzamiento puede generar inquietud, también podría significar simplemente que Cross desea dedicarse a nuevos proyectos. El diseño artístico de Marathon ha sido uno de sus puntos fuertes más elogiados, y la contribución de Cross ha sido fundamental para su atractivo visual. Con el auge del género shooter de extracción, Marathon competirá con títulos como ARC Raiders. Desde el retraso, el juego ha experimentado varias modificaciones, incluyendo la adición de chat de voz en proximidad. Queda por ver cómo se desempeñará en el mercado.

Fuente: https://gamerant.com/marathon-art-director-leave-bungie-why/

diciembre 21, 2025 0 comments
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