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Wafer: Nueva app de texturizado 3D para iPad

by Editor de Tecnologia marzo 13, 2026
written by Editor de Tecnologia

Lanzamiento de Wafer: Nueva herramienta de pintura de texturas 3D para iPad

Sparseal SL ha lanzado Wafer, una nueva aplicación de pintura de texturas 3D diseñada específicamente para iPad. La herramienta se destaca por su soporte para flujos de trabajo PBR (Physically Based Rendering) y su capacidad para manejar texturas de alta resolución, llegando hasta los 24K en modelos de iPad Pro de tercera generación (2018).

Wafer ofrece una variedad de herramientas de dibujo, incluyendo pinceles con soporte completo para presión y ángulo, herramientas de selección con lazo, gradientes, pintura con efecto húmedo y desenfoque. También incorpora plantillas, calcomanías y sellos, así como la posibilidad de personalizar las formas y alphas de los pinceles.

La aplicación cuenta con un sistema de capas completo, con rellenos de lienzo y procedurales, máscaras de capa para la pintura no destructiva, y controles de mezcla de color y opacidad. Los artistas pueden pintar directamente sobre la malla 3D o en la vista UV 2D, con un sistema de caída de pincel 3D que evita artefactos en las costuras.

Wafer permite la pintura multicanal simultánea de color, rugosidad y metalicidad, utilizando canales PBR estándar o entradas de dominio de shader personalizadas por capa. Además, es posible aplicar materiales completos con máscaras y capas de relleno.

En cuanto al rendimiento, Wafer mantiene la velocidad del pincel constante independientemente de la resolución de la textura o el número de capas, limitándose solo por la memoria disponible del dispositivo. La aplicación también incluye una biblioteca de activos con plantillas, proyecciones triplanares, alphas de pincel y calcomanías.

Otras características incluyen una tabla de referencias de imágenes integrada y un sistema de influencia para controlar el efecto de la herramienta mediante normales, topología, islas UV o mapas personalizados. Wafer permite trabajar con múltiples mallas y conjuntos de texturas por documento, y ofrece un exportador configurable para empaquetar canales en cualquier configuración de textura, con control sobre la resolución, el formato y el contenido de la textura.

La versión 1.1.2 de Wafer incluye correcciones para la pérdida de topología al importar y un fallo que provocaba cierres inesperados al usar el relleno en la vista 2D. La versión 1.1.1 añadió soporte para objetos transparentes con texturas filtradas.

Wafer está disponible en la App Store.

marzo 13, 2026 0 comments
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Entretenimiento

VFX de ‘The Witcher’ Temporada 4: Breakdown de Milk

by Editora de Entretenimiento diciembre 15, 2025
written by Editora de Entretenimiento

La cuarta temporada de The Witcher, ya disponible en Netflix, ha contado con la magia de los efectos visuales de Milk. El estudio ha compartido un reel que detalla su trabajo en la serie, incluyendo dos secuencias de lucha particularmente complejas en el episodio 6. Estas escenas presentan batallas coreografiadas entre brujos y magos, con magia, sangre, espadas generadas por ordenador y una acción trepidante.

Bajo la dirección de los supervisores de VFX David Sadler-Coppard y la productora Jasmine Ford-Elgood, un equipo de artistas creó un total de 46 tomas para la serie. Trabajaron en estrecha colaboración con las supervisoras de VFX de producción Sara Bennett (VFX y Post) y Richard Reed (supervisión en el set), así como con el productor de VFX de producción David Stephens.

El enfoque principal de Milk se centró en dos épicas escenas de combate, que requirieron la creación de extensiones de espadas CG y secuencias con hojas mágicas voladoras. Según Sadler-Coppard, “Recibimos escaneos y referencias de dos espadas heroicas distintas pertenecientes a los personajes Lambert y Vesemir. En el set, las acrobacias se filmaron con mangos de espada simulados, y luego el equipo de Assets de Milk creó las hojas CG. También creamos variaciones de texturas limpias y ensangrentadas para usarlas según fuera necesario.”

Una de las tomas más técnicamente intrincadas de la secuencia involucró una toma continua y prolongada con múltiples ataques mágicos coreografiados. Los actores realizaron movimientos de manos coreografiados en el set para simular el combate mágico, y el equipo de VFX de Milk elevó estas interpretaciones añadiendo efectos mágicos intrincados que respondían a cada gesto, transformando movimientos simples en ataques mágicos dinámicos y visualmente impactantes.

Además de las secuencias de acción, los artistas de Milk contribuyeron a una amplia variedad de tomas de VFX a lo largo de la serie, incluyendo extensiones de entornos, trabajo de criaturas, composición e iluminación.

Aquí puedes ver el reel de los efectos visuales:

Fuente: Milk

Journalist, antique shop owner, aspiring gemologist—L’Wren brings a diverse perspective to animation, where every frame reflects her varied passions.

 

 

diciembre 15, 2025 0 comments
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