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Salud

Gripe Aviar en Buenos Aires: Alerta por Caso en Aves Silvestres

by Editora de Salud febrero 28, 2026
written by Editora de Salud

Las autoridades sanitarias están en alerta tras la confirmación de un caso de gripe aviar en la Reserva Ecológica Costanera Sur, en la Ciudad de Buenos Aires. El Servicio Nacional de Sanidad y Calidad Agroalimentaria (Senasa) detectó el virus en aves silvestres, específicamente en cisnes coscoroba.

El Senasa confirmó que se trata de influenza aviar de alta patogenicidad (IAAP) H5 y recomendó evitar el contacto directo con aves, así como extremar las precauciones al visitar parques, lagunas y reservas naturales.

Según explicaron desde el organismo, la gripe aviar es una enfermedad viral que afecta principalmente a aves acuáticas, aunque también puede afectar a aves domésticas. Si bien la transmisión a humanos es posible, los contagios son poco frecuentes y requieren una exposición directa y prolongada a animales infectados.

Este caso en la Capital se suma a otros detectados recientemente en localidades bonaerenses como General Madariaga, Ranchos y Lobos, lo que ha llevado a reforzar los controles sanitarios en espacios verdes con fauna silvestre. Se realizarán operativos de toma de muestras y seguimiento epidemiológico para prevenir la propagación del virus.

Las autoridades han aclarado que palomas y gorriones tienen una baja susceptibilidad al virus y no representan un riesgo significativo de contagio.

Asimismo, se ha insistido en que el consumo de carne de pollo y huevos correctamente cocidos no implica riesgo de contagio. No obstante, la gripe aviar puede tener un impacto económico en el sector avícola debido a posibles restricciones comerciales en caso de brotes.

En tanto, se solicita a la población no tocar aves enfermas o muertas y notificar a las autoridades cualquier situación sospechosa para contribuir a prevenir la propagación del virus.

febrero 28, 2026 0 comments
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Entretenimiento

La Momia 4: Brendan Fraser y Rachel Weisz Confirman su Regreso

by Editora de Entretenimiento febrero 11, 2026
written by Editora de Entretenimiento

Buenas noticias para los fans de la aventura y el misterio: ¡Universal Pictures ha confirmado oficialmente el regreso de Brendan Fraser y Rachel Weisz para La momia 4! Después de años de rumores y negociaciones, la cuarta entrega de la saga, que promete corregir errores del pasado según Fraser, se hará realidad.

Variety informa que ambos actores han cerrado acuerdos para retomar sus icónicos papeles como Rick O’Connell y la egiptóloga Evelyn O’Connell. Aunque los detalles de la trama se mantienen en secreto, la expectación es alta para ver qué nuevas aventuras les esperan a estos personajes tan queridos.

La momia 4: Rick O’Connell volverá a la gran pantalla en 2028

El regreso de Fraser y Weisz no es la única posibilidad de reencuentro. John Hannah, quien interpretó a Jonathan Carnahan en las películas anteriores, ha expresado su interés en volver a unirse al elenco si recibe la invitación.

Los fans deberán esperar un poco más para conocer todos los detalles de esta nueva aventura, pero una cosa es segura: La momia 4 llegará a los cines el 19 de mayo de 2028. ¿Están listos para revivir la magia de esta saga con Brendan Fraser y Rachel Weisz?

febrero 11, 2026 0 comments
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Tecnología

Monopoly Go: El juego móvil más rentable de la historia

by Editor de Tecnologia enero 20, 2026
written by Editor de Tecnologia

Si hablamos de éxitos móviles, es fácil pensar en Candy Crush o Clash of Clans. Sin embargo, el juego que ha generado mayores ingresos en el menor tiempo es Monopoly Go. Así lo ha revelado la empresa de análisis de aplicaciones Sensor Tower. Según sus datos, Monopoly Go ha acumulado más de 6.000 millones de dólares en ingresos en tan solo 1.275 días, es decir, tres años y medio. Anteriormente, Monster Strike de Mixi fue el más rápido en alcanzar este hito (1.673 días), seguido de Honor of Kings de Tencent (1.762 días).

Los principales juegos desarrollados y publicados por Scopely.

calle del éxito

De acuerdo con Sensor Tower, Monopoly Go se posiciona actualmente como el juego casual más rentable a nivel global y, en 2024, lideró los ingresos generados por compras dentro de la aplicación. “La trayectoria del juego representa un punto de inflexión para la categoría”, explica Sam Aune de Sensor Tower, “convirtiendo a Monopoly Go en un título innovador que ha impulsado su género, ha proyectado la franquicia Monopoly a nivel mundial y ha acelerado el ascenso de Scopely a la cima de la industria”. Es importante destacar que las estimaciones de Sensor Tower no incluyen los ingresos provenientes de la publicidad ni otras fuentes de ingresos complementarias, por lo que la cifra real superaría los 6.000 millones de dólares.

A veces, un concepto simple y universal es la clave para generar miles de millones de dólares. Aunque a simple vista Monopoly Go pueda parecer un juego más, actualmente es el líder de la industria en términos de ingresos. Scopely, el estudio responsable del título, busca consolidar esta posición, ya que, según sus datos, Monopoly Go continúa generando más de 200 millones de dólares mensuales. Definitivamente, es una estrategia mucho más rentable que caer en un estacionamiento gratuito.

enero 20, 2026 0 comments
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Salud

Entrenamiento Gatos: Guía FelineVMA con Refuerzo Positivo

by Editora de Salud enero 11, 2026
written by Editora de Salud

La evidencia científica y la experiencia clínica confirman que los gatos aprenden continuamente y que, con las herramientas adecuadas, pueden ser entrenados de manera efectiva y respetuosa. Ante esta realidad, la Asociación Médica Veterinaria Felina (FelineVMA) ha desarrollado una serie de recomendaciones para implementar el entrenamiento con refuerzo positivo como un pilar fundamental del bienestar felino.

 

Aprendizaje constante, incluso en reposo

Uno de los aspectos clave que destaca este documento es que los gatos están en un proceso de aprendizaje constante. Incluso cuando parecen inactivos, procesan información y establecen asociaciones. Este aprendizaje puede ocurrir a través del condicionamiento clásico –como anticipar una experiencia negativa al observar una señal– o del condicionamiento operante, donde el animal relaciona una acción voluntaria con sus consecuencias.

La FelineVMA enfatiza que el refuerzo positivo es la técnica más recomendable. Consiste en proporcionar algo placentero inmediatamente después de una conducta deseada para aumentar la probabilidad de que se repita. Premios alimenticios, caricias o juegos pueden ser utilizados como refuerzo, siempre y cuando sean significativos para cada gato en particular.

Las emociones juegan un papel crucial. Los estados positivos, como la curiosidad o el interés, facilitan el aprendizaje, mientras que el miedo, la ansiedad o el dolor desencadenan respuestas defensivas que dificultan la adquisición de nuevas habilidades.

 

Salud y comportamiento: una conexión inseparable

El material informativo subraya que el aprendizaje efectivo requiere buena salud. El dolor crónico, la inflamación o las enfermedades sistémicas pueden afectar el sistema nervioso y disminuir la disposición del gato a interactuar o cooperar. Por ello, ante cualquier dificultad en el aprendizaje o cambios repentinos en el comportamiento, es esencial realizar una evaluación médica antes de iniciar cualquier programa de entrenamiento.

 

Crear un entorno propicio para el éxito

El entrenamiento no se realiza en el vacío. Para que sea efectivo, el entorno debe ser predecible y seguro. La FelineVMA recomienda satisfacer las necesidades ambientales básicas del gato: proporcionar espacios elevados, escondites y recursos esenciales –como comida, agua y arenero– distribuidos estratégicamente en el hogar.

También se aconseja realizar sesiones cortas y frecuentes. Debido a su limitada capacidad de atención, varias sesiones de 5 a 10 minutos al día son más efectivas que una sola sesión prolongada. Además, los premios deben ser personalizados: aunque la comida es un refuerzo común, aproximadamente el 50% de los gatos responden mejor a la interacción social, como caricias o juegos.

 

Conductas no deseadas: entender antes de corregir

El documento rechaza rotundamente cualquier forma de castigo. Gritos, ruidos fuertes o métodos aversivos generan miedo, dañan el vínculo y son contraproducentes. En su lugar, se propone la redirección: identificar la necesidad subyacente del gato y ofrecer una alternativa apropiada.

Rascar, cazar o marcar con olor no son “malas conductas”, sino expresiones normales del comportamiento felino. El objetivo del entrenamiento es canalizar estas conductas hacia contextos adecuados mediante el refuerzo positivo.

 

Un nuevo enfoque

La conclusión del kit de herramientas de la FelineVMA resume la esencia de este enfoque: entrenar con recompensas no solo enseña habilidades, sino que también fortalece la relación entre el gato y su dueño.

Para la medicina veterinaria moderna, integrar el entrenamiento positivo implica mejorar la calidad de vida del gato y de las personas que conviven con él, promoviendo un modelo de bienestar basado en la comprensión y el respeto.

 

 


 

enero 11, 2026 0 comments
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