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Beneficios CS2 Major: Revelados Ingresos de Equipos (Aurora)

Ingresos Major CS2: Aurora Revela Cifras Clave

CS2: Cuánto Ganaron los Equipos en Austin y Budapest

Major CS2: Aurora Detalla las Ganancias por Stickers

Ganancias CS2: Aurora Expone los Ingresos de los Majors

by Editor de Tecnologia febrero 18, 2026
written by Editor de Tecnologia

El fundador de Aurora reveló en una entrevista la cantidad de dinero que se pudo obtener tras participar en los Majors de BLAST.tv Austin y StarLadder Budapest.

Generalmente, los equipos no suelen publicitar cuánto dinero se puede ganar con un Major de Counter-Strike 2 a través de las pegatinas. En este sentido, Valve tampoco es conocida por su transparencia, ya que solo publicó las cifras de los Majors de PGL Estocolmo y Amberes una vez, y desde entonces ha permanecido en silencio sobre el tema, lo que dificulta la búsqueda de respuestas por esta vía. Sin embargo, ocasionalmente, esta información sale a la luz, ya que algunos propietarios no dudan en presumir de sus ganancias. Por eso sabemos qué sumas se podían obtener con las pegatinas al final de la era de CS:GO. Por ejemplo, tras el Major de BLAST.tv París, hasta la fecha el más lucrativo, se repartieron 110 millones de dólares entre los equipos y Valve. Aunque, cabe añadir, dependiendo de la cápsula en la que se incluyera cada equipo, las ganancias podían variar en miles o incluso millones de dólares.

Actualmente, los clubes y jugadores se reparten sumas mucho menores después de los Majors, ya que, aunque los involucrados no publican cifras, sí se quejan de que el pastel es cada vez más pequeño. Recientemente, sin embargo, el fundador de Aurora, Valeriy “L3rich” Kharitonov, decidió no ocultar más las cifras en una entrevista con CS2 News. Esto no es sorprendente, ya que el año pasado ya declaró cuánto esperaba ganar con las pegatinas tras el Major de StarLadder Budapest, según informó Escorenews.

“Los equipos que estuvieron en la tercera cápsula [es decir, en la Stage 1 del Major] ganaron alrededor de 400.000 dólares. Esto es suficiente para cubrir los gastos anuales de un equipo de nivel 2.” – cita Escorenews lo dicho en el stream de Twitch de CS2 News.

L3rich tiene experiencia de primera mano en los dos últimos Majors, ya que Aurora participó en ellos. En el BLAST.tv Austin Major jugaron en la Stage 1 mencionada anteriormente, y basándose en esa experiencia, había afirmado anteriormente que podría haber una diferencia de entre 300.000 y 400.000 dólares entre estar en la cápsula de la Stage 3 o no. Es decir, invocando a nuestro Big Shaq para un poco de matemáticas rápidas, llegamos a la conclusión de que los clubes reciben esencialmente el doble de dinero en la Stage 3 que en la Stage 1.

Es muy importante reiterar que aquí estamos hablando de los ingresos por pegatinas de los clubes, no de los jugadores, ya que estos últimos pueden ganar cientos de miles de dólares cada uno. Para un equipo de nivel 2, los 6.000 o 7.000 dólares mensuales por jugador que el club puede pagarles durante un año con 300.000 o 400.000 dólares son, como mucho, una gota en el océano. ¿Quizás sería más útil si la organización pudiera ingresar a otro juego gracias a esto? En cualquier caso, la ampliación a 32 equipos en los Majors el año pasado desde el punto de vista del ecosistema de los deportes electrónicos podría no haber sido una mala idea, aunque esto signifique que clubes como Vitality o MOUZ no se vayan con millones al final.

L3rich también respondió a otra pregunta, revelando qué ocurre con los pagos a los organizadores de eventos en los torneos tradicionales. Según él, PGL destaca en este aspecto, ya que cuando ganaron el PGL Masters Bucarest, el dinero se transfirió en dos días. Sin embargo, otros organizadores en otros juegos están muy por detrás en este sentido, y según L3rich, hay un torneo de mayo de 2025 después del cual los participantes aún no han recibido sus premios.

Imagen de portada: Valve

¿Has leído esto ya?

febrero 18, 2026 0 comments
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Tecnología

Half-Life 3: ¿El regreso de Gordon Freeman en 2025?

by Editor de Tecnologia febrero 2, 2026
written by Editor de Tecnologia

2025 demostró que las predicciones de los informantes de la industria del videojuego no siempre son fiables. A pesar de los múltiples rumores sobre el posible lanzamiento de Half-Life 3, finalmente no se concretó. Sin embargo, este año podría ser diferente y el milagro podría ocurrir.

Según la ley de los grandes números, Half-Life 3 debe existir. La cantidad de rumores y filtraciones que rodean al proyecto, también conocido como HLX, es tal que resulta improbable que sean producto de la casualidad. En 2025, varios informantes (principalmente Tyler McVicker y Gabe Follower, expertos en el tema) afirmaron que el tan esperado regreso de Gordon Freeman (o al menos su anuncio) estaba a la vuelta de la esquina. Pero, a pesar de las expectativas, no solo se desechó el calendario del año pasado, sino también cualquier esperanza.

Es hora de rescatar del olvido esa información, ya que Gabe Follower ha revelado nueva información en un video reciente, reiterando que Half-Life 3 existe y que Valve está progresando significativamente en su desarrollo. De hecho, algunos empleados ya han superado la fase de pruebas en el «patio de recreo» de G-Man. Si deseas conocer los detalles, visita el sitio web de PC Guru.

Fuente de la imagen de portada: Valve

febrero 2, 2026 0 comments
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Tecnología

Counter-Strike Online: Future, ¿qué es esto?

by Editor de Tecnologia enero 14, 2026
written by Editor de Tecnologia

Un equipo vinculado a Tencent ha presentado Counter-Strike Online: Future, un programa disponible para smartphones y PC, aunque parece que los desarrolladores no estaban familiarizados con el concepto original de CS.

¿Qué es Counter-Strike? Si tuviera que responder brevemente, diría que es un shooter táctico de cinco contra cinco, donde el objetivo es plantar o desactivar una bomba, dependiendo del mapa, y que también se juega de forma competitiva como deporte electrónico. Por supuesto, sé que no solo existen mapas que comienzan con «de_» y modos de juego competitivos, sino que en los últimos 26 o 27 años se ha hecho prácticamente todo lo posible con el motor Goldsource y, posteriormente, Source. Aunque podríamos debatir sobre los detalles, ya que para algunos Counter-Strike son los mapas de rescate de rehenes, y para otros el surf, todos estaremos de acuerdo en que cualquiera que mire la siguiente imagen dirá que este es el juego CS:

Counter-Strike – Forrás: Valve

¡Pues vamos a jugar al mismo juego otra vez! Les mostraré una imagen y ustedes tendrán que adivinar si es Counter-Strike. ¿Vale?

Ez is Counter-Strike - Forrás: TencentEz is Counter-Strike – Forrás: Tencent

No escucho sus respuestas, pero si lo creen o no, esto es lo último y mejor de Counter-Strike, Counter-Strike Online: Future, una maravilla FPS PvE desarrollada para PC, Android e iOS por el estudio Linlang Tianshang, que pertenece a Tencent. Pero déjenme mostrarles un vídeo del juego para que todos pierdan el hilo. Personalmente, lo vi completo hoy y, con cada minuto que pasaba, me alejaba más de entender por qué esto es Counter-Strike. Por cierto, el nombre chino del juego es Nizhan Future, que significa «expansión pacífica hacia el futuro». No he logrado entender qué relación tiene esto con las imágenes que ven, y para ser honesto, me he rendido.

Imagen de portada: Valve

Ezeket olvastad már?

enero 14, 2026 0 comments
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