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Juegos AAA: por qué se disparan los costes de producción en 2026

by Editor de Tecnologia abril 15, 2026
written by Editor de Tecnologia

La crisis de los 300 millones: el aumento de los costes de producción de los juegos AAA en 2026

La industria del videojuego se enfrenta a un escenario complejo en 2026. Según informa Goclecd.fr, el sector atraviesa la denominada «crisis de los 300 millones», impulsada por la explosión de los costes de producción de los títulos AAA.

Mientras los presupuestos de las grandes producciones alcanzan cifras críticas, el ecosistema independiente continúa mostrando dinamismo. Recientemente, el evento Triple-i Initiative 2026 presentó más de 40 anuncios de juegos independientes, destacando entre ellos una nueva secuela de Castlevania.

abril 15, 2026 0 comments
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Tecnología

Sony: Nuevo Brevet para Desarrollo de Juegos PS5 en la Nube con IA

by Editor de Tecnologia febrero 19, 2026
written by Editor de Tecnologia

Sony ha presentado una nueva patente con el objetivo de simplificar el proceso de desarrollo de juegos para la PlayStation 5. La tecnología permitiría a los desarrolladores probar y publicar sus proyectos trabajando directamente en un servidor en la nube, eliminando la necesidad de un kit de desarrollo dedicado. Una característica clave de esta plataforma es la integración de herramientas de inteligencia artificial generativa para acelerar la creación de recursos.

A pesar de la creciente oferta de títulos para PS5, algunos estudios carecen de los recursos necesarios para dar soporte a la consola. La patente de Sony, https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US469226350&_cid=P22-MLQO9J-86915-18, descubierta por Clawsomegamer, busca impulsar el desarrollo de juegos independientes a través de una plataforma basada en la nube. El servicio incluiría también herramientas de IA generativa para la creación de recursos, prescindiendo de la necesidad de un kit de desarrollo.

La patente, titulada «Cloud-based Platform for Real-World Experimentation Driven Game Incubation at Scale», fue publicada el 11 de diciembre. La tecnología promete permitir a los creadores de juegos independientes «publicar y probar un juego completo», e incluso ofrecer segmentos del juego a los usuarios para recibir retroalimentación crítica.

Transformando el estudio de juegos tradicional

El documento describe un servidor remoto con la potencia de procesamiento y el espacio de almacenamiento necesarios para llevar a cabo un proyecto. De esta manera, un desarrollador no necesitaría solicitar hardware a Sony ni probar juegos de PS5 en equipos locales. Múltiples miembros del equipo, distribuidos geográficamente, podrían acceder al trabajo en curso. Microsoft y Nvidia ya han implementado opciones similares con Azure y Omniverse.

Sony también presentó una patente relacionada a principios de 2025, proponiendo el envío de tarjetas PCIe que funcionarían como kits de desarrollo Desarrollo de juegos para PS5. Si bien estos componentes se conectan a servidores, la solución más reciente es exclusivamente remota.

Los estudios también podrían subir vídeos promocionales cortos de sus títulos a plataformas de redes sociales como TikTok. Sin embargo, una ilustración del documento plantea preocupaciones sobre la posible adición de otros productos de consumo. Los desarrolladores tendrían la opción de utilizar «modelos de aprendizaje automático para crear recursos de juego».

El papel de la IA en la creación de juegos en la nube

Los críticos temen que, si se utilizan sin precaución, las herramientas de IA generativa puedan producir juegos con un aspecto genérico. Al mismo tiempo, pueden acelerar significativamente el proceso de desarrollo, beneficiando especialmente a las nuevas empresas que no cuentan con un gran personal o fondos sustanciales.

A pesar de las posibles desventajas, la patente de Sony podría estar orientada hacia la era de la PS6. Especialmente con la Switch 2, el acceso a los kits de desarrollo ha sido un punto de conflicto importante con los socios externos, permitiendo a los estudios comenzar a desarrollar para la consola de inmediato sin necesidad de hardware nuevo.

L’apprentissage automatique pour le développement de jeux en nuage : un brevet déposé par Sony
DeepL / Ninh Duy
Translator: Ninh Ngoc Duy – Editorial Assistant – 711034 articles published on Notebookcheck since 2008
febrero 19, 2026 0 comments
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