• Deportes
  • Entretenimiento
  • Mundo
  • Negocio
  • Noticias
  • Salud
  • Tecnología
Notiulti
Noticias Ultimas
Inicio » empresa
Tag:

empresa

Negocio

Meta y YouTube: Jurado les responsabiliza por daños a menor y decreta indemnización de 3M$

by Editora de Negocio marzo 26, 2026
written by Editora de Negocio

LOS ÁNGELES — Un jurado ha declarado responsables a Meta y a YouTube en una demanda sin precedentes que buscaba establecer la responsabilidad de las plataformas de redes sociales por los daños sufridos por menores que utilizan sus servicios, otorgando a la demandante una indemnización de 3 millones de dólares.

Tras más de 40 horas de deliberación a lo largo de nueve días, el jurado en California determinó que Meta y YouTube actuaron con negligencia en el diseño o funcionamiento de sus plataformas. Asimismo, concluyó que la negligencia de cada empresa fue un factor sustancial en el perjuicio sufrido por la demandante, una mujer de 20 años que afirma que el uso de redes sociales durante su infancia la volvió adicta a la tecnología y exacerbó sus problemas de salud mental. Este es el segundo veredicto emitido esta semana contra Meta, después de que un jurado en Nuevo México determinara que la compañía perjudica la salud mental y la seguridad de los niños, infringiendo la legislación estatal.

El abogado Mark Lanier habla durante una conferencia de prensa tras el veredicto en un juicio histórico sobre si las plataformas de redes sociales provocan adicción y causan daño deliberadamente a los niños, en el Tribunal Superior de Los Ángeles, el miércoles 25 de marzo de 2026, en Los Ángeles.

(William Liang/AP)

El monto de la indemnización podría incrementarse, ya que el jurado determinó que las empresas actuaron con malicia, opresión o fraude. Esto implica que se presentarán nuevas pruebas y el jurado volverá a deliberar para determinar el monto de los daños punitivos.

Tanto Meta como YouTube emitieron comunicados en los que expresaron su desacuerdo con el veredicto y anunciaron que explorarán sus opciones legales, incluyendo la posibilidad de apelación.

En un comunicado, el portavoz de Google, Jose Castañeda, señaló que el caso “malinterpreta a YouTube, que es una plataforma de streaming construida de manera responsable, no un sitio de redes sociales”.

El jurado determinó que Meta y YouTube eran conscientes de que el diseño o funcionamiento de sus plataformas era peligroso, o probablemente lo sería, para los menores. Además, concluyó que las plataformas no advirtieron adecuadamente sobre este peligro, lo que contribuyó al daño sufrido por la demandante.

Para llegar a un veredicto, se requería el acuerdo de nueve de los doce jurados en cada acusación contra cada demandado. Dos jurados se mostraron consistentemente en desacuerdo con los otros diez sobre si las empresas tecnológicas debían ser consideradas responsables.

El jurado también determinó que Meta era más responsable del daño sufrido por la demandante, identificada por sus iniciales KGM. Se estableció que Meta es responsable del 70% del daño, mientras que YouTube asume el 30% restante.

Meta y YouTube, propiedad de Google, fueron los dos únicos demandados que permanecían en el caso después de que TikTok y Snap alcanzaran acuerdos antes del inicio del juicio.

Durante casi un mes, el jurado escuchó los argumentos de los abogados, testimonios y pruebas, y escuchó a la propia demandante, identificada como KGM en los documentos, o Kaley, como la han llamado sus abogados durante el juicio, así como a los líderes de Meta, Mark Zuckerberg y Adam Mosseri. El director ejecutivo de YouTube, Neal Mohan, no fue llamado a testificar.

Kaley declaró que comenzó a usar YouTube a los 6 años e Instagram a los 9 años, y le dijo al jurado que, durante su infancia, pasaba “todo el día” en las redes sociales.

Los abogados que representaron a Kaley, liderados por Mark Lanier, tenían la tarea de demostrar que la negligencia fue un factor sustancial en el daño sufrido por su clienta. Señalaron características específicas del diseño que, según ellos, estaban diseñadas para “enganchar” a los jóvenes, como la naturaleza “infinita” de los feeds que permite un suministro interminable de contenido, las funciones de reproducción automática e incluso las notificaciones.

El jurado recibió instrucciones de no considerar el contenido de las publicaciones y los videos que Kaley vio en las plataformas, ya que las empresas tecnológicas están protegidas de la responsabilidad legal por el contenido publicado en sus sitios gracias a la Sección 230 de la Ley de Decencia en las Comunicaciones de 1996.

Mary Rodee sostiene una fotografía de su hijo Riley

Mary Rodee sostiene una fotografía de su hijo Riley tras el veredicto en un juicio histórico sobre si las plataformas de redes sociales provocan adicción y causan daño deliberadamente a los niños, en el Tribunal Superior de Los Ángeles, el miércoles 25 de marzo de 2026, en Los Ángeles.

(William Liang/AP)

Meta argumentó que Kaley presentaba problemas de salud mental preexistentes, ajenos a su uso de redes sociales, y señaló su historial familiar. En un comunicado posterior a los alegatos finales, la compañía afirmó que “ninguno de sus terapeutas identificó las redes sociales como la causa” de sus problemas de salud mental. Sin embargo, los demandantes solo debían demostrar que las redes sociales fueron un “factor sustancial” en las dificultades de Kaley.

YouTube, por su parte, se centró menos en el historial médico de Kaley y más en sus hábitos de uso de la plataforma y su naturaleza. Argumentaron que YouTube no es una red social, sino una plataforma de video similar a la televisión, y destacaron la disminución del uso de YouTube por parte de Kaley a medida que crecía. Según sus datos, Kaley dedicaba un promedio de un minuto al día a ver YouTube Shorts desde su lanzamiento en 2020. YouTube Shorts es la sección de videos cortos y verticales de la plataforma, con una función de “reproducción infinita” que, según los demandantes, resulta adictiva.

Los abogados que representaron a ambas plataformas también señalaron reiteradamente las funciones de seguridad y las herramientas de control que ofrecen para que los usuarios supervisen y personalicen su experiencia.

Este caso, junto con otros similares, se considera un juicio modelo, lo que significa que su resultado podría influir en el desarrollo de miles de demandas similares presentadas contra empresas de redes sociales.

Si bien tanto el caso de Los Ángeles como otro en Nuevo México, que concluyó el martes, se centraron en los daños causados a menores, existieron diferencias entre ambos. La demanda en Nuevo México fue presentada por el fiscal general del estado, Raúl Torrez, en 2023. Los investigadores estatales construyeron su caso haciéndose pasar por niños en redes sociales y documentando las solicitudes sexuales que recibieron, así como la respuesta de Meta. El jurado debía determinar si Meta violó la ley de protección al consumidor de Nuevo México.

El caso de Los Ángeles involucró a una única demandante contra Meta, YouTube, TikTok y Snap. La demandante argumentó que el diseño de las plataformas de Meta y YouTube estaba concebido para generar adicción, especialmente entre los jóvenes. Debido a que miles de familias han presentado demandas similares, Kaley y un pequeño grupo de otros demandantes fueron seleccionados para estos juicios modelo, que esencialmente sirven como casos de prueba para ambas partes, con el fin de evaluar la solidez de sus argumentos ante un jurado y potencialmente alcanzar resultados similares a los obtenidos en casos contra grandes corporaciones tabacaleras y de opioides.

marzo 26, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Negocio

Telefónica Chile: Despidos Masivos Tras Venta a NJJ Holding y Millicom

by Editora de Negocio febrero 27, 2026
written by Editora de Negocio

El 10 de febrero se confirmó el cambio de propiedad de la filial chilena de Telefónica, pasando a manos de las empresas francesas NJJ Holding y Millicom Spain.

Esta operación se enmarca dentro del plan estratégico de Telefónica para reducir su presencia en Hispanoamérica. Tras 35 años de operaciones en el país, la compañía de telecomunicaciones española se ha retirado del mercado chileno, según se desprende de información publicada por BioBioChile.

En este contexto, Marcelo Benítez, CEO de Millicom, anunció el inicio de una “reducción de personal” en Chile.

Diario El Mercurio reporta la aplicación de “despidos masivos”, mientras que Diario Financiero detalla ajustes en la empresa en función de sus perspectivas a largo plazo en el país.

Benítez explicó a Diario Financiero que buscan una “estabilización” y que la desvinculación de empleados comenzó el jueves pasado. Asimismo, indicó que en el primer día de la adquisición se nombraron nuevos directores ejecutivos (CEO, CFO y CTIO) y se reestructuró el equipo directivo.

El ejecutivo también admitió que la reducción de personal se extendió durante el día jueves, y que la empresa cerrará los servicios que no resulten rentables, invirtiendo en aquellos que sí lo sean.

Telefónica vendió el 100% de su filial chilena a NJJ Holding y Millicom Spain por US$1.215 millones (equivalentes a 1.030 millones de euros).

Millicom se quedó con el 49% de las operaciones, mientras que NJJ Holding adquirió el 51% restante.

Al 31 de diciembre de 2025, Telefónica Chile registraba una deuda neta de 479 millones de euros.

El edificio Telefónica, un asunto pendiente

El icónico Edificio Telefónica, ubicado en una zona estratégica del Gran Santiago, representa el último activo de la operadora española en Chile.

La venta de este edificio se ha visto retrasada por trámites burocráticos y la necesidad de firmar diversos documentos. En diciembre de 2025, la empresa estatal Desarrollo País se presentó como potencial comprador.

Esta última realizó una oferta por la torre de 63 mil metros cuadrados, ubicada en la comuna de Providencia, con un precio estimado entre UF 1.200.00 y UF 1.700.000 (equivalentes a US$52 millones y US$74 millones).

El edificio, situado en Plaza Italia –epicentro de las protestas de 2019– es un símbolo de la ciudad, destacando por su estructura que imita uno de los primeros teléfonos celulares masivos, pintado de gris y azul marino.

Hasta el momento, Desarrollo País es la única entidad que ha iniciado negociaciones serias para adquirir la propiedad.

El proceso de compra se ha visto obstaculizado por la burocracia y la lentitud de los trámites estatales, aunque no existe una entidad específica que esté frenando la operación.

Dado que la transacción involucra recursos fiscales, se requieren numerosas firmas y autorizaciones.

febrero 27, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Negocio

Community Manager Retail Lima – Empleo

by Editora de Negocio febrero 15, 2026
written by Editora de Negocio

Se busca Community Manager con experiencia en la gestión de redes sociales y marketing digital, específicamente dentro del sector Retail. La posición se encuentra disponible en Lima, Perú.

El empleo es a tiempo completo y el salario se determinará según las condiciones del candidato.

febrero 15, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Negocio

Ibovespa Hoy: Bolsa, Inflación y Mercados al Día

by Editora de Negocio febrero 6, 2026
written by Editora de Negocio

La Bolsa brasileña muestra una tendencia mixta en la sesión de hoy, influenciada por la atención a los indicadores fiscales y la temporada de publicación de resultados empresariales. Entre las acciones de mayor relevancia, los papeles de BBDC4 registran una caída del 3%, marcando una de las principales bajas del día.

En el ámbito internacional, las conversaciones entre Estados Unidos e Irán, así como las decisiones de inversión de Amazon, el Índice de Precios al Consumidor (IGP-DI) y la confianza del consumidor de Michigan, son factores que también están en el radar de los inversores.

El mercado también está atento a la inflación y la confianza del consumidor, en un contexto marcado por la ausencia de datos relevantes sobre el empleo. Estos elementos combinados están generando volatilidad y definiendo la dirección de los mercados.

Por otro lado, el Ibovespa experimentó un ligero aumento, impulsado principalmente por el buen desempeño de las acciones de Vale. No obstante, la presión vendedora sobre los títulos de Bradesco limitó las ganancias.

Finalmente, el Ibovespa opera actualmente a la baja, en una jornada marcada por la divulgación de datos fiscales y el desarrollo de la temporada de resultados corporativos. Los inversores evalúan cuidadosamente estos indicadores para ajustar sus estrategias y anticipar los movimientos futuros del mercado.

febrero 6, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Entretenimiento

Diseño de Videojuegos: Estudia y Conviértete en Profesional

by Editora de Entretenimiento diciembre 4, 2025
written by Editora de Entretenimiento

La industria de los videojuegos continúa su imparable ascenso, impulsada por los avances en tecnología de las telecomunicaciones. Los usuarios ahora disfrutan de experiencias cada vez más inmersivas y realistas, caracterizadas por una estética cuidada, narrativas cautivadoras y animaciones fluidas.

En el corazón de esta industria se encuentra el diseño de juegos, una disciplina crucial que define las reglas, los límites y la calidad de los escenarios, la estética visual y otros elementos fundamentales de un videojuego.

Para la Universal Arts School, el diseño de juegos es una piedra angular en la creación de nuevas propuestas. Por ello, han integrado un completo programa formativo destinado a capacitar a profesionales con las herramientas necesarias para transformar sus ideas en realidad. Este programa incluye formación en diseño de juegos.

El proceso creativo: Documentación y comunicación

La documentación y la comunicación son los pilares del diseño de juegos. La documentación implica la creación de un documento detallado que abarca la idea original, el pitch (presentación persuasiva) y el libro de concept art. Este último es esencial, ya que visualiza personajes, escenarios, controles y reglas del juego.

Además, los diseñadores deben comunicar eficazmente sus ideas al equipo de producción, asegurando que la programación, el render y la distribución se ajusten a la visión original. Esto requiere liderazgo claro y transparencia para fomentar la sinergia entre todos los creativos involucrados.

Formación integral en Universal Arts School

Universal Arts School ofrece programas de máster, doble máster y carreras diseñados para proporcionar a los futuros profesionales todo lo necesario para triunfar en la industria. Los alumnos adquirirán conocimientos en game design y studio production, aprendiendo a desarrollar conceptos, mecánicas y prototipos de videojuegos.

La escuela también ofrece asesoramiento para la creación de reels y portfolios, herramientas clave para acceder a empresas del sector o para lanzar proyectos personales con una sólida base multimedia. Con estos programas, Universal Arts School busca contribuir a la profesionalización del sector y al crecimiento de sus estudiantes, preparándolos para una industria en constante expansión.

Fuente: Emprendedores de Hoy

diciembre 4, 2025 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
  • Aviso Legal
  • Política de Cookies
  • Términos y Condiciones
  • Política de Privacidad
  • CONTACTO
  • Política de Correcciones
  • Equipo Editorial
  • Política Editorial
  • SOBRE NOTIULTI

El servicio de alojamiento web más recomendado. Para quejas, abusos o publicidad, contacte: admin@notiulti.com


Back To Top
Notiulti
  • Deportes
  • Entretenimiento
  • Mundo
  • Negocio
  • Noticias
  • Salud
  • Tecnología