Microsoft impulsa el rendimiento del ray tracing con DirectX 1.2
Microsoft ha presentado DirectX Raytracing (DXR) 1.2, una actualización que promete mejoras significativas en el rendimiento y la fidelidad visual del ray tracing. Este avance, revelado en la conferencia GDC 2025, marca un nuevo hito en la búsqueda de experiencias de juego más inmersivas y realistas.
La actualización introduce dos tecnologías clave: los mapas de opacidad (Opacity Micromaps – OMM) y la reorganización de la ejecución de shaders (Shader Execution Reordering – SER). Según Microsoft, estas tecnologías ofrecen aumentos de rendimiento sustanciales.
Los mapas de opacidad optimizan la geometría con transparencia, logrando hasta un 230% (2.3x) más de rendimiento en juegos con trazado de rayos. Esta optimización se logra gestionando eficientemente los datos de opacidad, reduciendo las invocaciones de shaders sin comprometer la calidad visual.
Por otro lado, la reorganización de la ejecución de shaders mejora la eficiencia de la GPU al agrupar inteligentemente la ejecución de shaders, reduciendo la divergencia y aumentando la velocidad de fotogramas. Esta característica podría aumentar el rendimiento hasta en un 100% (2x) en algunos escenarios, abriendo la puerta a un mayor número de juegos con trazado de rayos.
La compañía ha trabajado en colaboración con importantes fabricantes de hardware como AMD, Intel, NVIDIA y Qualcomm, así como con estudios de desarrollo de juegos como Remedy, para implementar estas nuevas características en los juegos de Windows.
