NVIDIA presenta DLSS 4.5: Ray Reconstruction llega a las series RTX 20, 30, 40 y 50
NVIDIA ha revelado los detalles de su nueva actualización DLSS 4.5, destacando la implementación de la tecnología de Reconstrucción de Rayos (Ray Reconstruction). Según se ha informado, esta funcionalidad estará disponible en agosto y será compatible con una amplia gama de hardware, abarcando las series RTX 20, 30, 40 y las próximas 50.

Una de las innovaciones técnicas más relevantes de esta versión es la introducción de la segunda generación de Reconstrucción de Rayos basada en Transformers, la cual ahora se integra formalmente como parte de DLSS 4.5. Este avance se suma a un ecosistema ya robusto, donde NVIDIA confirma que existen actualmente más de 1,000 juegos y aplicaciones RTX disponibles.
Además de las mejoras en el trazado de rayos, la compañía ha desarrollado un plugin específico de DLSS 4.5 diseñado para Unreal Engine. Esta herramienta permite integrar la Generación de Fotogramas Dinámica (Dynamic Frame Generation), optimizando la fluidez visual en los proyectos desarrollados con este motor gráfico.
Con el despliegue de estas tecnologías en las GPUs RTX, NVIDIA continúa expandiendo las capacidades de escalado y renderizado mediante inteligencia artificial para mejorar la experiencia de juego y productividad.
