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Tecnología

Elden Ring en Nintendo Switch 2: Nuevo gameplay y mejoras de rendimiento

by Editor de Tecnologia marzo 12, 2026
written by Editor de Tecnologia

Tras un tiempo de espera, llegan novedades sobre Elden Ring. Después de conocer todos los detalles compartidos en su Nintendo Direct, ahora tenemos más información sobre Nintendo Switch 2, y se trata de datos muy interesantes sobre su lanzamiento.

Como ya sabrán, el juego fue jugable en la sucesora de Switch en la Gamescom. Sin embargo, no se permitió mostrar gameplay y solo recibimos algunos detalles preocupantes sobre su desempeño. Tras el primer gameplay en modo televisión, así como otro en modo portátil durante ese evento, también supimos que se ha retrasado hasta 2026, sin fecha concreta por el momento.

Ahora, tenemos nuevas impresiones de Elden Ring: Tarnished Edition para Nintendo Switch 2 mostradas en la GDC, que indican una mejora notable en el rendimiento con respecto a la versión presentada el verano pasado. Según Polygon, la nueva demo se siente mucho más estable y ofrece una mejor calidad de imagen, aunque la tasa de fotogramas aún no alcanza los 60 FPS, situándose aproximadamente entre 30 y 40 FPS, un rendimiento similar al de Steam Deck.

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Aun así, se observaron algunas caídas puntuales, como durante una escena con lluvia mientras se cabalgaba por el mundo abierto. También nos han dejado este gameplay:

¿Qué les ha parecido esta información sobre la nueva Nintendo Switch 2? Pueden compartir sus opiniones en los comentarios.

Fuente.

marzo 12, 2026 0 comments
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Tecnología

Bitmoji Regio: Crea un Trío Real

by Editor de Tecnologia marzo 7, 2026
written by Editor de Tecnologia

Este tutorial demuestra cómo crear un trío real de Bitmoji utilizando Bitmoji Studio de Snapchat, presentando tres personajes con un estilo idéntico.

marzo 7, 2026 0 comments
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Tecnología

Assassin’s Creed: Nuevo liderazgo y futuros proyectos revelados

by Editor de Tecnologia febrero 24, 2026
written by Editor de Tecnologia

Tras recientes noticias sobre la producción de «varios» títulos de Assassin’s Creed después de una reestructuración interna, Ubisoft ha anunciado oficialmente en Reddit la nueva dirección que liderará la franquicia. Los cambios más destacados son los nombramientos de Martin Schelling como Jefe de Marca, Jean Guesdon como Jefe de Contenido y François De Billy como Jefe de Excelencia en Producción.

Los tres nuevos líderes de Assassin’s Creed ya han participado en el desarrollo de juegos de la saga: Schelling fue Productor y Productor Senior de Black Flag, Origins, Revelations y Valhalla; Guesdon fue Director Creativo de Black Flag y Origins, entre otros créditos; y De Billy desempeñó varios roles en Revelations y Black Flag, además de ser Director de Producción en Origins y Valhalla. Ubisoft afirma que este nuevo equipo «marca el comienzo de un capítulo nuevo, emocionante y ambicioso» para la franquicia, aunque continuarán con los proyectos de Assassin’s Creed ya en marcha.

Según lo anunciado, el primer proyecto de Assassin’s Creed que se lanzará bajo la dirección de este nuevo equipo será el remake de Assassin’s Creed Black Flag. Sin embargo, es probable que este remake esté prácticamente completo en cuanto a jugabilidad y elementos artísticos, lo que significa que el nuevo equipo probablemente no haya contribuido significativamente a su desarrollo.

El anuncio completo detalla:

Hola a todos,
Queremos aprovechar este momento para compartir algunas actualizaciones importantes sobre el futuro de Assassin’s Creed.
Sabemos que lo que viene a continuación ha sido un tema importante para la comunidad últimamente, y hoy, finalmente podemos compartir algunas actualizaciones, comenzando con la presentación de los nuevos líderes del equipo que darán forma al futuro de la franquicia.

Conozcan a nuestro trío de expertos de la serie, quienes aportarán su experiencia, conocimiento y pasión para guiar a Assassin’s Creed hacia su próximo capítulo:

  • Martin Schelling es nombrado Jefe de Marca. Liderará el equipo de la franquicia, así como la estrategia general, la visión a largo plazo y el desarrollo de Assassin’s Creed. Martin trabajó anteriormente como Productor y Productor Senior en muchos títulos clave de la serie, incluidos Revelations, Black Flag, Origins y Valhalla.
  • Jean Guesdon es nombrado Jefe de Contenido. Liderará la dirección creativa de la franquicia, apoyará los proyectos en curso y ayudará a dar forma al futuro de la franquicia, al tiempo que se asegura de que siga siendo fiel a su ADN. Probablemente lo recuerden por su trabajo como Director Creativo en Assassin’s Creed IV Black Flag y Assassin’s Creed Origins. Pero su historia con la serie se remonta a Assassin’s Creed II. Su contribución a la marca es inmensa, y estamos encantados de verlo regresar para ayudar a dar forma a este nuevo y emocionante capítulo.
  • François De Billy se convierte en Jefe de Excelencia en Producción. Apoyará a nuestros equipos fortaleciendo las prácticas de producción y la ejecución en toda la franquicia. François trabajó recientemente como Director Senior Global de Producción y contribuyó a varios títulos importantes de Assassin’s Creed, incluidos Revelations y Black Flag, y más recientemente como Director de Producción en AC Origins y AC Valhalla.

Martin, Jean y François tienen una larga trayectoria en la creación de juegos de Assassin’s Creed, incluidos algunos de los títulos más memorables de la serie, y verlos reunidos marca el comienzo de un capítulo nuevo, emocionante y ambicioso para AC.

Formarán el equipo de liderazgo de la franquicia junto con Andrée-Anne Boisvert, Productora de iniciativas intermarcas de Assassin’s Creed y Jefa de Excelencia Tecnológica, y Lionel Hiller, Vicepresidente de Marca y Estrategia de Lanzamiento al Mercado.

Antes de concluir, Jean quería compartir un mensaje personal directamente con ustedes:

«Es maravilloso volver después de tantos años. Assassin’s Creed ha sido una parte fundamental de mi vida profesional y volver se siente como llegar a casa. Este universo, estos personajes, estos mundos y, por supuesto, la comunidad siempre han significado mucho para mí.

Estoy especialmente agradecido de compartir este viaje con todos ustedes nuevamente y espero compartir más sobre los próximos pasos para la franquicia.

Hasta entonces…

Nada es Verdad. Todo está Permitido.»

febrero 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Subway Surfers City: Gameplay, Personalización y Novedades

by Editor de Tecnologia enero 17, 2026
written by Editor de Tecnologia

Prepárense para unirse a la tripulación en sus nuevas aventuras en Subway City. Esta vez, una experiencia completamente renovada en la ciudad del metro les espera, con impresionantes efectos visuales, un diseño cuidado y nuevas mecánicas que aportan una energía fresca a cada partida.

Subway Surfers City es una secuela moderna, elegante y fresca de la icónica franquicia Subway Surfers. Los desarrolladores han perfeccionado cada aspecto de esta nueva entrega, desde una jugabilidad más fluida y unos gráficos más nítidos, hasta una estética cuidada y un ambiente urbano contemporáneo, sin perder la esencia del endless runner.

Jugabilidad, Estética y Personalización de Personajes

Subway Surfers City | Official Cinematic Trailer

Subway Surfers es uno de los juegos móviles más queridos de todos los tiempos, y ahora regresa con una secuela que expande la aventura en Subway City con nuevos elementos visuales, jugabilidad moderna, nuevos diseños de personajes, mecánicas innovadoras y mucho más. Los fans están entusiasmados y ansiosos por probar esta nueva versión en febrero de 2026, que promete muchas sorpresas. Profundicemos en las características de la jugabilidad y la personalización de personajes.

Grandes Alturas:

  • Subway Surfers City presenta un distrito espectacular que incluye un bullicioso centro y muelles llenos de equipos de construcción.
  • Los jugadores deben tener cuidado con las salidas de vapor y las lonas elásticas que los lanzarán a gran altura por encima de las vías del tren.
  • Para adquirir monedas y potenciadores, cada jugador debe correr a lo largo de viaductos, salientes y andamios, etc.

Movimientos Geniales:

  • En lugar de correr y saltar en Subway City, existen muchas otras formas de desplazarse.
  • Los jugadores pueden usar un escudo de chicle elástico para rebotar en el suelo y sobrevivir a una colisión accidental.
  • Para adquirir la caché de monedas enterrada, los jugadores simplemente pueden romper las tablas.
  • Hay algunas áreas del juego donde el agua entre plataformas flotantes se puede cruzar montando las tablas de surf características.

Nuevos Modos:

  • Subway Surfers City ofrece múltiples características emocionantes que mantienen a los fans completamente enganchados.
  • Más concretamente, hay un modo completamente nuevo llamado Modo Clásico Endless.
  • Una vez que se desbloquea este modo, el ritmo se acelera a una velocidad vertiginosa.

Diseño y Visuales de la Ciudad:

  • El desarrollador de Subway Surfers City, SYBO, ha confirmado un nuevo título ambientado en una megaciudad multicultural.
  • Lanzarán cuatro áreas de distrito diferentes.
  • Estas áreas respectivas son The Docks, Southline, Sunrise Boulevard y Delorean park.
  • Esta vez, las rutas serán más cortas, pero más enfocadas, en lugar de mapas del mundo largos y alargados.
  • Incluirá animaciones fluidas optimizadas para dispositivos móviles modernos.
  • El diseño se inclinará hacia un estilo más minimalista y neo urbano.
  • Entornos basados en distritos con una iluminación diurna y nocturna adecuada.

Personalización de Personajes:

  • Los personajes destacados son exactamente los mismos que en el Subway Surfers original.
  • Pero esta vez llevarán una estética neón y un diseño moderno.
  • Los accesorios de los personajes, incluidos los jetpacks y las tablas de surf, recibirán importantes mejoras.
  • Habrá múltiples atuendos y skins que los jugadores podrán desbloquear para los personajes.
  • También hay otros personajes a los que los jugadores tendrán acceso como recompensa.

¿En qué se diferencia de Subway Surfers clásico?

Al ser una secuela, debe haber algún tipo de diferenciación, ya que esa es la razón de ser de las secuelas. Implica una continuación de la fase anterior y una entrada en un nuevo capítulo con una perspectiva fresca y cosas completamente nuevas por explorar. Subway Surfers City conserva el mismo ambiente nostálgico, pero al mismo tiempo ofrece algo nuevo a los fans, donde podrán explorar mucho más.

En general, Subway Surfers City es una versión más refinada del juego original Subway Surfers, con unos efectos visuales impresionantes, una jugabilidad más fluida y nuevas sorpresas que lo convierten en un regalo perfecto para los jugadores que aman la esencia del juego, pero quieren algo más enfocado y contemporáneo.

enero 17, 2026 0 comments
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Deportes

Patada de Fútbol Única: Estrategia Sorprendente

by Editor de Deportes diciembre 13, 2025
written by Editor de Deportes

Un intrigante movimiento con el balón en un partido de fútbol ha captado la atención de los espectadores. La jugada, ejecutada con una estrategia poco convencional, ha generado interrogantes sobre las intenciones del jugador.

La peculiar forma de patear el balón ha dejado al público reflexionando sobre la táctica empleada, añadiendo un elemento de sorpresa e incertidumbre al desarrollo del juego.

diciembre 13, 2025 0 comments
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