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DLSS 4.5 de NVIDIA: Ray Reconstruction y mejoras para RTX 20, 30, 40 y 50 en agosto

by Editor de Tecnologia junio 1, 2026
written by Editor de Tecnologia

NVIDIA presenta DLSS 4.5: Ray Reconstruction llega a las series RTX 20, 30, 40 y 50

NVIDIA ha revelado los detalles de su nueva actualización DLSS 4.5, destacando la implementación de la tecnología de Reconstrucción de Rayos (Ray Reconstruction). Según se ha informado, esta funcionalidad estará disponible en agosto y será compatible con una amplia gama de hardware, abarcando las series RTX 20, 30, 40 y las próximas 50.

NVIDIA presenta DLSS 4.5: Ray Reconstruction llega a las series RTX 20, 30, 40 y 50
Unreal Engine plugin DLSS 4.5 dynamic frame generation

Una de las innovaciones técnicas más relevantes de esta versión es la introducción de la segunda generación de Reconstrucción de Rayos basada en Transformers, la cual ahora se integra formalmente como parte de DLSS 4.5. Este avance se suma a un ecosistema ya robusto, donde NVIDIA confirma que existen actualmente más de 1,000 juegos y aplicaciones RTX disponibles.

Además de las mejoras en el trazado de rayos, la compañía ha desarrollado un plugin específico de DLSS 4.5 diseñado para Unreal Engine. Esta herramienta permite integrar la Generación de Fotogramas Dinámica (Dynamic Frame Generation), optimizando la fluidez visual en los proyectos desarrollados con este motor gráfico.

Con el despliegue de estas tecnologías en las GPUs RTX, NVIDIA continúa expandiendo las capacidades de escalado y renderizado mediante inteligencia artificial para mejorar la experiencia de juego y productividad.

Nvidia DLSS 4 Deep Dive: Ray Reconstruction Upgrades Show Night & Day Improvements
junio 1, 2026 0 comments
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Tecnología

GIGABYTE y NVIDIA lanzan la serie RTX 50 con el bundle PRAGMATA: rendimiento y arte en un solo paquete

by Editor de Tecnologia abril 22, 2026
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abril 22, 2026 0 comments
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Tecnología

DLSS 4.5 y mejoras IA: Rendimiento NVIDIA en PC

by Editor de Tecnologia enero 23, 2026
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DLSS 4.5

NVIDIA celebró el 22 de enero una rueda de prensa en Tokio, donde presentó algunos de los temas clave anunciados en el CES 2026.

En el CES 2026, NVIDIA no lanzó nuevos productos GeForce para consumidores, pero sí presentó tecnologías de superresolución como DLSS 4.5, que utiliza un modelo Transformer de segunda generación, y demostró cómo el software puede mejorar el rendimiento y la calidad de imagen.

Mejoras en el rendimiento de la IA

Posteriormente, se habló sobre los avances en el campo de la inteligencia artificial. En los últimos años, el número de usuarios de LLM (Modelos de Lenguaje Grandes) que se ejecutan en PC locales ha aumentado significativamente, pero una actualización que se ofrecerá en enero mejorará el rendimiento en un 1.3 a 1.4 veces en plataformas como Llama.cpp, Ollama y LM Studio.

Además, en lo que respecta a Comfy UI, un líder en la generación de imágenes con IA, la colaboración con la comunidad ha permitido añadir soporte para NVFP4, lo que se traduce en mejoras de rendimiento de 2.5 veces en “FLUX.1”, 3.7 veces en “FLUX.2” y 4.6 veces en “Qwen Image”.

LLMやComfy UIでの性能向上

Cabe destacar que la compatibilidad con NVFP4 y FP8 permite reducir el tamaño de los modelos hasta en un 60%, lo que significa que modelos que antes solo podían ejecutarse en GPU de centros de datos ahora pueden funcionar en PC locales, ya que caben en la VRAM. La función de descarga a la memoria del sistema también se ha optimizado para minimizar la pérdida de rendimiento.

NVFP4とFP8の対応により、モデルのサイズを最大60%削減できる

enero 23, 2026 0 comments
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