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Negocio

Tait nombrada Empresa del Año en premios tecnológicos

by Editora de Negocio mayo 22, 2026
written by Editora de Negocio

En un momento de notable expansión para el sector tecnológico, Tait ha sido galardonada con el título de «Empresa del Año». Este reconocimiento se produce en el marco de la entrega de premios anuales del sector, los cuales han servido para resaltar el auge de una industria valorada en 20.000 millones de dólares.

La distinción subraya la relevancia de la compañía dentro de un ecosistema que atraviesa un periodo de crecimiento significativo y mayor atención mediática. El evento, que celebra la innovación y el impacto económico de las empresas tecnológicas, puso de manifiesto cómo el sector se ha consolidado como un motor clave para la economía actual.

La elección de Tait como la firma destacada del año refleja la solidez de sus operaciones y su capacidad para destacar en un mercado altamente competitivo, el cual ha alcanzado hitos financieros relevantes, superando la cifra de los 20.000 millones de dólares en valoración global. Este reconocimiento no solo premia el desempeño individual de la empresa, sino que también funciona como un indicador del dinamismo y la salud financiera de la industria tecnológica en su conjunto durante este ejercicio.

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Tecnología

Nuevo chip permite a robots «ver» en 4D

by Editor de Tecnologia marzo 14, 2026
written by Editor de Tecnologia
Example point clouds. Credit: Nature (2026). DOI: 10.1038/s41586-026-10183-6

Los sistemas de visión actuales para robots y drones se basan en sensores 3D potentes, pero que a veces no pueden seguir el ritmo del movimiento rápido e impredecible del mundo real. Estos sistemas a menudo tienen dificultades para medir la velocidad instantáneamente o son demasiado voluminosos y costosos para el uso diario. Ahora, en un artículo publicado en la revista Nature, científicos han anunciado el desarrollo de un sensor de imagen 4D en un chip que crea mapas 3D de un entorno mientras rastrea simultáneamente la velocidad de los objetos en movimiento.

Sensores en un chip

Los investigadores construyeron un arreglo de plano focal (FPA), una cuadrícula física de 61.952 píxeles estacionarios grabados en un único chip de silicio. Cada uno es un sensor diminuto que emite luz láser hacia una escena y detecta la señal reflejada.

Para «ver» su entorno, la luz láser de una fuente externa se introduce en el chip. Esta luz se dirige a través del chip mediante una red de conmutadores ópticos que la dirigen secuencialmente a grupos de píxeles. Cada píxel utiliza entonces una técnica llamada FMCW LiDAR para medir la señal de retorno, que luego se procesa para determinar la distancia y la velocidad. En muchos sistemas LiDAR, un conjunto de píxeles envía la luz y otro la recibe, pero aquí, todos los píxeles tanto envían como reciben, lo que hace que el sistema sea mucho más compacto.

Además, el chip utiliza un haz láser continuo en lugar de pulsos cortos de luz, como es habitual en los sensores tradicionales. La ventaja de esto es que permite al sensor detectar pequeños cambios en la frecuencia de las ondas de luz. Esto permite al chip calcular la distancia y la velocidad de un objeto al mismo tiempo.

Medición de distancia y velocidad simultáneamente

El equipo probó su sensor en un chip en varios entornos para ver cómo podía manejar diferentes distancias y movimientos. Escaneó escenas y luego las reconstruyó en mapas digitales 3D compuestos por miles de puntos de datos. El sistema mapeó con éxito habitaciones interiores a una distancia de 6 a 11 metros.

Para probar su alcance, los científicos apuntaron el chip a un edificio a 65 metros de distancia, y fue lo suficientemente potente como para capturar detalles como ventanas y balcones. También probaron su innovación en un disco giratorio, y midió su velocidad instantáneamente.

«Esta es la primera demostración de un FPA coherente a gran escala con todos los componentes electrónicos asociados integrados en el chip, lo que conduce a la estructura de costes necesaria para una adopción generalizada», escribió el autor correspondiente Remus Nicolaescu.

El equipo aún tiene trabajo por hacer en el chip, como aumentar la resolución y extender su alcance. Una vez que salga del laboratorio, podría hacer más que simplemente ayudar a robots y drones. La tecnología también podría mejorar las cámaras digitales, incluidas las de nuestros teléfonos.

Escrito para ti por nuestro autor Paul Arnold, editado por Gaby Clark, y verificado y revisado por Robert Egan—este artículo es el resultado de un cuidadoso trabajo humano. Dependemos de lectores como tú para mantener vivo el periodismo científico independiente. Si esta información te importa, por favor considera una donación (especialmente mensual). Obtendrás una cuenta sin publicidad como agradecimiento.

Detalles de la publicación

Francesca Fabiana Settembrini et al, A large-scale coherent 4D imaging sensor, Nature (2026). DOI: 10.1038/s41586-026-10183-6

© 2026 Science X Network

Citación: Nuevo chip permite a los robots «ver» en 4D rastreando la distancia y la velocidad simultáneamente (2026, 13 de marzo) recuperado el 14 de marzo de 2026 de https://techxplore.com/news/2026-03-chip-robots-4d-tracking-distance.html

Este documento está sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier uso legítimo para fines de estudio o investigación privada, ninguna parte puede reproducirse sin el permiso escrito. El contenido se proporciona únicamente con fines informativos.

marzo 14, 2026 0 comments
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Tecnología

Robots Cuadrúpedos: Aprendizaje como Adiestramiento Canino

by Editor de Tecnologia enero 31, 2026
written by Editor de Tecnologia

En las próximas décadas, se espera que los robots se integren en un número creciente de hogares, espacios públicos y entornos profesionales. Muchos de los robots más avanzados y prometedores diseñados hasta la fecha son los llamados robots con patas, que consisten en una estructura corporal central con extremidades adheridas.

Gracias a su configuración corporal inspirada en animales, los robots con patas suelen moverse de forma fiable en diversos terrenos, escalando escaleras con eficacia, evitando obstáculos y accediendo a zonas que los robots con ruedas no pueden alcanzar.

A pesar de su potencial, la mayoría de estos robots solo pueden realizar tareas para las que han sido entrenados exhaustivamente en entornos simulados y tienen dificultades para adquirir nuevas habilidades durante las interacciones en el mundo real con los humanos.

Investigadores de la Universidad de Corea, el Instituto Politécnico de Zúrich (ETH Zurich) y la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA) han presentado un nuevo marco de trabajo inspirado en el entrenamiento canino que podría simplificar el entrenamiento de robots en el mundo real. Este enfoque de aprendizaje, presentado en un artículo publicado en el servidor de preimpresiones arXiv, permite a los humanos guiar a los robots utilizando el tacto, los gestos y las órdenes verbales, de forma similar a como se comunicarían con los perros.

«Esta investigación se inspiró en cómo los perros aprenden nuevos comportamientos a través de la interacción continua con los humanos», declaró Taerim Yoon, primer autor del estudio, a Tech Xplore. «Los perros no aprenden de forma aislada, observan, siguen y se adaptan a través de la guía física y las señales sociales. Esto nos llevó a plantearnos una pregunta sencilla: ¿podrían entrenarse los robots de forma similar?».

Data collection through luring, where a teaching rod is used to guide the robot to zigzag between tires. Credit: Yoon et al., RILAB (Korea University), Computational Robotics Lab (ETH Zurich)

Moldeando el comportamiento de un robot a través de la interacción humana

El objetivo principal de este trabajo de Yoon y sus colegas era idear una estrategia que permitiera a los usuarios humanos interactuar con los robots con patas de forma similar a como interactúan con los perros. Los investigadores comenzaron observando a entrenadores de perros profesionales y basándose en cómo intentaban enseñar nuevas habilidades a los caninos.

«Observamos que los entrenadores de perros a menudo utilizan golosinas o juguetes para atraer a los perros y moldear su comportamiento», explicó Yoon. «Con el tiempo, una vez que se aprende el comportamiento, el perro puede realizar estas habilidades incluso sin estas recompensas, respondiendo directamente a las órdenes. Nuestro enfoque sigue un principio similar».

En lugar de depender de golosinas o juguetes, los investigadores utilizaron una varilla de entrenamiento como recompensa que un robot sigue durante el entrenamiento. El robot aprende nuevas habilidades y comportamientos interactuando con un usuario humano y siguiendo esta guía física.

«Una vez que el robot ha aprendido estos comportamientos, ya no requiere la varilla de entrenamiento y puede responder directamente a los gestos y las órdenes verbales», dijo Yoon. «Desde una perspectiva más técnica, nos centramos en la eficiencia de los datos, ya que la recopilación repetida de datos de interacción de los humanos puede ser rápidamente engorrosa».

El marco de trabajo desarrollado por los investigadores también incluye un módulo de reconstrucción de escenas, que recrea escenas en las que el robot interactuó con humanos en simulación. Estas escenas sirven como entornos de entrenamiento en los que el robot puede practicar nuevos comportamientos de forma independiente después de unas pocas interacciones en el mundo real con los humanos.

El equipo aplicó su marco de trabajo a un robot real de cuatro patas y descubrió que obtuvo resultados muy prometedores. El robot fue capaz de adquirir rápidamente nuevos comportamientos, como acercarse a un usuario, saltar obstáculos, seguir a alguien y zigzaguear alrededor de obstáculos con una tasa de éxito de la tarea del 97,15%.

Hacia robots con patas más inteligentes que adquieren habilidades más rápido

Este reciente estudio introduce un enfoque innovador que podría simplificar y acelerar el entrenamiento de robots con patas, al tiempo que hace que sus interacciones con los humanos sean más intuitivas. El marco de trabajo podría mejorarse aún más en breve, aplicarse a otros robots con patas y probarse en una gama más amplia de tareas.

«Los robots están empezando a permear los entornos domésticos cotidianos», dijo Yoon. «Incluso si los fabricantes proporcionan una amplia gama de habilidades integradas, siempre habrá limitaciones cuando se opere en entornos humanos complejos. Permitir a los usuarios enseñar nuevos comportamientos directamente puede ser una alternativa poderosa».

«Si los robots pueden aprender los comportamientos deseados a través de la interacción natural, en lugar de la programación o la intervención de expertos, los usuarios no expertos podrían adaptar los robots a sus propias necesidades con mayor facilidad».

El nuevo enfoque de entrenamiento de robots inspirado en el entrenamiento canino podría contribuir potencialmente al despliegue de robots en entornos cotidianos más diversos. Si bien los investigadores se han centrado hasta ahora en enseñar a los robots a moverse de formas específicas, ahora también intentarán aplicar su marco de trabajo a tareas que impliquen la manipulación de objetos.

«Pronto nos gustaría abordar también tareas de locomoción-manipulación que combinen movimiento e interacción con objetos», añadió Yoon.

«En este sentido, planeamos extender este marco de trabajo de enseñanza basado en la interacción a robots humanoides, permitiendo a los usuarios enseñar comportamientos complejos de todo el cuerpo a través de la interacción física y luego controlarlos utilizando gestos y órdenes verbales. Nuestro objetivo a largo plazo es construir robots que puedan aprender continuamente nuevas habilidades a través de la interacción humana natural y coexistir sin problemas con las personas en la vida cotidiana».

Escrito para ti por nuestra autora Ingrid Fadelli, editado por Sadie Harley, y verificado y revisado por Robert Egan—este artículo es el resultado de un cuidadoso trabajo humano. Confiamos en lectores como tú para mantener vivo el periodismo científico independiente.
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Más información:
Taerim Yoon et al, Teaching Robots Like Dogs: Learning Agile Navigation from Luring, Gesture, and Speech, arXiv (2026). DOI: 10.48550/arxiv.2601.08422

Información del diario:
arXiv


© 2026 Science X Network

Cita:
Entrenando robots de cuatro patas como si fueran perros (2026, 31 de enero)
recuperado el 31 de enero de 2026
de https://techxplore.com/news/2026-01-legged-robots-dogs.html

Este documento está sujeto a derechos de autor. Aparte de cualquier uso legítimo para fines de estudio o investigación privada, ninguna
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enero 31, 2026 0 comments
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Entretenimiento

IA anima personajes 3D con una sola imagen y sin distorsiones

by Editora de Entretenimiento enero 8, 2026
written by Editora de Entretenimiento

Un equipo de investigación de la UNIST ha presentado una innovadora tecnología de inteligencia artificial capaz de animar personajes 3D a partir de una única imagen en 2D, preservando sus proporciones naturales y evitando distorsiones. Este avance, publicado en Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2025 Conference Papers, podría simplificar significativamente la creación de contenido 3D para el metaverso, la industria de la animación y los videojuegos.

Liderados por el profesor Kyungdon Joo, del Graduate School of Artificial Intelligence de la UNIST, los investigadores han desarrollado DeformSplat, un marco de IA que ajusta la pose de personajes 3D generados mediante modelado gaussiano, manteniendo su forma y realismo desde diferentes ángulos.

La técnica de 3D Gaussian Splatting permite reconstruir objetos tridimensionales a partir de imágenes bidimensionales, logrando representaciones realistas a partir de fotografías. Sin embargo, animar estos modelos, como en dibujos animados o videojuegos, tradicionalmente requería múltiples imágenes o videos capturados desde diversos ángulos. Sin esta información, los modelos solían deformarse de manera poco natural, con extremidades doblándose de forma extraña o estirándose de manera irreal.







Credit: Ulsan National Institute of Science and Technology

DeformSplat permite animar un personaje 3D utilizando solo una fotografía. En las pruebas realizadas, los personajes animados mantuvieron sus proporciones y forma desde diferentes perspectivas, sin distorsiones notables. Por ejemplo, al introducir una pose en la que el personaje levanta un brazo, la IA reproduce este movimiento con precisión, independientemente del ángulo de visión.

Este logro se basa en dos innovaciones clave: el «Gaussian-to-Pixel Matching», que vincula los puntos gaussianos 3D del modelo con los píxeles 2D de la foto, permitiendo transferir la información de la pose directamente al modelo 3D; y la «Rigid Part Segmentation», que identifica y agrupa automáticamente las regiones rígidas (como extremidades o torso), asegurando que estas partes se muevan de forma natural sin doblarse o estirarse de manera antinatural durante la animación.

En conjunto, estas técnicas posibilitan un movimiento realista y sin distorsiones de personajes 3D a partir de una única fotografía.

Según explicó el profesor Joo, «los métodos anteriores tenían dificultades para animar objetos 3D a partir de una sola imagen sin distorsiones. Nuestro enfoque considera las propiedades estructurales de los objetos, distinguiendo las regiones rígidas y generando movimientos realistas».

Añadió: «Este trabajo representa un paso significativo hacia la simplificación, aceleración y reducción de costos en la creación de contenido 3D, especialmente para industrias como los videojuegos y la animación».

Más información:
Jinhyeok Kim et al, Rigidity-Aware 3D Gaussian Deformation from a Single Image, Proceedings of the SIGGRAPH Asia 2025 Conference Papers (2025). DOI: 10.1145/3757377.3763937

Provided by
Ulsan National Institute of Science and Technology


Citation:
An AI approach for single-image-based 3D character animation with preserved proportions (2026, January 8)
retrieved 8 January 2026
from https://techxplore.com/news/2026-01-ai-approach-image-based-3d.html

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enero 8, 2026 0 comments
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Tecnología

007 First Light: Retraso en el lanzamiento del nuevo juego de James Bond

by Editor de Tecnologia diciembre 25, 2025
written by Editor de Tecnologia
‘007 First Light’ depicts a younger Bond earning his license to kill.

Un estudio de videojuegos danés ha anunciado el retraso del lanzamiento del primer videojuego de James Bond en más de una década, posponiéndolo dos meses para “refinar la experiencia”.

Los fans deberán esperar ahora hasta el 27 de mayo para poder jugar a «007 First Light», que presenta al mundialmente famoso espía Ian Fleming, después de que IO Interactive anunciara el martes el aplazamiento del lanzamiento para añadir los últimos detalles.

«007 First Light es nuestro proyecto más ambicioso hasta la fecha, y el equipo se ha centrado plenamente en ofrecer una experiencia James Bond inolvidable», escribió el estudio danés en X.

Describiendo el juego como «totalmente jugable», IO Interactive explicó que los dos meses adicionales permitirán a su equipo «pulir y refinar aún más la experiencia», ofreciendo a los jugadores «la versión más sólida posible en el lanzamiento».

El juego, que representa a un Bond más joven obteniendo su licencia para matar, promete «viajes por todo el mundo, espionaje, artilugios, persecuciones en coche y mucho más», añadió IO Interactive.

Ha pasado más de una década desde que se lanzó un videojuego inspirado en Bond. La fecha de lanzamiento inicial estaba prevista para el 27 de marzo.

© 2025 AFP

Citation:
First Bond game in a decade hit by two-month delay (2025, December 24)
retrieved 25 December 2025
from https://techxplore.com/news/2025-12-bond-game-decade-month-delay.html

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