• Deportes
  • Entretenimiento
  • Mundo
  • Negocio
  • Noticias
  • Salud
  • Tecnología
Notiulti
Noticias Ultimas
Inicio » Hry
Tag:

Hry

Negocio

Battlefield 6 tendrá el mapa más grande hasta la fecha: Railway to Golmud

by Editora de Negocio mayo 3, 2026
written by Editora de Negocio

Battlefield 6 ampliará su escala con el lanzamiento del mapa más extenso hasta la fecha

Battlefield Studios ha presentado los detalles de Railway to Golmud, el nuevo escenario programado para integrarse en la tercera temporada de Battlefield 6. Esta adición marca el regreso de uno de los mapas más reconocidos de Battlefield 4, aunque en esta ocasión se sitúa en Tayikistán y se desarrolla en el contexto de un conflicto entre la OTAN y Pax Armata.

Battlefield 6 ampliará su escala con el lanzamiento del mapa más extenso hasta la fecha
Battlefield Studios Pax Armata Mirak Valley

Los desarrolladores han descrito este escenario como el mapa multijugador oficial más grande de Battlefield 6 hasta el momento. En términos de espacio jugable, supera a Mirak Valley, que se mantenía como el mapa de lanzamiento más amplio del título. El diseño está concebido para el despliegue coordinado de infantería, tanques, helicópteros y aviones de combate.

Una de las modificaciones más significativas se centra en la mecánica del tren, elemento central de la versión original de Golmud Railway. En la nueva iteración, el tren ya no se desplaza hacia la base del equipo que lo controla, sino hacia la base enemiga. Según los desarrolladores, este ajuste busca que el tren sea una parte más activa de los enfrentamientos y evite que quede relegado a un solo lado del mapa. Asimismo, el vehículo ha sido rediseñado para incluir más vagones, mayores opciones de cobertura, elementos de parkour y motores en ambos extremos.

BATTLEFIELD 6 – Este es el MAPA mas GRANDE creado por FANS

El diseño del terreno también ha sido optimizado para reducir la dependencia de los vehículos. Con el objetivo de facilitar el avance de la infantería a través de sectores abiertos, se han incorporado vallas, rocas, vegetación y restos de edificaciones, tomando como referencia el mapa Panzerstorm de Battlefield V.

En el ámbito aéreo, el espacio ha sido expandido considerablemente. Los cazas podrán ahora navegar entre macizos montañosos, valles y glaciares, lo que permite la creación de nuevas rutas de ataque y un mayor espacio para los combates aéreos.

Finalmente, la actualización incluye ajustes en los límites del mapa y en la ubicación de las bases. Estas medidas tienen como objetivo optimizar el flujo de la batalla, mitigar la práctica del spawn camping y evitar que los vehículos sean robados directamente desde las zonas de despliegue.

El contenido estará disponible para las plataformas PC, Xbox Series X|S y PS5.

mayo 3, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Tecnología

Vajíčka: La Consola Soviética que Desató una Manía

Nu, Pogodi!: El Juego de los 80 que Todos Querían

La Historia de Vajíčka: De Nintendo a la URSS

Vajíčka: Un Icono de la Infancia en la URSS

La Fiebre por Vajíčka: Un Juego de Lujo en la Unión Soviética

by Editor de Tecnologia febrero 6, 2026
written by Editor de Tecnologia

La obsesión por poseer este juego de bolsillo era tal que se comercializaba en el mercado negro, y quien tenía los “Vajíčka” en aquel entonces era, sencillamente, el rey.

De Mickey Mouse al lobo

En 1977, el ingeniero de la compañía japonesa Nintendo, Gumpei Yokoi, observó a un pasajero aburrido que jugaba con una calculadora de bolsillo. La idea de entretener a la gente en sus desplazamientos condujo a la creación de dispositivos de juego portátiles.

El resultado fue la serie Game & Watch, lanzada en 1980: sencillos juegos de bolsillo combinados con un reloj y un despertador. Uno de los títulos fue el juego EG-26 Egg, en el que un personaje atrapaba huevos que caían. Este juego se convirtió directamente en el precursor de una leyenda soviética.

Los ingenieros soviéticos adoptaron el concepto, copiaron la tecnología y la adaptaron a las condiciones locales, tanto técnicas como ideológicas. Las primeras versiones soviéticas aún presentaban personajes occidentales, como Mickey Mouse. Sin embargo, esto era políticamente inaceptable. La solución llegó rápidamente: reemplazar a los héroes estadounidenses con un personaje popular nacional. Así, el lobo del icónico programa de animación “Nu, pogodi!” apareció en la pantalla. En lugar de un sombrero, sostenía una cesta de mimbre y atrapaba los huevos que ponían las gallinas. Desde la ventana, la miraba la liebre, su eterno rival. Este cambio fue clave. El juego se volvió culturalmente cercano y su popularidad explotó.

La producción comenzó en 1984 y rápidamente tomó un ritmo masivo. Las consolas se fabricaban en once fábricas en toda la URSS, especialmente en Zelenograd. Solo en la segunda mitad de 1985 se produjeron más de 400.000 unidades. El precio minorista de 23 a 25 rublos representaba hasta un sexto del salario mensual soviético, pero aún así no era suficiente. Para muchas familias, era un regalo de lujo para cumpleaños o Navidad.

“Mataría por los Vajíčka”

Pantalla en blanco y negro, memoria de unos pocos kilobytes y una tarea primitiva: atrapar huevos en una cesta. Desde el punto de vista actual, el juego era muy simple, tanto en términos tecnológicos como de contenido, pero los hijos de Husák lo adoraban. La imagen en la pantalla no se generaba mediante una matriz, sino que se adaptaba al juego y, por lo tanto, no se podía modificar más por software. Las imágenes estáticas multicolores se dibujaban sobre papel transparente que se colocaba sobre la pantalla y, en versiones posteriores, las imágenes se aplicaban sobre un sustrato reflectante de la pantalla LCD.

Los adolescentes de hoy se burlarían de la “vajíčkomanía” de la época, pero mi compañero de clase de la escuela primaria tenía que tener los Vajíčka a toda costa. Y simplemente los robó. Los quitó de la mochila de otro chico de la clase, que era el único que poseía una “igru na ekrane” (juego en la pantalla). Ya no recuerdo cómo los consiguió, porque era absolutamente imposible encontrarlos, pero sí recuerdo el alboroto y la vergüenza que siguieron cuando se descubrió el robo. Si en aquel entonces te encontrabas con alguien que tenía los Vajíčka y estaba dispuesto a venderlos, tenías que preparar al menos quinientos korunas, con los que una modesta familia de cuatro miembros podía vivir durante 14 días.

Símbolo de los años ochenta socialistas

La leyenda más conocida decía que si obtenías 1000 puntos en el juego, se reproduciría una película animada. Los niños creían que verían al lobo bailando o un episodio de la serie “¡Solo espera, liebre!”. Sin embargo, la realidad era más sencilla: después de 999 puntos, la puntuación se reiniciaba y el juego se aceleraba aproximadamente un 30%.

Existieron muchas versiones del juego: el lobo con pantalones cortos con estrellas, puntos o flores, diferentes dibujos de gallinas, variantes con esfera y sin ella. También existieron las primeras versiones con Mickey Mouse, que hoy son muy raras y son piezas de colección muy apreciadas. En Rusia, en el mercado de tecnología retro, se puede adquirir una pieza original y funcional por unos 3.000 a 5.000 rublos, y las versiones raras incluso por 10.000 a 15.000 rublos o más. El precio depende del estado, el embalaje y la serie de producción.

Los Vajíčka no son solo un juego. Es un símbolo de la infancia de los años 80. “Nu, pogodi!” demuestra que la tecnología no se trata solo de rendimiento, sino sobre todo de emociones. En la era de la abundancia digital, el primitivo lobo con una cesta recuerda que incluso unos pocos segmentos en una pantalla LCD pueden crear una experiencia que muchos “boomers” recuerdan con cariño hasta el día de hoy.

Además del juego Elektronika IM-02 “Nu, pogodi!”, también se fabricaron otros en la URSS como Veselý kuchař (El cocinero alegre), Tajemství oceánu (El secreto del océano) (popularmente “Chobotnice”), Hokej (Hockey), Biatlon o Rybolov (Pesca). Sin embargo, ninguno alcanzó nunca la popularidad de los Vajíčka. Hoy en día, incluso se puede instalar una aplicación con este juego en el móvil, pero dicen que ya no es lo mismo.

febrero 6, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
Tecnología

Ubisoft: Recortes, cancelaciones y desplome de acciones

by Editor de Tecnologia enero 22, 2026
written by Editor de Tecnologia

Ubisoft anunció este miércoles la necesidad de implementar medidas de ahorro y una importante reestructuración organizacional tras años de resultados financieros modestos.

La compañía parisina ha decidido cancelar el desarrollo de seis nuevos títulos de videojuegos, incluyendo el tan esperado remake de “Prince of Persia”. Adicionalmente, siete proyectos de juegos sin nombre han sido pospuestos.

Como parte de esta reestructuración, Ubisoft cerrará sus estudios de desarrollo en Halifax, Canadá, y en Estocolmo, Suecia. La reorganización también afectará a otras ubicaciones internacionales.

El valor de las acciones de la empresa cayó en reacción a este anuncio, perdiendo más de un tercio de su valor y alcanzando su nivel más bajo en 14 años, según informó la agencia Reuters. Reuters

La compañía ha enfrentado dificultades en los últimos años, debido a retrasos en el lanzamiento de algunos juegos y a un desempeño de ventas más débil. En noviembre pasado, Ubisoft pospuso la publicación de sus resultados semestrales en el último momento, lo que provocó una suspensión temporal de la negociación de sus acciones y bonos.

En un comentario para inversores, el analista Corentin Marty de la firma de corretaje TP Icap Midcap describió la reorganización planificada como un “gran sacudón”.

“La perspectiva de un retorno a la generación positiva de flujo de caja parece lejana”, comentó Marty. Según él, un desafío para la empresa será el pago de bonos por valor de 675 millones de euros (16.500 millones de coronas checas) el próximo año.

El valor de las acciones de Ubisoft ya se había reducido casi a la mitad el año pasado. La capitalización de mercado de la empresa ahora ha caído significativamente por debajo de los mil millones de euros (24.400 millones de coronas checas). En su punto máximo en 2018, el valor de mercado de la empresa alcanzó casi los 11.000 millones de euros (268.000 millones de coronas checas).

enero 22, 2026 0 comments
0 FacebookTwitterPinterestLinkedinEmail
  • Aviso Legal
  • Política de Cookies
  • Términos y Condiciones
  • Política de Privacidad
  • CONTACTO
  • Política de Correcciones
  • Equipo Editorial
  • Política Editorial
  • SOBRE NOTIULTI

© 2026 Notiulti. Todos los derechos reservados.
Para contacto, publicidad, derechos de autor o incidencias, escriba a: office@notiulti.com


Back To Top
Notiulti
  • Deportes
  • Entretenimiento
  • Mundo
  • Negocio
  • Noticias
  • Salud
  • Tecnología