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Crimson Desert: Pearl Abyss rechaza exclusividad PS5 por mayores ingresos

by Editor de Tecnologia febrero 25, 2026
written by Editor de Tecnologia

Con impresionantes gráficos y un vasto mundo abierto, Sony reconoció un enorme potencial en Crimson Desert. Sin embargo, Pearl Abyss decidió no optar por una exclusividad en PlayStation 5 para asegurar mayores ingresos. En consecuencia, la fecha de lanzamiento de Crimson Desert, fijada para el 19 de marzo, también se aplicará a Xbox y PC.

Crimson Desert es ampliamente considerado uno de los juegos más esperados de 2026. Si bien GTA 6 goza de gran popularidad, tiene la ventaja de lanzarse simultáneamente en PC y consolas. No obstante, la fecha de lanzamiento del título, programada para el 19 de marzo, podría no haber incluido a Xbox Series X|S si hubiera aceptado una oferta de exclusividad para PlayStation.

Según información de Forbes, la propuesta se encontró en un informe de inversionistas de Pearl Abyss traducido en los foros ResetEra. La compañía indica que Sony elogió el proyecto de acción y aventura en mundo abierto. Si su posible socio hubiera aceptado “condiciones favorables”, Crimson Desert habría sido una exclusividad de PS5 durante un año. PlayStation también solicitó los derechos de distribución en PC.

Pearl Abyss explicó que, bajo el acuerdo de exclusividad, probablemente habría tenido que sacrificar el 30% de sus beneficios totales en concepto de tarifas de plataforma. Si bien reconocen la importancia de la base de fans de Sony, la empresa optó por auto-publicarse para maximizar sus ingresos. El desarrollador cuenta con la infraestructura necesaria para asumir las responsabilidades adicionales.

Los fans han criticado a PlayStation por la falta de juegos para un solo jugador exclusivos de PS5. La compañía parece priorizar cada vez más la financiación de juegos multijugador en vivo como Horizon Hunters Gathering. Sin embargo, los títulos centrados en el juego para un solo jugador han tenido éxito. De hecho, durante su presentación, Sony reconoció similitudes entre Crimson Desert y Ghost of Tsushima.

El concepto de exclusividad evoluciona

Para ampliar su catálogo, el gigante de los videojuegos obtuvo la exclusividad temporal del juego de S-Game, Phantom Blade Zero. Sin embargo, cada vez más desarrolladores se enfrentan a dificultades para desarrollar consolas Xbox sin incentivos. Microsoft también se ha alejado de la exclusividad, llegando incluso a entregar algunos de sus juegos originales en PS5.

La decisión de incluir Steam en la lista de plataformas puede ser aún más significativa. Sony reconoció el aumento de la cuota de mercado de Valve, pero quizás no habría lanzado el juego en PC de inmediato. Aunque el juego fue realizado por un estudio externo, Sony Interactive Entertainment mantuvo la opción de lanzar Crimson Desert en PC.

febrero 25, 2026 0 comments
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Tecnología

Sony: Nuevo Brevet para Desarrollo de Juegos PS5 en la Nube con IA

by Editor de Tecnologia febrero 19, 2026
written by Editor de Tecnologia

Sony ha presentado una nueva patente con el objetivo de simplificar el proceso de desarrollo de juegos para la PlayStation 5. La tecnología permitiría a los desarrolladores probar y publicar sus proyectos trabajando directamente en un servidor en la nube, eliminando la necesidad de un kit de desarrollo dedicado. Una característica clave de esta plataforma es la integración de herramientas de inteligencia artificial generativa para acelerar la creación de recursos.

A pesar de la creciente oferta de títulos para PS5, algunos estudios carecen de los recursos necesarios para dar soporte a la consola. La patente de Sony, https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US469226350&_cid=P22-MLQO9J-86915-18, descubierta por Clawsomegamer, busca impulsar el desarrollo de juegos independientes a través de una plataforma basada en la nube. El servicio incluiría también herramientas de IA generativa para la creación de recursos, prescindiendo de la necesidad de un kit de desarrollo.

La patente, titulada «Cloud-based Platform for Real-World Experimentation Driven Game Incubation at Scale», fue publicada el 11 de diciembre. La tecnología promete permitir a los creadores de juegos independientes «publicar y probar un juego completo», e incluso ofrecer segmentos del juego a los usuarios para recibir retroalimentación crítica.

Transformando el estudio de juegos tradicional

El documento describe un servidor remoto con la potencia de procesamiento y el espacio de almacenamiento necesarios para llevar a cabo un proyecto. De esta manera, un desarrollador no necesitaría solicitar hardware a Sony ni probar juegos de PS5 en equipos locales. Múltiples miembros del equipo, distribuidos geográficamente, podrían acceder al trabajo en curso. Microsoft y Nvidia ya han implementado opciones similares con Azure y Omniverse.

Sony también presentó una patente relacionada a principios de 2025, proponiendo el envío de tarjetas PCIe que funcionarían como kits de desarrollo Desarrollo de juegos para PS5. Si bien estos componentes se conectan a servidores, la solución más reciente es exclusivamente remota.

Los estudios también podrían subir vídeos promocionales cortos de sus títulos a plataformas de redes sociales como TikTok. Sin embargo, una ilustración del documento plantea preocupaciones sobre la posible adición de otros productos de consumo. Los desarrolladores tendrían la opción de utilizar «modelos de aprendizaje automático para crear recursos de juego».

El papel de la IA en la creación de juegos en la nube

Los críticos temen que, si se utilizan sin precaución, las herramientas de IA generativa puedan producir juegos con un aspecto genérico. Al mismo tiempo, pueden acelerar significativamente el proceso de desarrollo, beneficiando especialmente a las nuevas empresas que no cuentan con un gran personal o fondos sustanciales.

A pesar de las posibles desventajas, la patente de Sony podría estar orientada hacia la era de la PS6. Especialmente con la Switch 2, el acceso a los kits de desarrollo ha sido un punto de conflicto importante con los socios externos, permitiendo a los estudios comenzar a desarrollar para la consola de inmediato sin necesidad de hardware nuevo.

L’apprentissage automatique pour le développement de jeux en nuage : un brevet déposé par Sony
DeepL / Ninh Duy
Translator: Ninh Ngoc Duy – Editorial Assistant – 711034 articles published on Notebookcheck since 2008
febrero 19, 2026 0 comments
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