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Kingdom Come: Deliverance

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Daniel Vávra deja Warhorse Studios por adaptar Kingdom Come

Otras opciones:

  • Vávra abandona Warhorse para dirigir la película de Kingdom Come
  • Kingdom Come: Director Daniel Vávra se enfoca en la adaptación cinematográfica
  • Warhorse Studios: Daniel Vávra cambia los videojuegos por el cine

by Editora de Entretenimiento marzo 2, 2026
written by Editora de Entretenimiento

Daniel Vávra, cofundador y director creativo de larga trayectoria del estudio de videojuegos checo Warhorse Studios, conocido principalmente por la exitosa serie de RPG Kingdom Come: Deliverance, abandona su puesto actual en el desarrollo de videojuegos. En su lugar, se dedicará a la preparación de una adaptación cinematográfica o televisiva de su título más famoso. El estudio anunció el cambio, indicando que no se trata de una ruptura, sino de una evolución natural en la carrera de Vávra.

El diseñador, guionista y director de juegos, según se informa, tomó esta decisión tras el éxito de dos juegos que han tenido resonancia a nivel mundial. Vávra, quien cofundó el estudio hace 14 años, ya no participará en el desarrollo del próximo juego de Warhorse Studios. Su rol será asumido por el tándem Prokop Jirsa y Viktor Bocan, ambos veteranos de la serie Kingdom Come, quienes han sido ascendidos a puestos de directores creativos.

El jefe del estudio, Martin Frývaldský, enfatizó que Vávra sigue siendo parte de Warhorse “en un sentido más amplio”, aunque no estará presente en la oficina todos los días. “Dan mismo quería seguir adelante. Ha hecho tres juegos que han tenido éxito mundial y durante mucho tiempo ha deseado probar algo diferente”, dijo Frývaldský.

El cambio se produce poco después del lanzamiento del RPG Kingdom Come: Deliverance 2, que cierra la historia de su personaje principal.

El diseñador de juegos de 50 años ahora se centrará en proyectos transmedia, incluida una ambiciosa adaptación cinematográfica. El estudio ya está manteniendo las primeras conversaciones con socios de la industria cinematográfica y se espera que Vávra contribuya al guion y a la dirección creativa general, lo que, según el estudio, representará un nuevo hito en su historia.

Vávra: ¡Donde solo con mi ayuda podrían haber llegado hace mucho tiempo!

Las reacciones a la decisión de Vávra son mixtas. Algunos fans y comentaristas en las redes sociales expresan su decepción por su partida del desarrollo de juegos, mientras que otros aprecian su valentía al buscar un cambio. Un artículo en la revista Respekt sugiere que la salida podría haber estado acompañada de ciertas disputas, aunque el estudio lo niega. Vávra escribió en su cuenta de Facebook: “¡Finalmente no frenaré el despegue de Warhorse! ¿Dónde podrían haber llegado hace mucho tiempo sin mí?”.

El periodista y dramaturgo de la Televisión Checa, Vojtěch Gibiš, también se pronunció sobre la salida de Daniel Vávra. “Según fuentes familiarizadas con lo que sucede en la empresa de videojuegos, la silla de Vávra se tambaleaba figurativamente durante algún tiempo. A la dirección de la empresa no le gustaban varias cosas. ‘Hace tiempo que quedó claro que no contaban con él en el futuro, que no iba a aparecer en el próximo proyecto de Warhorse’, confirmó uno de ellos a Respekt”, dijo Gibiš en la red X.

Podle zdrojů obeznámených s děním ve videoherní firmě se pod Vávrou obrazně řečeno kymácela židle už nějakou dobu. Vedení firmy se nelíbilo hned několik věcí. „Nějakou dobu už bylo jasné, že s ním do budoucna ve firmě nepočítají – neměl vůbec figurovat v dalším projektu… https://t.co/V09K6Ju0t2

— Vojtěch Gibiš (@GibisVB) February 24, 2026

Dijo las cosas como son

El empresario Jan Čížek (SPD) también expresó su opinión. “Esto también es divertido. Otra muestra de la absoluta demencia de la llamada escena sorosista. Vojtěch Gibiš es un adulador de la dramaturgia de la Televisión Checa. Se trasladó desde Seznam Zprávy. Es un buen lugar. Ganan más de 120.000 al mes. Van a trabajar de alguna manera. El colectivo no es muy bueno, pero se puede soportar. Una colega me lo describió recientemente, que estaba solicitando trabajo con nosotros”, escribe en la red X.

Tohle je taky sranda. Další ukázka absolutní demence tzv. Sorosovské scény. Vojtěch Gibiš je obtoustlík z dramaturgie České televize. Tam přestoupil ze Seznam Zprávy. Flek je to dobrej. Berou tam 120.000+ měsíčně. Do práce chodí tak nějak. Kolektiv nic moc, ale tak… Vydržet se… pic.twitter.com/LrGFpCYVCz

— Jan Čížek, pražský patriot (@KrepelkaZlata) February 27, 2026

Continúa diciendo: “Vojtěch nos comparte tonterías evidentes. Incluso se jacta de ello. Esto es picante. Escuché el podcast con Daniel Vávra por completo. Él realmente dijo esas frases allí. Describió normalmente lo difícil que es obligar a los gráficos, diseñadores y programadores a cambiar en estos días. Trabajan con plantillas. Rechazan la innovación, los cambios, las soluciones innovadoras. Cualquiera que trabaje con ellos puede confirmarlo. Simplemente dijo las cosas como son. Y también describió que sin terquedad y disciplina nunca lo lograrás. Y no harás algo mundial. Lógicamente, esos holgazanes no te aprecian. Lógicamente, por eso Vávra alaba a la IA, porque te deshaces de estos consentidos con un salario de más de 150.000. Sin nostalgia”.

Respekt, según él, utilizó citas en tercera persona. “Es decir, como citas anónimas de ‘sus colaboradores’. Qué divertido. Bueno, y el ‘dramaturgo de la Televisión Checa’ Gibiš lo usa en contra de Vávra. ¡Fin de la historia! Y así es como funcionan las cosas aquí, niños. Ustedes que me siguen saben que he estado luchando contra estos idiotas durante mucho tiempo. Repito: los periodistas han sido exterminados. ¡Nazdar! Las chicas de Soros. Ridículo. Un reinicio de la Televisión Checa y la Radio Checa es una necesidad absoluta”, dijo Čížek.

En general, en las redes sociales prevalece la opinión de que la contribución de Vávra a Warhorse fue clave para el éxito del estudio, que se ha convertido en uno de los exportadores checos más importantes en la industria de los videojuegos. Warhorse Studios ahora enfrenta el desafío de mantener la calidad actual sin su fundador.

Fuentes:

https://t.co/LrGFpCYVCz

https://t.co/V09K6Ju0t2

Podle zdrojů obeznámených s děním ve videoherní firmě se pod Vávrou obrazně řečeno kymácela židle už nějakou dobu. Vedení firmy se nelíbilo hned několik věcí. „Nějakou dobu už bylo jasné, že s ním do budoucna ve firmě nepočítají – neměl vůbec figurovat v dalším projektu… https://t.co/V09K6Ju0t2

— Vojtěch Gibiš (@GibisVB) February 24, 2026

Tohle je taky sranda. Další ukázka absolutní demence tzv. sorosovské scény. Vojtěch Gibiš je obtoustlík z dramaturgie České televize. Tam přestoupil ze Seznam Zprávy. Flek je to dobrej. Berou tam 120.000+ měsíčně. Do práce chodí tak nějak. Kolektiv nic moc, ale tak… vydržet se… pic.twitter.com/LrGFpCYVCz

— Jan Čížek, pražský patriot (@KrepelkaZlata) February 27, 2026

https://www.gamedeveloper.com/business/kingdom-come-deliverance-director-steps-away-from-game-development

https://www.pcgamer.com/games/rpg/kingdom-come-deliverances-fractious-creative-director-daniel-vavra-wont-lead-warhorses-next-game-its-not-a-breakup-hes-just-making-the-kingdom-come-film/

https://www.respekt.cz/cesko/daniel-vavra-konci-ve-vedeni-studia-warhorse-ktere-stoji-za-megahitem-kingdom-come?srsltid=AfmBOooqxhOEwXpQ8DIFiupzHENl9vmwIL8jyJ6IZLZL43jKCaPsrNPa

https://www.videogameschronicle.com/news/kingdom-come-deliverance-director-daniel-vavra-is-stepping-away-from-game-development/

marzo 2, 2026 0 comments
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Tecnología

Kingdom Come: Deliverance: Análisis Gráfico Xbox Series X|S

by Editor de Tecnologia febrero 14, 2026
written by Editor de Tecnologia

La nueva versión de Kingdom Come: Deliverance para Xbox Series X y Xbox Series S ha llegado oficialmente hoy, coincidiendo con su inclusión en Xbox Game Pass. Para mostrarles las mejoras, les presentamos imágenes y análisis de ambas consolas.

Image: Fuzion Xbox Testing on YouTube

Para este análisis, recurrimos al canal de YouTube Fuzion Xbox Testing, una fuente habitual de gameplays de Series X y Series S para nuevos lanzamientos. Han compartido su experiencia con Kingdom Come: Deliverance.

En Xbox Series X, el juego funciona a una resolución nativa de alrededor de 1440p, con escalado a 4K. Según Fuzion, los gráficos han mejorado significativamente en comparación con la versión original de Xbox One. La descripción oficial de la actualización menciona que ahora se ejecuta con ajustes de «calidad ultra» y «activos visuales mejorados». Es interesante destacar que existe la opción de activar o desactivar las texturas HD, aunque el rendimiento parece ser similar en ambos casos: principalmente a 60FPS, con caídas ocasionales hasta los 50FPS.

En Xbox Series S, Kingdom Come: Deliverance parece funcionar a una resolución nativa de 720p (esta información podría no ser precisa). En esta versión no hay opciones para activar o desactivar texturas HD. El juego sigue luciendo bien, aunque ligeramente más suave y con menos detalles que en Series X. Curiosamente, la tasa de fotogramas parece ser más estable que en Series X, manteniéndose en 60FPS la mayor parte del tiempo, con bajadas ocasionales a 58 o 59FPS.

Si eres suscriptor de Xbox Game Pass Ultimate, Premium o PC Game Pass, puedes probar KCD por ti mismo, ya que se ha añadido recientemente a estos servicios. Como alternativa, el juego ahora tiene un precio de £24.99 / $29.99 en la Xbox Store, aunque en ventas anteriores ha llegado a costar tan solo £2.49 / $2.99.

Les dejamos con los dos videos de Fuzion Xbox Testing sobre KCD1:

¿Tienes ganas de jugar a Kingdom Come: Deliverance en Xbox Series X y Series S? Cuéntanoslo abajo.

Related Games

Fraser Gilbert

Fraser is the News Editor at Pure Xbox, where he spends his time reporting on the biggest stories in the world of Xbox and beyond.

febrero 14, 2026 0 comments
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Tecnología

Kingdom Come: Deliverance – Ventas, mejoras y Switch

by Editor de Tecnologia febrero 14, 2026
written by Editor de Tecnologia

Después de meses de especulaciones, Kingdom Come: Deliverance finalmente llegó a Nintendo Switch a principios de 2024, tal y como se había anunciado previamente. Ahora, llegan nuevos detalles sobre el rendimiento y las ventas del título.

Kingdom Come: Deliverance ha recibido mejoras significativas y gratuitas para Xbox Series X/S y PlayStation 5, que incluyen una tasa de fotogramas de 60fps, calidad gráfica ultra en todo el juego y compatibilidad con guardado cruzado para aquellos que ya poseían la versión para PS4 y Xbox One. Además, se ha confirmado que el juego ha superado los 11 millones de copias vendidas en todas las plataformas, superando los 10 millones alcanzados en mayo de 2025. Por su parte, Kingdom Come: Deliverance II ha vendido aproximadamente 5 millones de copias, según datos proporcionados por Warhorse Studios.

Cabe recordar que la secuela, Kingdom Come: Deliverance II, ya está disponible, aunque de momento no hay planes para su lanzamiento en Nintendo Switch. ¿Qué opináis de estos datos? Dejadnos vuestros comentarios.

A continuación, recordamos las características principales de Kingdom Come: Deliverance:

  • Un mundo abierto realista y extenso: Castillos imponentes y vastos paisajes, todo recreado con gráficos de alta calidad.
  • Una narrativa no lineal: Resuelve las misiones de diversas formas y afronta las consecuencias de tus decisiones.
  • Un sistema de combate desafiante: Utiliza la distancia, el sigilo o el combate cuerpo a cuerpo. Elige tus armas y domina docenas de combos en batallas intensas y despiadadas.
  • Desarrollo del personaje: Mejora tus habilidades, adquiere nuevas ventajas y forja y actualiza tu equipo.
  • Un mundo dinámico: Tus acciones influyen en las reacciones de los personajes que te rodean. Lucha, roba, seduce, amenaza, persuade o soborna. La elección es tuya en Kingdom Come: Deliverance.
  • Precisión histórica: Interactúa con personajes históricos reales y experimenta la auténtica atmósfera de la Bohemia medieval.

Fuente.

febrero 14, 2026 0 comments
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Tecnología

Kingdom Come: Deliverance – Mejora Gráfica Confirmada

by Editor de Tecnologia enero 29, 2026
written by Editor de Tecnologia

Se ha confirmado de forma anticipada una mejora gráfica para el videojuego Kingdom Come: Deliverance. La información fue revelada por el programa de juegos INDIÁN.

Aunque los detalles específicos sobre la actualización gráfica son limitados por el momento, la confirmación temprana sugiere que los desarrolladores están trabajando en mejorar la experiencia visual del juego. No se han proporcionado detalles sobre las mejoras técnicas o visuales concretas que se implementarán.

Kingdom Come: Deliverance es un videojuego de rol de acción ambientado en la Bohemia medieval. El juego es conocido por su enfoque realista y su detallada recreación histórica.

enero 29, 2026 0 comments
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