Los comics de Fantastic Four han contado con muchas historias centradas en villanos como Doctor Doom y Galactus, pero hay otros antagonistas que resultan igualmente peligrosos.
En la era actual, cada vez más grandes producciones cinematográficas llegan directamente a nuestras pantallas en casa. Antiguamente, un estreno directo a video (o ahora, al streaming) solía ser sinónimo de una película que no valía la pena ver. Sin embargo, cada plataforma ha encontrado su nicho, y Netflix, en particular, destaca por sus películas de acción de presupuesto medio o alto, repletas de estrellas. A continuación, presentamos cinco ejemplos de películas de acción originales de Netflix que no solo cumplen con las expectativas, sino que son tan buenas que es probable que les des más de una oportunidad.
Dejamos fuera títulos decepcionantes como Bright, The Outsider y Polar. Tampoco entraron en la lista producciones mediocres como Spenser Confidential, Coffee & Kareem, Project Power, 6 Underground, Kate (a pesar del esfuerzo de Mary Elizabeth Winstead), Red Notice y Army of the Dead.
5) The Old Guard
The Old Guard destaca por su construcción de mundo, pero aún más por su atención a los personajes. Se siente el peso de la vida eterna en estos personajes y cómo eso los ha afectado a lo largo del tiempo.
Además, ofrece secuencias de combate cuerpo a cuerpo rápidas y fáciles de seguir. Al igual que otras películas protagonizadas por Charlize Theron, como Atomic Blonde, es una clara precursora de la franquicia John Wick. Si bien otras películas lo han hecho mejor (Violent Night), también hay ejemplos peores (Love Hurts y la propia secuela de esta película).
4) Triple Frontier

Si planeas ver The Rip, te recomendamos que también veas otra película de acción con Ben Affleck como protagonista en Netflix: Triple Frontier, de J. C. Chandor, que reúne al ex Batman con Oscar Isaac, Pedro Pascal, Charlie Hunnam y Garrett Hedlund.
Al igual que The Rip, se trata de una película de atracos, pero esta tiene apuestas aún más altas. Como descubrirá el espectador, no es una película en la que nadie esté a salvo.
3) Carry-On

Carry-On es un thriller de acción con un ritmo implacable y una interpretación impecable de Taron Egerton, además de un papel de villano sorprendentemente diferente para Jason Bateman de Arrested Development (que no era precisamente un tipo perfecto).
Esta película te hace sentir el peligro, en gran parte debido a que la acción transcurre en un aeropuerto. Se mueve a un ritmo rápido y resulta mejor que otra sólida película de acción ambientada en un aeropuerto: Die Hard 2.
2) Rebel Ridge

Rebel Ridge se queda a un paso de ser la película más rewatchable de esta lista, pero sin duda es la mejor de todas. Como la mayoría de las otras películas, construye la tensión de manera excelente, pero está tan arraigada en la realidad que la tensión se siente aún más real que las escapadas en el aeropuerto de Carry-On o las hazañas casi sobrehumanas de la siguiente entrega.
En el centro de todo está Aaron Pierre, a quien pronto veremos en Lanterns. La película se asegura de establecer quién es este ex marine y cuán inocente es su motivación. Solo está tratando de pagar la fianza de su primo. Desafortunadamente, lo está haciendo en Louisiana mientras es negro. Lo que hace que Rebel Ridge sea genial es que valora la construcción gradual, por lo que la acción termina siendo muy merecida y, sí, peligrosa. Tenemos algunas sólidas actuaciones secundarias de AnnaSophia Robb, David Denman de The Office, Emory Cohen y Don Johnson, pero donde Rebel Ridge realmente sobresale es en la actuación de Pierre y el guion de primera categoría del director Jeremy Saulnier.

A diferencia de The Old Guard, tanto Extraction como su secuela valen la pena, hasta el punto de que ambas son rewatchable. Joe y Anthony Russo (quienes escribieron Ciudad, en la que se basa Extraction) tienen la costumbre de trabajar con sus actores de Marvel fuera del MCU.
Afortunadamente, este emocionante y trepidante paseo sin un momento para respirar es mucho más como The Gray Man (una película subestimada que casi entró en la lista) que el aburrido 21 Bridges o el tedioso The Electric State. Chris Hemsworth es maravilloso y creíble como Tyler Rake, las escenas de acción (de las cuales hay muchas) están bien coreografiadas y ambas películas cuentan con una cinematografía fantástica, especialmente la secuela.
Cuando Microsoft lanzó su segunda consola de videojuegos doméstica, la Xbox 360, en 2005, lo hizo con 18 juegos de lanzamiento. Estos incluían numerosos títulos deportivos, algunos juegos FPS, plataformas y simuladores de carreras. Si bien cada uno tiene sus favoritos, queríamos analizar objetivamente los cinco mejores juegos de lanzamiento para la Xbox 360. Para ello, recopilamos las puntuaciones de la crítica contemporánea en el momento del lanzamiento para identificar qué juegos recibieron la mayor aclamación. Luego, contrastamos esta información con los datos de ventas y obtuvimos los siguientes cinco mejores títulos de lanzamiento de la Xbox 360.
5) Perfect Dark Zero
Perfect Dark Zero fue la esperada secuela de Perfect Dark, que salió a la venta en la Nintendo 64 en el año 2000. Debido a su largo desarrollo y su estatus como título de lanzamiento para la Xbox 360, Perfect Dark Zero generó una gran expectación, vendiendo más de 1 millón de copias. Presentaba una campaña para un jugador que también se podía jugar de forma cooperativa en modo multijugador. Después de su lanzamiento, se añadió contenido adicional, expandiendo significativamente las opciones de juego multijugador. Si bien algunos sintieron que Perfect Dark Zero no estuvo a la altura de las expectativas, otros lo adoran y ha sido relanzado, incluso obteniendo la distinción de ser uno de los primeros relanzamientos Platinum Hits de la Xbox 360.
4) Need for Speed: Most Wanted

La novena entrega de la franquicia Need for Speed se lanzó en 2005 en todas las plataformas disponibles, incluida la Xbox 360. Los críticos contemporáneos calificaron la versión para Xbox 360 como superior y se vendió de manera notable. La estética de carreras callejeras del juego y su enfoque en coches bellamente renderizados lo convirtieron en un título de lanzamiento destacado, al igual que su inteligencia artificial. No está claro cuántas copias se vendieron para la 360, pero las ventas mundiales en todas las plataformas superaron las 18 millones de unidades, lo que lo convierte en un gran éxito. Need for Speed: Most Wanted ha sido relanzado y reiniciado desde entonces, y fue muy influyente en el género de los simuladores de carreras.
3) Condemned: Criminal Origins

Condemned: Criminal Origins fue un título de lanzamiento popular para la Xbox 360, aunque la franquicia no se desarrolló más allá de una secuela. A pesar de ello, fue un impresionante juego de terror y supervivencia lanzado en la cima del género a mediados de la década de 2000. El juego estuvo influenciado por Seven y El silencio de los inocentes, por lo que se inclina fuertemente hacia una experiencia visceralmente horrible, lo que lo hace particularmente impactante y entretenido de jugar. El juego fue ampliamente elogiado por su mecánica de combate, IA, gráficos y más. Condemned: Criminal Origins fue el quinto título de lanzamiento más vendido en la 360, habiendo vendido varios cientos de miles de copias.
2) Project Gotham Racing 3

La tercera entrega de la serie Project Gotham Racing debutó exclusivamente en la Xbox 360 como uno de sus títulos de lanzamiento de simulación de carreras, y superó a la competencia. El realismo del juego es evidente en sus modelos de coches, que son increíblemente detallados. Esto es especialmente cierto en la vista interna de los coches, que le valió el premio “Mejor juego en primera persona (no shooter)” de la revista Official Xbox Magazine. Se lanzó algo de contenido descargable para Project Gotham Racing 3, ampliándolo con nuevos coches y funciones, y dio lugar a una secuela. No está claro cuántas copias se vendieron, pero el número es sin duda de varios cientos de miles.
1) Call of Duty 2

Cuando la Xbox 360 se lanzó, el juego imprescindible era Call of Duty 2, que a menudo se demostraba junto con la consola para mostrar sus capacidades de rendimiento. Como segundo título de la franquicia Call of Duty, el juego continuó su exploración del combate de la Segunda Guerra Mundial, añadiendo numerosas características que no estaban presentes en el primer juego. En su primera semana, Call of Duty 2 vendió un cuarto de millón de copias y, a lo largo de su vida útil, el juego vendió casi 6 millones de unidades. Gracias en gran medida a su profunda historia, innovaciones en el género y el amor de los fans por la franquicia, Call of Duty 2 dominó a la competencia como el mejor título de lanzamiento de la Xbox 360.
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El personaje de Wonder Man está a punto de llegar al Universo Cinematográfico de Marvel en 2026, y para aquellos fans que no estén familiarizados con los cómics, hay mucho que descubrir sobre este héroe. Simon Williams hizo su debut en Avengers #9, no como un superhéroe, sino como un ser con superpoderes manipulado para ayudar a los Maestros del Mal. Creado por Stan Lee y Don Heck, su papel fue inicialmente pequeño pero significativo, y pronto regresó con una presencia más importante, convirtiéndose en un héroe y un Vengador.
Desde entonces, Wonder Man se ha convertido en un personaje polarizante, con algunos autores retratándolo como un héroe arrogante y otros como uno más comprensivo. Antes de que Yahya Abdul-Mateen II le dé vida en la serie de streaming Wonder Man en 2026, exploramos algunos datos que solo los fans de los cómics de Marvel conocen sobre este héroe de Hollywood.
En su primera aparición en los cómics de Marvel, Wonder Man no era un héroe. Era el hijo de un adinerado industrial que tomó el control de la empresa de su padre, antes de que su hermano Eric (el villano conocido como el Grim Reaper) lo convenciera de malversar fondos y establecer conexiones con familias de la Maggia, lo que lo llevó a un juicio y a la posibilidad de una pena de prisión. La Enchantress lo rescató y Baron Zemo le ofreció un lugar en los Maestros del Mal, donde utilizaron un rayo iónico para transformarlo en un supervillano.
Sin embargo, la verdad es que Simon Williams nunca fue una mala persona y ya se arrepentía de sus acciones en la empresa de su padre. El efecto secundario del rayo iónico era que Simon moriría si no recibía tratamientos semanales, lo que lo obligó a trabajar con Zemo para luchar contra los Vengadores. Durante el ataque de los Maestros del Mal a los Vengadores, luchó junto a los héroes y murió, demostrando su valía como héroe al final.
6) Sus Poderes Involucran una Forma de Energía Iónica

Cuando Baron Zemo le otorgó sus poderes a Simon Williams, estos involucraron una forma de energía iónica. Esta fue una mejora de su fuerza, que más tarde fue complementada con las Partículas de Pym para ayudarlo a sobrevivir al proceso original. Posee una fuerza inmensa, capaz de levantar más de 100 toneladas, y se le considera cercano al nivel de fuerza de Sentry. Ha derrotado a Red Hulk y Abomination en batallas separadas, demostrando su poderío. También es invulnerable e inmune a la fatiga, por lo que nunca se cansa en la batalla. Sus poderes iónicos también le permiten una curación regenerativa cuando resulta herido, y un empoderamiento de resurrección, que aumenta sus habilidades cada vez que muere y vuelve a la vida.
5) Sus Ondas Cerebrales Fueron Utilizadas Para Crear a Visión

Cuando Visión apareció, fue un completo misterio quién era este sintesoide y de dónde provenía. Sin embargo, pronto se descubrió que Ultrón creó a Visión de la misma manera que Hank Pym creó a Ultrón. Gracias al consejo del Mad Thinker, Ultrón obtuvo el cuerpo de Jim Hammond (que luego fue rectificado) e incorporó los patrones cerebrales de Wonder Man después de que Hank Pym los almacenara tras la aparente muerte de Simon. Esto ha causado muchos problemas a lo largo de los años entre Simon y Visión, así como Scarlet Witch, quien a menudo se encontraba atrapada entre los dos “hermanos”.
4) Fue Miembro de Varios Equipos de Vengadores

Una vez que Wonder Man fue revivido (estaba en un coma similar a la muerte, y en realidad no había muerto), se convirtió en miembro de los Vengadores. Sin embargo, luchó como héroe durante muchos años. Debido a que estuvo “muerto” durante tanto tiempo, vivió con el trauma de esta experiencia y se mostró asustado y casi cobarde en ocasiones, lo que limitó su efectividad al usar sus inmensos poderes. A pesar de esto, fue miembro de los Vengadores principales, los Vengadores de la Costa Oeste, la División de Unidad de los Vengadores, los Poderosos Vengadores y Force Works, el equipo creado por Iron Man después de que se disolvieran los Vengadores de la Costa Oeste. Sin embargo, también se ha opuesto a los Vengadores, argumentando que el concepto ha causado más daño que bien a lo largo de su existencia.
3) Wonder Man Es un Actor Exitoso en los Cómics

La serie de Disney+ Wonder Man muestra a Simon Williams como un aspirante a actor que lucha por conseguir papeles y tratar de obtener el papel para el que siente que nació. Sin embargo, en los cómics, ha sido una figura destacada en Hollywood durante mucho tiempo. Fue un especialista de acción muy exitoso cuando se unió a los Vengadores de la Costa Oeste, y fue muy solicitado en este rol. Desde entonces, se ha convertido en una estrella de acción exitosa por derecho propio y es una estrella mucho más grande de lo que se presenta en su próxima serie.
2) Wonder Man y Beast Eran los Mejores Amigos

Una de las mejores amistades en la historia de los cómics de Marvel es la de Wonder Man y Beast. Se conocieron cuando eran miembros de los Vengadores, y algo hizo clic entre los dos hombres. Durante años, fueron casi inseparables, e incluso tuvieron una serie de cómics con los dos como protagonistas. Su relación se vio tensa cuando Beast comenzó a corromperse y a exhibir tendencias malvadas. Sin embargo, cuando Beast tocó fondo, fue Wonder Man quien intervino para convencer a Hank de que se detuviera, y su amistad fue la que llevó a Beast a sacrificarse, permitiendo que una versión clonada con los viejos recuerdos de Hank lo reemplazara en el Universo Marvel.
1) Wonder Man Es Ahora un Pacifista en los Cómics

Wonder Man ha experimentado varios cambios a lo largo de su carrera, incluso cuando formó a los Revengers para luchar contra los Vengadores, argumentando que el equipo de superhéroes había causado más daño que bien a lo largo de su existencia. Finalmente, cedió ante la idea de que esa no era la pelea correcta para él, aunque aún mantiene los mismos sentimientos sobre cómo equipos como los Vengadores y otros superhéroes son una causa de problemas tanto como las personas necesarias para resolverlos. Como resultado, Wonder Man es ahora un pacifista en Marvel y no quiere involucrarse en ninguna batalla, prefiriendo detener las peleas en lugar de empeorarlas.
Wolverine, el mejor en lo que hace, y eso es vender cómics. El personaje ha tenido una notable ascensión a la fama; debutó como un tercer elemento en una pelea entre Hulk y Wendigo, y luego se unió a los X-Men, lo que marcó su camino hacia el estrellato. Su tiempo con el equipo impulsó su popularidad, convirtiéndose en uno de los superhéroes más populares de todos los tiempos, superando a personajes como Spider-Man y Batman. Wolverine obtuvo su primer título en solitario en 1982 y desde entonces ha protagonizado miles de cómics, incluyendo series individuales, equipos, miniseries, crossovers y mucho más.
A lo largo de las últimas cinco décadas de la historia de Wolverine, el héroe ha pasado por varias eras, cada una de ellas aportando algo nuevo e interesante al personaje. No todas las eras son perfectas, pero ha habido algunas realmente asombrosas. Estas cinco eras de Wolverine lo convirtieron en la superestrella que es hoy, cada una conteniendo las mejores historias del personaje.
5) Era de Utopía
La Era de Utopía de los X-Men tiene un comienzo un poco difuso. Algunos la sitúan en Avengers/X-Men: Utopia, donde se “creó” la isla mutante de Utopía, pero muchos la remontan al traslado de los X-Men a San Francisco hacia el final de “Messiah Complex” en 2008. Duró hasta 2013, culminando con Avengers vs. X-Men #12. Este fue un período increíble para Wolverine. Se convirtió en el líder de X-Force, el escritor Jason Aaron comenzó a escribir sus títulos en solitario, se lanzó Uncanny X-Force y X-Men: Schism lo llevó a formar su propio equipo de X-Men en Wolverine and the X-Men. Fue una época de éxitos para el personaje y sus fans (Wolverine: Weapon X de Aaron y Ron Garney es una serie asombrosa que no te puedes perder), y es una era del personaje que no recibe el reconocimiento que merece.
4) Era Marvel Knights

La línea Marvel Knights comenzó en 1998. La línea se centraba en aventuras de héroes de nivel callejero y ayudó a revitalizar personajes como Daredevil, Black Panther y The Punisher. En 2003, Wolverine (Vol. 2) llegó a su fin y Marvel trasladó el título al sello Marvel Knights. Wolverine (Vol. 3) comenzó de manera espectacular, con Greg Rucka, Darick Robertson, Leandro Fernandez, Mark Millar, John Romita Jr., Klaus Janson, Kaare Andrews, Daniel Way, Javier Saltares y Mark Texeira dando inicio a los primeros 39 números con algunas de las mejores historias de todos los tiempos. El diseño de Marvel Knights se eliminó de las portadas a partir del número 40 de Wolverine (Vol. 3), aunque el título continuó durante varios años más. Los lectores obtuvieron de todo, desde realismo crudo hasta locura de superhéroes, y es una época increíble de historias de Wolverine.
3) Era Weapon X

Hay algunas historias fantásticas de Wolverine por ahí, pero muchos fans coinciden en que “Weapon X”, de Marvel Comics Presents #72-84, es la mejor. El clásico de Barry Windsor-Smith también dio inicio a una nueva era para el personaje. 1991 fue un gran año para los X-Men, con títulos como X-Force #1 y X-Men (Vol. 2) #1 que reiniciaron la franquicia. “Weapon X” fue la parte de Wolverine de ese reinicio, y dio inicio a un par de años de historias. Wolverine (Vol. 2) #48-50 comenzó la investigación de Logan sobre Weapon X en el presente, antes de dirigirse a Japón para el desgarrador final de la relación de Logan con Mariko Yashida, lo que llevó a una épica de varias partes en los años 60 del título. Esta breve era duraría hasta Wolverine (Vol. 2) #74, y los lectores descubrirían revelaciones importantes. Wolverine (Vol. 2) fue escrito por el brillante Larry Hama, y artistas como Marc Silvestri, Mark Texeira y Darick Robertson dibujaron sus aventuras en solitario. Cyber y Omega Red también hicieron su debut durante este tiempo, dándole a Wolverine dos de sus mayores villanos de todos los tiempos. 1991-1993 fueron increíbles para Logan y sus fans, y esta era merece mucho más crédito del que recibe.
2) La Era Claremont

La era de Chris Claremont de Wolverine es la más larga en la historia del personaje. Claremont fue el escritor más revolucionario de los X-Men, y escribió la serie de 1974 a 1991. Durante este tiempo, fue la mente principal detrás de Wolverine. Escribió la primera serie en solitario de Wolverine, Wolverine (Vol. 1) #1-4 y todas las aventuras del personaje en Uncanny X-Men desde el #94 hasta el #279. Escribió los primeros diez números de Wolverine (Vol. 2). Durante 17 años, Claremont dirigió el personaje, convirtiéndolo en el mutante más popular de todos los tiempos. Otros creadores también trabajaron en el personaje durante este período, como Walt y Louise Simonson, Alan Davis, Mike Mignola, Frank Miller, Bob Wiacek, Marc Silvestri, John Byrne, Larry Hama, Peter David, Howard Chaykin, Kent Nelson y muchos más. Estos diecisiete años son la base del personaje, con algunas de sus mejores historias de todos los tiempos.
1) La Era de la Garra de Hueso

La era de la garra de hueso de Wolverine comenzó con X-Men (Vol. 2) #25. Se extendió de 1993 a 1999, con Wolverine (Vol. 2) #145, abarcando 70 números de su título en solitario y todas sus apariciones en X-Men, Uncanny X-Men y las diversas miniseries y one-shots que se publicaron en esos seis años. El escritor Larry Hama fue el arquitecto principal del personaje durante este período, y entregó algunas de las mejores historias de Wolverine en Wolverine (Vol. 2) #75-100. El último número de Hama de Wolverine fue el #118. Durante el período entre el #75 y el #118, Adam Kubert y Leinil Yu se convirtieron en superestrellas gracias a su trabajo en el título y la serie “Age of Apocalypse” Weapon X #1-4. Vimos el regreso de Chris Claremont al “viejo Canucklehead” y la obra maestra de cuatro números “Not Dead Yet”. Finalmente, el fundador de Image, Erik Larsen, escribió el título entre 1998 y 1999, trabajando con Yu, Jeff Matsuda, Roger Cruz y varios artistas invitados para devolverle su adamantium. Esta es una etapa increíble de Wolverine, que lleva al personaje en nuevas direcciones y le da a la gente la acción trepidante que anhelaba del héroe.
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