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Margot Robbie y el drama oculto de Cumbres Borrascosas: emociones crudas y escenas eliminadas

by Editora de Entretenimiento mayo 26, 2026
written by Editora de Entretenimiento

Margot Robbie y la escena eliminada de *Wuthering Heights*: ¿Por qué la película oculta un momento clave de su relación con Heathcliff?

La adaptación cinematográfica de *Los altillos* (*Wuthering Heights*), protagonizada por Margot Robbie y dirigida por el aclamado cineasta Humberto Castro, ha generado un intenso debate entre los fans de la novela de Emily Brontë. Una de las escenas más comentadas —y que finalmente fue recortada de la versión final— es un momento crucial en la relación entre Catherine Earnshaw (Robbie) y Heathcliff (interpretado por James Howlett), donde la pasión y el conflicto emocional alcanzan su punto álgido.

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Margot Robbie en una escena eliminada de *Wuthering Heights*, donde su interpretación de Catherine Earnshaw revela una intensidad emocional sin precedentes. (Foto: Oficial)

Según informes de medios especializados, la escena —rodada pero no incluida en el corte final— mostraba a Robbie en un estado de desnudo emocional absoluto, donde Catherine, consumida por el amor y el odio hacia Heathcliff, llega a un punto de ruptura psicológica. Testimonios de fuentes cercanas al proyecto sugieren que el equipo creativo decidió omitirla para «preservar la esencia trágica del personaje sin caer en el melodrama», aunque algunos espectadores señalan que su ausencia «deja un vacío en la profundidad del romance».

Margot Robbie Reveals Hilarious Scene That Was Cut From Wuthering Heights

La actriz, conocida por su capacidad para sumergirse en roles complejos —desde su Oscarizada Tonya Harding hasta su Harley Quinn en el universo DC—, ha sido elogiada por su transformación física y actoral en el papel. En declaraciones recientes, Robbie destacó que trabajar en *Wuthering Heights* fue una experiencia «catalizadora para entender el dolor y la obsesión en el amor», temas que, según ella, «la película explora con una crudeza que pocos films se atreven a mostrar».

@margotrobbie
Margot Robbie en el set de Wuthering Heights

Margot Robbie • Ver los 12 comentarios

«Catherine no era una heroína. Era una fuerza de la naturaleza, y el amor que sintió por Heathcliff la destruyó. *Wuthering Heights* es esa historia.»

Wuthering Heights versión cinematográfica escenas cortadas

Mientras los fans especulan con si la escena eliminada podría ver la luz en futuras ediciones o en material extra de la película, lo cierto es que *Wuthering Heights* ya ha dejado claro su lugar en la filmografía de Robbie. La cinta, que combina paisajes desolados de Yorkshire con una fotografía que evoca el tormento interno de sus personajes, promete ser un referente del cine romántico oscuro para los próximos años.

¿Te perdiste la escena eliminada? Comparte en redes con el hashtag #WutheringHeightsRobbie qué otro momento de la película crees que debería haberse incluido. Y si ya la viste, dínos: ¿crees que la ausencia de esta escena empobrece la historia o, por el contrario, la hace más impactante?

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mayo 26, 2026 0 comments
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Tecnología

Project Windless: RPG de acción en mundo abierto basado en fantasía coreana

by Editor de Tecnologia febrero 13, 2026
written by Editor de Tecnologia

KRAFTON ha presentado hoy Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto ambientado en el universo de fantasía de la serie de novelas “The Bird That Drinks Tears”. El anuncio se realizó con la publicación de su primer tráiler durante la presentación State of Play de Sony PlayStation. Este es el primer vistazo público al título para un solo jugador, actualmente en desarrollo en KRAFTON Montréal Studio, que introduce a los jugadores en un vasto mundo moldeado por el mito, la guerra y los héroes legendarios.

Un Nuevo RPG de Acción de Mundo Abierto Premium

Diseñado como una experiencia de mundo abierto impulsada por el jugador, Project Windless se centra en un conflicto que abarca todo un continente, combinando una narrativa épica con un combate visceral, basado en la maestría, y batallas masivas en tiempo real. Construido con Unreal Engine 5, el juego presenta una estructura no lineal donde las decisiones del jugador moldean las alianzas y el conflicto más amplio que se desarrolla en el mundo a través de la exploración, el combate y la interacción con facciones clave.

Ambientado en el Mundo de The Bird That Drinks Tears

Si bien Project Windless está diseñado para ser accesible a nuevos jugadores, su mundo se basa en “The Bird That Drinks Tears”, una obra fundamental de la fantasía coreana del autor Lee Yeong-do. En lugar de adaptar directamente las novelas, el juego se sitúa aproximadamente 1.500 años antes de la historia original, durante una era mítica en gran parte inexplorada donde las leyendas aún estaban tomando forma. Este enfoque permite que Project Windless sirva como punto de entrada para audiencias globales al tiempo que expande el universo para los fanáticos de larga data. El mundo presenta cuatro razas inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga y Tokkebi, cada una con su propia cultura, conflictos y cosmovisión.

Juega como el Rey Héroe

En Project Windless, los jugadores asumen el papel del Rey Héroe, un legendario y poderoso guerrero de la raza Rekon. Los Rekon son seres humanoides aviares imponentes conocidos por su fuerza y ferocidad abrumadoras. Armado con dos hojas gemelas forjadas con estrellas, el Rey Héroe se erige como una poderosa fuerza que enfrenta probabilidades abrumadoras, cortando docenas de enemigos simultáneamente, enfrentándose a criaturas masivas y liderando fuerzas aliadas cuando las batallas alcanzan una escala épica. A medida que los jugadores construyen reputación y forjan relaciones en todo el mundo, unen diferentes razas y facciones, dando forma a los cimientos de un futuro reino a través de sus acciones.

Batallas a Gran Escala Impulsadas por la Tecnología Mass

En el corazón de Project Windless se encuentra la Tecnología Mass. Esta tecnología permite que miles de soldados y criaturas masivas choquen en tiempo real en campos de batalla dinámicos.

El combate es totalmente en tiempo real, rápido y basado en la habilidad. Los jugadores luchan directamente dentro de enfrentamientos masivos en lugar de dar órdenes a distancia, combinando un dominio preciso del combate con una toma de decisiones táctica para influir en el flujo de la batalla. El resultado es una experiencia de combate uno contra muchos que combina la acción personal con la escala de una guerra a gran escala.

«Desde el principio, nos preguntamos qué significaba realmente interpretar a una figura legendaria en un mundo de fantasía», dijo Patrik Méthé, Jefe de KRAFTON Montréal Studio y Director Creativo. «Para nosotros, eso significó dar a los jugadores una verdadera capacidad de decisión, no solo en el combate, sino en cómo se desarrollan las guerras, cómo se forman las alianzas y cómo se escribe la historia. Project Windless se basa en la idea de que la leyenda no es algo que se observa, sino algo que se crea activamente a través del juego».

Un Esfuerzo de Desarrollo Global

El desarrollo de Project Windless está liderado por KRAFTON Montréal Studio, el centro de desarrollo AAA de KRAFTON en Norteamérica, en estrecha colaboración con equipos en Pangyo, Corea del Sur. Esta asociación combina la experiencia en el desarrollo AAA occidental con un fuerte enfoque en la autenticidad cultural y la construcción del mundo inspirada en la mitología coreana.

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Primer Diario de Desarrollo Disponible

Junto con el tráiler de revelación, KRAFTON también lanzó el primer Diario de Desarrollo de Project Windless. El video ofrece una visión temprana de la visión creativa del juego, el diseño del mundo y la filosofía de desarrollo, y está disponible ahora en el canal oficial de YouTube de Project Windless.

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Project Windless está diseñado como una experiencia premium para un solo jugador sin componentes multijugador ni servicios en vivo. El juego se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas. Se anunciarán detalles adicionales, incluida la ventana de lanzamiento, en una fecha posterior.

febrero 13, 2026 0 comments
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