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DLSS 4.5 de NVIDIA: Ray Reconstruction y mejoras para RTX 20, 30, 40 y 50 en agosto

by Editor de Tecnologia junio 1, 2026
written by Editor de Tecnologia

NVIDIA presenta DLSS 4.5: Ray Reconstruction llega a las series RTX 20, 30, 40 y 50

NVIDIA ha revelado los detalles de su nueva actualización DLSS 4.5, destacando la implementación de la tecnología de Reconstrucción de Rayos (Ray Reconstruction). Según se ha informado, esta funcionalidad estará disponible en agosto y será compatible con una amplia gama de hardware, abarcando las series RTX 20, 30, 40 y las próximas 50.

NVIDIA presenta DLSS 4.5: Ray Reconstruction llega a las series RTX 20, 30, 40 y 50
Unreal Engine plugin DLSS 4.5 dynamic frame generation

Una de las innovaciones técnicas más relevantes de esta versión es la introducción de la segunda generación de Reconstrucción de Rayos basada en Transformers, la cual ahora se integra formalmente como parte de DLSS 4.5. Este avance se suma a un ecosistema ya robusto, donde NVIDIA confirma que existen actualmente más de 1,000 juegos y aplicaciones RTX disponibles.

Además de las mejoras en el trazado de rayos, la compañía ha desarrollado un plugin específico de DLSS 4.5 diseñado para Unreal Engine. Esta herramienta permite integrar la Generación de Fotogramas Dinámica (Dynamic Frame Generation), optimizando la fluidez visual en los proyectos desarrollados con este motor gráfico.

Con el despliegue de estas tecnologías en las GPUs RTX, NVIDIA continúa expandiendo las capacidades de escalado y renderizado mediante inteligencia artificial para mejorar la experiencia de juego y productividad.

Nvidia DLSS 4 Deep Dive: Ray Reconstruction Upgrades Show Night & Day Improvements
junio 1, 2026 0 comments
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Tecnología

Avatar: Frontiers of Pandora – Nueva Actualización: Modo TPP y DLSS 4/FSR 4

by Editor de Tecnologia diciembre 7, 2025
written by Editor de Tecnologia

Avatar: Frontiers of Pandora debutó en el mercado hace exactamente dos años, aunque es difícil decir que la producción de Ubisoft se haya acercado siquiera a los récords financieros de las dos películas que llegaron a los cines. Los jugadores se quejaron de una trama poco atractiva o de actividades repetitivas. Algunos tampoco estaban interesados debido a la presencia exclusiva de un modo FPP (primera persona). Ahora, el juego ha recibido una importante actualización que no solo introduce el modo TPP, sino también una serie de otras novedades.

La actualización 2.0 para Avatar: Frontiers of Pandora introduce un modo de tercera persona (TPP) y una serie de mejoras en las técnicas de escalado. A partir de ahora, el juego ofrece métodos como NVIDIA DLSS 4 (con Multi Frame Generation y Ray Reconstruction) e Intel XeSS 2 (también con Frame Generation). Los propietarios de Radeon RX 9000 pueden sobrescribir archivos desde el controlador para acceder a FSR 4.

Avatar: Frontiers of Pandora z dużą aktualizacją. Tryb TPP oraz obsługa technik NVIDIA DLSS 4, Intel XeSS 2 i AMD FSR 4 [1]

Avatar: Frontiers of Pandora – zapowiedziano From the Ashes, nowy dodatek nawiązujący do zbliżającej się filmowej premiery

El modo TPP ya está disponible en Avatar: Frontiers of Pandora gracias a la publicación de la actualización 2.0. Para cambiar de FPP a TPP, en el teclado basta con mantener pulsada la tecla J, en la consola PlayStation 5 hay que mantener pulsado el touchpad táctil, mientras que en Xbox Series hay que mantener pulsado el botón View durante un rato. Además del modo TPP, el juego ofrece ahora también la opción Nueva Partida Plus para todos aquellos fans que quieran volver a jugar, esta vez conservando sus posesiones.

Test Avatar: Frontiers of Pandora – Porównanie wersji PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS i AMD FSR

Se han producido cambios importantes en lo que respecta a la disponibilidad de las técnicas de escalado. Avatar: Frontiers of Pandora ahora es compatible con el método NVIDIA DLSS 4 tanto en modo Transformer como CNN. También hay soporte para Multi Frame Generation y Ray Reconstruction. Los propietarios de tarjetas Intel pueden utilizar XeSS 2 en combinación con su implementación de generador de fotogramas. Por su parte, los propietarios de las tarjetas AMD Radeon RX 9000 más recientes pueden utilizar el controlador gráfico para sobrescribir la versión anterior de FSR con la nueva FSR 4. Desafortunadamente, en este caso, FSR 4 no aparece automáticamente en el menú del juego, por lo que es necesario sustituir los archivos. Esta decisión es un poco extraña, dado que AMD colaboró con Ubisoft en la versión para PC del juego. La actualización 2.0 es, por supuesto, gratuita.

Źródło: Ubisoft

diciembre 7, 2025 0 comments
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