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Gigantes pulpos de 19 metros dominaron los mares antiguos según estudios recientes

by Editor de Tecnologia abril 24, 2026
written by Editor de Tecnologia

Un nuevo estudio revela que hace entre 100 y 72 millones de años, durante el Cretácico Superior, gigantescos pulpos del tamaño de ballenas podrían haber dominado los océanos como depredadores apex. Estos cefalópodos, cuyo cuerpo blando rara vez se fosiliza, dejaron como evidencia principal sus poderosas mandíbulas, halladas en Japón y en la Isla de Vancouver, Canadá.

Al analizar más de dos docenas de fósiles de mandíbulas, los investigadores estiman que estos animales podían alcanzar hasta 19 metros de longitud, rivalizando en tamaño con otros gigantes marinos de la época. El desgaste observado en las mandíbulas sugiere un uso intensivo para triturar los esqueletos de sus presas, lo que respalda su papel como cazadores activos en ecosistemas marinos profundos.

Según el equipo liderado por paleontólogos de la Universidad de Hokkaido, estos pulpos podrían representar los invertebrados más grandes jamás descritos. La investigación, publicada en la revista Science, destaca cómo la pérdida de estructuras externas duras y el desarrollo de mandíbulas poderosas permitieron a estos animales evolucionar hacia formas corporales masivas, pese a su naturaleza blanda.

El estudio subraya la dificultad de investigar fósiles de pulpos debido a la rápida descomposición de sus tejidos, pero confirma que las mandíbulas fosilizadas ofrecen una ventana clave para entender su biología y ecología durante el período en que los dinosaurios dominaban la tierra.

abril 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Piel artificial inspirada en el calamar: camuflaje y pantallas del futuro

by Editor de Tecnologia enero 23, 2026
written by Editor de Tecnologia

En el instante de un parpadeo, pulpos y sepias parecen desaparecer en su entorno acuático, cambiando tanto el color como la textura de su piel. Replicar estas tácticas de camuflaje dual en materiales sintéticos, sin embargo, ha sido un desafío persistente para los ingenieros.

Investigadores de Stanford han comenzado a descifrar este código, desarrollando una película polimérica programable que puede hincharse rápidamente para adoptar diferentes colores y texturas. Liderados por miembros del Geballe Laboratory for Advanced Materials, el equipo publicó sus hallazgos en Nature el 7 de enero, describiendo la “piel fotónica” inspirada en las sepias y su potencial para revolucionar los enfoques en camuflaje, robótica y tecnología de pantallas.

“La naturaleza tiene muchísimas estrategias increíbles y astutas que no se anticipan hasta que se observan de cerca”, afirmó Nicholas Melosh, profesor de ciencia e ingeniería de materiales y autor principal del estudio.

Para crear películas con textura controlable, los investigadores utilizaron litografía con haz de electrones, disparando haces de electrones al polímero PEDOT:PSS para codificar patrones y dictar su comportamiento de hinchamiento. Al sumergirse en agua, el polímero se hincha adoptando la topografía programada, formando características como protuberancias y ondas; en alcohol isopropílico, el polímero vuelve a su estado original, haciendo que el proceso sea completamente reversible.

El equipo demostró la capacidad del material para la complejidad creando una réplica de la formación rocosa El Capitan en Yosemite. Los patrones también pueden codificarse a escala micrométrica para controlar los acabados de la superficie, como el brillo y el mate, propiedades de la apariencia visual que los investigadores describen como “poco exploradas” y que las sepias explotan de forma natural.

Por lo tanto, el uso de esta película polimérica en pantallas de ordenador podría permitir que las pantallas parezcan más “realistas” al añadir características de superficie dinámicas junto con el color, según Siddharth Doshi, autor principal del estudio, un investigador postdoctoral en Caltech que era estudiante de doctorado de sexto año en ciencia de materiales en el momento de la publicación.

La superficie programable fue un descubrimiento inesperado, según Doshi. Mientras trabajaba en un proyecto anterior, decidió no desechar una vieja muestra de polímero PEDOT:PSS que había sido expuesta a los haces de electrones de un microscopio electrónico de barrido (SEM). En cambio, observó cómo se hinchaba el polímero, notando regiones de defectos causados por la exposición a los electrones. No fue hasta que un mentor le dio un empujón y realizó algunos experimentos iniciales y “chapuceros” que Doshi recurrió a la litografía con haz de electrones para un patrón preciso del polímero.

Los investigadores también aprovecharon el comportamiento de hinchamiento del polímero para el control dinámico del color. Colocaron finas capas metálicas a ambos lados del polímero de modo que, al hincharse y adoptar su topografía programada, la distancia entre estas dos capas similares a espejos variara. Dependiendo del espaciamiento, los espejos reflejarían diferentes longitudes de onda de luz, produciendo patrones de color específicos en la película. Una vez que se aplica agua al polímero, el 90% del cambio de color se produce en menos de 10 segundos.

Los colores pueden afinarse aún más aplicando una mezcla específica de alcohol y agua al polímero, accediendo a las combinaciones de colores intermedias codificadas entre los estados completamente hinchado y desinflado del polímero.

“En realidad, podemos cubrir un rango decente de colores”, dijo Doshi. “Pero obtener un tono de verde realmente preciso y luego conseguir una cierta oscuridad o brillo, intensidad o saturación del color, sigue siendo bastante difícil con nuestro sistema.”

El control simultáneo e independiente del color y la textura puede lograrse entonces mediante un dispositivo bicapa, donde un lado de un trozo de vidrio o plástico contiene una película polimérica para el control de la textura y el otro lado una película para el control del color. El dispositivo puede exhibir tanto color como textura, solo textura, solo color o ninguno.

Ahora que ha desarrollado la piel física, Doshi se centra en averiguar cómo controlarla mejor.

“La sepia, por ejemplo, es capaz de lograr todo este buen camuflaje y crear estas apariencias complejas no solo por su piel, sino también porque tiene un cerebro y un sistema nervioso muy interesantes”, dijo Doshi.

Cada célula de la piel de una sepia está controlada por una neurona, y replicar sintéticamente patrones similares a los de las sepias requeriría un control preciso de miles de píxeles, según Melosh. Para abordar este desafío, los investigadores están explorando actualmente interfaces neuronales “naturalistas” para controlar píxeles individuales sin necesidad de miles de cables.

Según Melosh, la película polimérica también tiene potencial en pantallas para dispositivos portátiles, por ejemplo, pequeños parches cutáneos flexibles que pueden medir el pulso o los niveles de oxígeno en sangre. La flexibilidad y la estabilidad del material en el agua también podrían hacerlo adecuado para su uso en pequeñas lentes insertadas en venas o intestinos para la detección de enfermedades.

“Una de las cosas divertidas de llevar a cabo este tipo de proyectos es simplemente ver la diversidad y las soluciones ingeniosas que la naturaleza ha ideado y luego ser capaces de intentar replicar algunas de ellas”, dijo Melosh. “Y luego veremos a dónde nos lleva todo esto.”

enero 23, 2026 0 comments
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Tecnología

Piel sintética cambia textura y color a demanda

by Editor de Tecnologia enero 8, 2026
written by Editor de Tecnologia

Amarillo o verde, mate o brillante, la apariencia de un material depende de su color, pero también de su textura. Los pulpos y los calamares utilizan estas propiedades para el camuflaje, alterando la textura y el color de su piel para integrarse instantáneamente en su entorno.

Investigadores han creado ahora una película polimérica que imita esta hazaña para su posible uso en pantallas avanzadas y robótica (Nature 2026, DOI: 10.1038/s41586-025-09948-2). Las películas son planas y monocromáticas cuando se exponen al alcohol, pero en agua revelan patrones coloridos y texturas rugosas.

Los investigadores han estado imitando los vibrantes tonos que se encuentran en animales y plantas debido al color estructural, que surge de la interacción de las ondas de luz con diminutas nanoestructuras. Para imitar mejor la piel de los cefalópodos, algunos científicos están creando ahora materiales blandos que cambian de textura.

Los ingenieros de materiales Siddharth Doshi y Mark L. Brongersma de la Universidad de Stanford y sus colegas han ideado una forma aparentemente sencilla de controlar la textura y el color de forma independiente. Utilizan un haz de electrones de dosis variables para escribir un patrón de alta resolución en una película de poli(3,4-etilendioxitiofeno) poliestireno sulfonato (PEDOT:PSS), un polímero conductor ampliamente utilizado que se hincha en agua. En los puntos expuestos a dosis más altas de radiación, el polímero sufre una mayor reticulación, lo que limita su hinchazón, y viceversa. “Esto nos permite crear topografías o texturas complejas”, explica Doshi. “Cuando se aplica alcohol, se vuelve totalmente plano, y se puede cambiar entre estos dos estados utilizando dispositivos microfluídicos”.

A smooth, yellow rectangular surface appears on the left, while the rectangle on the right has a color pattern and looks bumpy.

A polymer film that is flat and yellow (left) becomes textured and shows a color pattern when exposed to water (right).

Credit:
Nature

Para controlar el color, el equipo intercaló el polímero entre dos películas de oro. La luz se refleja en estas películas e interfiere de maneras que crean varios colores. Cuando el polímero se hincha en diferentes grados en agua, cambia la distancia entre las películas de oro y altera el color visible.

Aprovechar la hinchazón de un polímero común es innovador, dice Debashis Chanda, profesor de física de la Universidad de Florida Central. Pero el material no es sintonizable dinámicamente en todo el espectro de color, solo cambia entre colores preprogramados, y funciona brillando luz a través de él, a diferencia de la piel reflectante de los cefalópodos, señala. “Todavía estamos lejos de imitar verdaderamente la piel de los cefalópodos. Debemos ser humildes”.

Alon Gorodetsky, ingeniero químico y biomolecular de la Universidad de California, Irvine, dice que esto es “una adición muy buena y de principio de prueba a la literatura existente sobre materiales que cambian de color y textura”. Añade que el uso de litografía con haz de electrones para crear el material y la microfluídica para accionarlo añade complejidad y podría limitar la fabricación y la escalabilidad.

Pero Brongersma afirma que la litografía y la microfluídica son comunes en las industrias de semiconductores y pantallas. Los líquidos controlados electrónicamente se utilizan en pantallas comerciales como los lectores electrónicos, y las empresas emergentes están comercializando otras pantallas electrowetting basadas en líquidos, dice Doshi. “Existe una gran industria que busca la integración de circuitos para controlar localmente la microfluídica”.

Prachi Patel

Prachi Patel es editora sénior y reportera de ciencias físicas en C&EN con sede en Pittsburgh.

Chemical & Engineering News

ISSN 0009-2347

Copyright ©
2026 American Chemical Society

enero 8, 2026 0 comments
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