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Phil Spencer: Auge y declive del líder de Xbox

by Editor de Tecnologia marzo 3, 2026
written by Editor de Tecnologia

Puede que sea difícil recordar que Phil Spencer fue en un momento dado visto como el salvador de Xbox. El equipo de Xbox, bajo el liderazgo del ejecutivo Don Mattrick, había arruinado la presentación de la consola Xbox One en 2013, dejando a Spencer la tarea de limpiar el desastre y recuperar la buena voluntad del público gamer cuando fue nombrado nuevo líder de la división en 2014.

Con su personalidad amigable y camisetas que lucían con orgullo los logotipos de los estudios de Xbox, Spencer tenía la imagen de un ejecutivo gamer con mayúscula –y tenía el Gamerscore y las horas de juego para demostrarlo. Para la base de fans, era una figura cercana, en contacto con los jugadores y con una visión de futuro para los videojuegos. Pero, si bien Spencer pudo haber recuperado la confianza de muchos fans durante la era de Xbox One, los posteriores fracasos de la división de juegos de Microsoft pronto eclipsaron cualquier logro.

Después de una prolífica serie de adquisiciones de estudios y editoriales, la era de Xbox Series X|S pronto se definió por despidos masivos, cierres de estudios, cancelaciones de juegos, el abandono de títulos exclusivos de Xbox y aumentos de precios del hardware y las suscripciones. Toda la buena voluntad que Spencer había ganado se evaporó lentamente con el paso de los años.

Spencer fue quizás lo que Xbox necesitaba en 2014, pero tras dejar el cargo de CEO de Microsoft Gaming en 2026, la marca ahora enfrenta desafíos completamente diferentes, creados por ella misma, sin mencionar factores externos como una economía inestable, cambios en el comportamiento del consumidor y la escasez de chips.

A continuación, resumimos los principales acontecimientos en Xbox bajo la supervisión de Spencer, año por año, para mostrar cómo evolucionó la fortuna de la división de juegos de Microsoft durante este período.

En marzo de 2014, Microsoft ascendió a Phil Spencer a «Head of Xbox». Spencer había estado con el equipo de Xbox desde su formación en 2001 y con Microsoft desde 1988, donde comenzó su carrera en la empresa como becario. Su ascenso se produjo tras la desastrosa presentación del Xbox One en el verano de 2013, un evento que, según Spencer, «le dolió personalmente».

Más tarde, en septiembre, Microsoft adquirió el estudio de Minecraft, Mojang, y el acuerdo se cerró en noviembre. Según los informes, Spencer convenció al CEO de Microsoft, Satya Nadella, de la compra, calificándola como el primer paso de una «visión audaz» para el negocio de juegos de Microsoft.

En E3 2015, Spencer anunció que la retrocompatibilidad con juegos selectos de Xbox 360 llegaría a Xbox One, cumpliendo con una gran petición de los fans de Xbox. En octubre, Spencer dijo en una entrevista que recuperar la confianza de los fans era una motivación mayor para Microsoft que «vencer a Sony».

En abril de 2016, Microsoft cerró Lionhead Studios, el desarrollador de Fable. Microsoft había adquirido el estudio en 2006. En E3 2016, Xbox presentó el programa Xbox Play Anywhere, que permite a los jugadores acceder a juegos selectos de Xbox tanto en su consola como en PC. Microsoft también presentó una Xbox One S más delgada y económica y anticipó una consola más potente con el nombre en clave «Project Scorpio». Detallando su visión general para Xbox, Spencer enfatizó «unir a las comunidades de jugadores» en todas las plataformas y «innovación en hardware sin sacrificar la compatibilidad».

En enero de 2017, Microsoft canceló Scalebound, un exclusivo de Xbox y PC de Platinum Games. Históricamente, Xbox ha tenido dificultades para vender en Japón, y la cancelación de Scalebound fue una oportunidad perdida para que Xbox creara un juego exclusivo de fabricación japonesa. En 2020, Spencer reflexionaría sobre la cancelación, calificándola de «no un momento que considere un punto alto en mi función».

En febrero de 2017, Microsoft anunció Xbox Game Pass, un servicio de suscripción con acceso ilimitado a juegos selectos de Xbox One y Xbox 360 por una tarifa mensual de 10 dólares. El servicio sería un punto de inflexión importante para Xbox, con Game Pass convirtiéndose en el pilar central de su futura estrategia.

En E3 2017, Spencer anunció la retrocompatibilidad para los juegos originales de Xbox en Xbox One y reveló la consola Xbox One X de mitad de generación, que antes se conocía como Project Scorpio. Spencer también se unió al equipo de liderazgo sénior de Microsoft en septiembre como «vicepresidente ejecutivo de juegos».

En E3 2018, Spencer anunció que Microsoft había adquirido los estudios de juegos Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games y Playground Games, y que la compañía había formado un nuevo estudio llamado The Initiative. En noviembre, Microsoft también compró los estudios inXile y Obsidian Entertainment. En diciembre, Spencer declaró en una charla en una conferencia que Xbox Game Pass eventualmente «llegará a todos los dispositivos».

Microsoft continuó con sus adquisiciones con la compra de Double Fine Productions en junio de 2019. La compañía también lanzó los planes de suscripción Game Pass Ultimate y Game Pass PC. Al final del año, Spencer hizo una aparición en The Game Awards, anunciando oficialmente la consola Xbox Series X de próxima generación de Microsoft.

En septiembre de 2020, Microsoft anunció que adquiriría ZeniMax, la empresa matriz de los editores de Elder Scrolls y Fallout, Bethesda, en un acuerdo de 7.500 millones de dólares. Spencer declaró que Microsoft dejaría a la compañía en paz. A pesar de los desafíos planteados por la pandemia de COVID-19, la Xbox Series X|S se lanzó en noviembre según lo previsto, aunque sin Halo Infinite como título de lanzamiento. Spencer también dijo que Xbox Game Pass era sostenible y «estaba funcionando muy bien desde una perspectiva empresarial, creativa y de participación».

Microsoft informó de un lanzamiento récord para la Xbox Series X|S, siendo los sistemas Xbox de más rápida venta hasta la fecha. La adquisición de ZeniMax se cerró en marzo, y Spencer dijo que todos los juegos de Bethesda se «distribuirán en las plataformas donde exista Game Pass». Poco después de que se cerró el acuerdo, Xbox añadió varios juegos de Bethesda al servicio de suscripción.

Spencer declaró en octubre que Microsoft «definitivamente no ha terminado» de adquirir estudios. Tras preocupantes informes sobre mala conducta y acoso sexual dentro del editor de terceros Activision Blizzard, Spencer declaró que el equipo de Xbox estaba «evaluando» su relación con la compañía.

Microsoft envió ondas de choque a toda la industria de los videojuegos en enero de 2022 al anunciar la adquisición de Activision Blizzard por casi 70.000 millones de dólares. Spencer fue nombrado CEO de la recién formada división Microsoft Gaming, que incluye Xbox Game Studios, ZeniMax Media (y Bethesda) y Activision Blizzard.

En febrero de 2022, Spencer recibió un premio a la trayectoria en DICE, con Todd Howard de Bethesda presentándole el premio. En mayo, Bethesda retrasó dos exclusivos de Xbox, Starfield y Redfall, hasta 2023.

La adquisición de Activision Blizzard se extendió a lo largo de la mayor parte de 2023, pero no antes de que el caso de la FTC con respecto a la compra de Microsoft condujera a una filtración masiva de correos electrónicos y documentos internos que detallaban los planes de hardware de Xbox y los calendarios de los títulos aún no lanzados. Una cadena de correo electrónico tenía a Spencer nombrando a Nintendo como un objetivo de adquisición.

«Es difícil ver que el trabajo de nuestro equipo se comparta de esta manera porque ha cambiado mucho y hay mucho que entusiasmar ahora y en el futuro. Compartiremos los planes reales cuando estemos listos», escribió Spencer en relación con las filtraciones. La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft se completó en octubre.

La marca Xbox tuvo un año particularmente turbulento en 2024 después de adquirir Activision Blizzard. El año comenzó con despidos masivos, con Microsoft Gaming recortando 1.900 puestos de trabajo después de identificar «áreas de superposición». En febrero, Spencer confirmó que cuatro títulos de Xbox llegarían a otras plataformas, con Sea of Thieves y Hi-Fi Rush en PlayStation 5 y Pentiment y Grounded tanto en PS5 como en Nintendo Switch. Describiendo la nueva estrategia empresarial de Microsoft en una nota interna, Spencer declaró su deseo de «un futuro donde cada pantalla sea una Xbox». Más tarde ese año, se lanzó la campaña de marketing «What we have is an Xbox».

En abril de 2024, Microsoft informó de una disminución del 31% en los ingresos por hardware de Xbox. En mayo, Microsoft cerró cuatro estudios, incluido Arkane Austin, el desarrollador de Redfall, y Tango Gameworks, el creador de Hi-Fi Rush. Xbox Game Pass también recibió una importante reestructuración y subida de precios. Microsoft despidió a 650 personas adicionales en su división de juegos en septiembre. A julio, la Xbox Series X|S estaba quedando por detrás de la Xbox One en ventas.

Otra ronda de despidos masivos en Microsoft en julio resultó en la pérdida de empleos de alrededor de 9.000 trabajadores, incluido el personal de Xbox. Las repercusiones incluyeron la cancelación de Everwild de Rare y un MMO de ZeniMax Online Studios. Microsoft también cerró el estudio The Initiative y canceló su reinicio de Perfect Dark.

En una nota al personal de Xbox sobre los despidos, Spencer escribió: «Reconozco que estos cambios se producen en un momento en que tenemos más jugadores, juegos y horas de juego que nunca. Nuestra plataforma, hardware y hoja de ruta de juegos nunca han sido más sólidos. El éxito que estamos viendo actualmente se basa en decisiones difíciles que hemos tomado previamente». En medio de los aranceles impuestos por Estados Unidos, Microsoft, Sony y Nintendo aumentaron los precios de algunas de sus consolas en 2025, pero Microsoft lo hizo dos veces, primero en mayo y luego en septiembre. En octubre, la compañía elevó el costo de Xbox Game Pass Ultimate a 30 dólares al mes.

A principios de 2026, la estrategia multiplataforma de Xbox no tenía fin a la vista. Forza Horizon 5, que había recibido un puerto para PS5 el año anterior, fue el título de Microsoft más vendido en PlayStation por un amplio margen. Los juegos de Xbox no lanzados en 2026 planeados para su lanzamiento en PlayStation incluyen Halo: Campaign Evolved, Fable y Forza Horizon 6.

En febrero de 2026, se anunció abruptamente que Spencer se retiraría como CEO de Microsoft Gaming, y también renunciaría la presidenta de Xbox, Sarah Bond. Asha Sharma, la presidenta de la división CoreAI de Microsoft, ocupará el lugar de Spencer. Sharma prometió «el regreso de Xbox» bajo su liderazgo y no ha descartado un regreso a los juegos exclusivos de Xbox. Spencer declaró que había estado planteando la idea de la jubilación al CEO de Microsoft, Satya Nadella, desde el otoño de 2025. Spencer dijo que permanecerá en Microsoft hasta el verano en un puesto de asesor.

marzo 3, 2026 0 comments
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Xbox: Phil Spencer dimite y Microsoft apuesta por la IA

by Editor de Tecnologia febrero 26, 2026
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El mundo del gaming es testigo de un cambio de guardia histórico: Phil Spencer, figura emblemática de Xbox desde 1988, ha presentado su dimisión. Este adiós no es aislado, ya que Sarah Bond, actual presidenta de la marca, también dejará la compañía. La sucesión refleja fielmente las nuevas prioridades de Microsoft, con el timón pasando a Asha Sharma, una directiva proveniente de la división CoreAI. La elección de una especialista en inteligencia artificial en lugar de una experta en videojuegos marca una ruptura clara con la gestión anterior de Spencer.

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Esta revolución interna surge en un contexto financiero complicado para la consola, nacida en 2001. Los últimos datos de 2025 revelan cifras preocupantes. Los ingresos por la venta de hardware se desplomaron un 32% y la facturación total de la división registró un descenso del 9%.

En el mercado estadounidense, Xbox ha sido superada incluso por empresas más pequeñas como Nex Playground, cayendo al tercer puesto a nivel mundial, por detrás de Sony (45%) y Nintendo (27%), con una cuota de mercado del 23%.

Para mitigar estas pérdidas, Microsoft ya había intentado reducir costes mediante despidos y el aumento de precios, medidas que, sin embargo, no han logrado revertir la situación.

La crisis de Xbox no es solo un reflejo de la competencia externa, sino el resultado de una estrategia específica iniciada en 2014 por el CEO Satya Nadella. Bajo su liderazgo, Microsoft ha desplazado su enfoque hacia la nube (Azure) y los modelos de suscripción.

En esta visión, la consola física se ha convertido en un elemento accesorio, un medio para distribuir servicios en lugar de ser el fin último del negocio. Al igual que ocurrió con Windows, Xbox se ha transformado en la puerta de entrada a Game Pass.

Lanzado en 2017, Xbox Game Pass debía revolucionar el sector. Para apoyarlo, Microsoft completó adquisiciones colosales, culminando con los 68 mil millones de dólares invertidos en Activision Blizzard en 2023. Sin embargo, las ambiciones de Spencer (que aspiraba a alcanzar los 100 millones de usuarios para 2030) chocaron con la realidad. Tras llegar a los 34 millones de suscriptores en 2024, el crecimiento se estancó.

La creación de Microsoft Gaming ha diluido aún más la fuerza de la marca Xbox. La estrategia multiplataforma ha llevado a la empresa a ceder títulos históricamente exclusivos, como Forza Horizon 5 y Age of Empires II, a competidores directos como PlayStation y Switch.

Esta apertura total ha generado lo que los analistas definen como una crisis de identidad. Una campaña publicitaria de 2024 explicitó este paradoxo, definiendo «Xbox» como cualquier dispositivo capaz de ejecutar un juego (PC, smartphone o visor), vaciando de hecho el significado de la consola doméstica.

La llegada de Asha Sharma plantea interrogantes legítimos entre los aficionados. Sharma no es una jugadora en el sentido tradicional del término y su experiencia se centra profundamente en el desarrollo de algoritmos.

En una reciente comunicación a los empleados, la nueva líder intentó tranquilizar al equipo, declarando su intención de proteger el ecosistema de contenido carente de identidad generado masivamente por inteligencias artificiales. También mostró señales de apertura hacia la comunidad en X, admitiendo comprender el descontento de los usuarios por la escasez de títulos exclusivos.

febrero 26, 2026 0 comments
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Tecnología

Phil Spencer se retira de Microsoft Gaming: Asha Sharma, su sucesora

by Editor de Tecnologia febrero 21, 2026
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Microsoft’s gaming executive Phil Spencer is retiring after 38 years and will be replaced by Asha Sharma, company officials said on Friday. Photo by Friedemann Vogel/EPA

Feb. 20 (UPI) — Microsoft Gaming Chief Executive Officer Phil Spencer se retira tras 38 años en la gigante tecnológica y será reemplazado por Asha Sharma, a quien Microsoft contrató de Instacart en 2024.

Sharma asumirá el cargo de vicepresidenta ejecutiva de juegos de Microsoft y reportará al director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella.

Nadella reveló que Spencer anunció su decisión de retirarse el año pasado, y los funcionarios de la compañía comunicaron el cambio inminente al personal el viernes.

Sharma se incorporará desde el área de CoreAI de Microsoft, donde era presidenta de desarrollo de productos. Anteriormente, fue directora de operaciones de Instacart y vicepresidenta de desarrollo de productos de Meta.

La salida de Spencer se produce después de que el ex director de desarrollo comercial, Chris Young, y Thomas Dohmke, ex director ejecutivo de GitHub, abandonaran la compañía el año pasado.

El jefe de seguridad de Microsoft, Charlie Bell, también cambió su función dentro de la empresa, pero continúa trabajando en un puesto individual.

Los ingresos de Microsoft por videojuegos disminuyeron un 10% entre diciembre de 2024 y diciembre de 2025, superando las expectativas de la compañía, según CNBC.

A pesar de la reducción en los ingresos por juegos, la empresa tecnológica registró un aumento del 17% en los ingresos durante el cuarto trimestre de 2025 en comparación con el año anterior.

Microsoft adquirió Activision Blizzard en 2023 y puso sus títulos de juegos Call of Duty a disposición en su servicio en la nube.

La competencia con el sistema de juegos propietario de Sony ha afectado los ingresos de Microsoft en el sector de los videojuegos, ya que su sistema Xbox no ha alcanzado la popularidad de PlayStation o Nintendo Switch.

Microsoft ha cerrado sus estudios de desarrollo de juegos que estaban trabajando en nuevos títulos.

febrero 21, 2026 0 comments
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Asha Sharma: Nueva CEO de Xbox y visión para el futuro

by Editor de Tecnologia febrero 21, 2026
written by Editor de Tecnologia

Se avecina una nueva era para Xbox.

El viernes, Microsoft Gaming anunció la jubilación de su veterano CEO, Phil Spencer, y el nombramiento de Asha Sharma, actual directora de desarrollo de productos de Microsoft CoreAI, como su sucesora.

Sharma es consciente de la magnitud del desafío que tiene por delante, dado que Spencer ha sido una figura clave en la comunidad de videojuegos durante décadas. En una entrevista con Variety, expresó su “profundo respeto” por el liderazgo de Spencer y el legado que le deja a ella y al ahora director de contenido, Matt Booty.

Sharma delineó rápidamente sus principales prioridades para Microsoft Gaming en un memorándum interno anunciando su ascenso, destacando “grandes juegos”, “el regreso de Xbox” y “el futuro del juego” como sus tres compromisos fundamentales con la comunidad gamer.

¿Qué define un gran juego para Sharma, quien previamente ocupó puestos de liderazgo en Instacart y Meta? La nueva CEO de Microsoft Gaming afirma que se trata de juegos con “profunda resonancia emocional” y “un punto de vista distintivo”. Busca desarrollar historias que hagan “sentir algo” a los jugadores, como las emociones que le provocó el juego de misterio en primera persona “Firewatch” de Campo Santo en 2016.

Sharma asume el liderazgo como principal competidora de PlayStation de Sony y Nintendo, reconociendo que entra en el puesto como una forastera en la comunidad de videojuegos, pero lo ve como una ventaja, con el compromiso de “basarse en lo que la comunidad nos está diciendo”.

“Llego al mundo del gaming como una constructora de plataformas”, afirmó Sharma, añadiendo que su objetivo es “ganarse la confianza de jugadores y desarrolladores” y demostrar a la afición que la “consistencia” es clave a largo plazo.

En su entrevista con Variety, Sharma reconoció el estado turbulento de la industria del videojuego, citando el reciente informe State of Video Gaming 2026 de Matthew Ball como evidencia de que la mayor “transformación” del sector se trata de “proteger lo que creemos mientras permanecemos abiertos a las posibilidades del futuro”.

Debido a su sólida experiencia en IA, las reacciones iniciales a su nombramiento han generado preocupación sobre sus puntos de vista específicos sobre el uso de la IA generativa en el desarrollo de juegos. Sharma afirma que su postura es simple: “no tolero la mala IA”.

“La IA ha sido parte del gaming durante mucho tiempo y seguirá siéndolo”, dijo Sharma, señalando que el gaming necesita nuevos “motores de crecimiento”, pero que “las grandes historias son creadas por humanos”.

La salida de Spencer se produce cuando Microsoft Gaming se acerca a su 25 aniversario este otoño, un evento que Sharma espera celebrar mientras prepara el escenario para el futuro de la compañía. Sharma lo considera “un momento para honrar el pasado y al mismo tiempo establecer la dirección para el próximo capítulo”, que incluirá importantes actualizaciones en el próximo GDC Festival of Gaming en marzo y anuncios más amplios antes de la próxima presentación de Xbox Games Showcase esta primavera.

febrero 21, 2026 0 comments
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