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Crimson Desert PS5 Pro: Análisis de rendimiento y optimización

by Editor de Tecnologia marzo 12, 2026
written by Editor de Tecnologia

La preocupación por el rendimiento de Crimson Desert en consolas menos potentes ha convertido a la PS5 Pro en una opción atractiva. Según Digital Foundry, la consola insignia de PlayStation está a la altura del desafío. Incluso sin la última versión de PSSR, la revisión de rendimiento elogia los entornos abiertos como impresionantes. El trazado de rayos y los niveles de detalle excepcionalmente altos dan vida a un juego ya lleno de actividad.

Crimson Desert finalmente presentado en una consola

Antes del lanzamiento de Crimson Desert el 19 de marzo, los críticos se preguntaron por qué Pearl Abyss había puesto el énfasis en la versión para PC. Digital Foundry ha publicado sus impresiones sobre la PS5 Pro, y pronto presentará otras consolas. Sin embargo, parece que el juego está bien optimizado en varias plataformas.

En el hardware más avanzado de Sony, los jugadores pueden elegir entre los modos Rendimiento, Equilibrado y Calidad. El trazado de rayos está disponible en los tres modos, lo que hace que los efectos de iluminación sean más convincentes.

El modo Rendimiento permite escalar de 1080p a 4K, con un objetivo de 60 imágenes por segundo. El sitio web ha constatado que el juego, un juego PS5 Pro Enhanced, generalmente alcanza este objetivo, con pocos tartamudeos. Sin embargo, las grandes batallas y las escenas con muchos PNJ pueden hacer que la tasa de refresco caiga por debajo de los 40 fotogramas por segundo. Digital Foundry cree que las limitaciones del procesador son la causa.

El modo Equilibrado tiene una resolución nativa de 1440p, lo que implica un compromiso con una tasa de refresco de 40 imágenes por segundo. Por otro lado, el modo Calidad muestra Crimson Desert en todo su esplendor a 30 imágenes por segundo. Las tasas de refresco se mantuvieron estables en ambos casos, pero los controles perdieron capacidad de respuesta.

Algunas asperezas en el Desierto de Crimson

Si el PSSR mejorado llega en la fecha de lanzamiento de Crimson Desert, el modo Rendimiento podría convertirse en la opción ideal. La calidad de la imagen debería mejorar, pero como se vio con Resident Evil Requiem, algunos artefactos visuales pueden persistir. El análisis muestra cómo el denoiser produce parpadeos, especialmente en los bordes de los objetos irregulares.

La activación de la función VRR en los modos Rendimiento y Equilibrado introduce otras limitaciones. Cuando las frecuencias de imágenes caen por debajo del rango VRR mínimo, se produce un desgarro de la pantalla. Digital Foundry atribuye este problema a la ausencia de compensación de bajas frecuencias de imagen (LFC).

Incluso teniendo en cuenta algunas deficiencias, la evaluación del rendimiento de la PS5 Pro de Crimson Desert no ha hecho más que amplificar el bombo publicitario. En línea con la conclusión de otro artículo filtrado, John Linneman habla de una de las «experiencias de mundo abierto más impresionantes» hasta la fecha. Destacando sobre la competencia, incluso los objetos distantes se ven nítidos. El motor físico tampoco decepciona, con el follaje reaccionando a la más mínima brisa.

marzo 12, 2026 0 comments
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Tecnología

Exynos 2600: Supera a Snapdragon 8 Gen 5 en Ray Tracing

by Editor de Tecnologia febrero 7, 2026
written by Editor de Tecnologia

El Exynos 2600 está demostrando un rendimiento prometedor en pruebas gráficas, superando al Snapdragon 8 Elite Gen 5 en benchmarks de trazado de rayos, según informa Gizmochina. Los resultados obtenidos con Basemark revelan una ventaja de cerca del 10% para el chip de Samsung, posicionándolo como líder en esta área específica. Estos datos representan una de las primeras indicaciones claras del desempeño que podemos esperar de la próxima generación de procesadores de gama alta.

Durante las pruebas, un dispositivo asociado al Galaxy S26 equipado con el Exynos 2600 alcanzó una puntuación de 8.262 puntos, en contraste con los 7.527 puntos logrados por un equipo con el Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Esta diferencia se atribuye en gran medida a la nueva GPU Xclipse 960, que se basa en una arquitectura RDNA 4 personalizada de AMD. Este avance tecnológico consolida el rendimiento en gráficos avanzados dentro del sector móvil.

El Exynos 2600 también destaca por ser el primer chip para smartphones fabricado utilizando el proceso de 2 nm GAA de Samsung. Esta tecnología optimiza el control energético y permite un funcionamiento a voltajes más bajos, logrando un equilibrio entre rendimiento y eficiencia. Además, incorpora un nuevo diseño térmico con empaquetado FOWLP y un disipador de cobre directo, que minimiza la resistencia térmica.

Si bien los benchmarks no reproducen fielmente la experiencia de uso real, estos resultados iniciales sugieren una mejora considerable en comparación con las generaciones anteriores. El Exynos 2600 se presenta como un competidor robusto en el ámbito de los gráficos móviles de alta gama y podría significar el regreso definitivo de Exynos a la vanguardia del mercado de dispositivos insignia para Samsung.

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Tecnología

Intel Arc B390: Supera a Radeon en Linux

by Editor de Tecnologia febrero 7, 2026
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Las soluciones gráficas Intel Arc tuvieron un comienzo complicado en el ecosistema Linux, pero parece que la situación está cambiando. Phoronix recientemente probó la nueva iGPU Intel Arc B390 de la serie Panther Lake en el Intel Core Ultra X7 358H, comparándola con la venerable Radeon 890M en el AMD Ryzen AI 9 HX 370. Sorprendentemente, la iGPU de Intel supera consistentemente a la de Radeon, un resultado que no sorprende a quienes han seguido los primeros análisis en Windows. La publicación realizó las pruebas con los gráficos integrados Xe3 en un MSI Prestige 14, utilizando los últimos controladores Mesa 26.0 y el kernel de Linux versión 6.19 en Ubuntu 26.04.

En lo que respecta a los juegos, los únicos títulos en los que la iGPU Xe3 fue superada por la competencia de AMD fueron Counterstrike 2, ejecutándose a 1920×1200, y Quake II RTX. En todos los demás juegos, la Intel Arc B390 superó significativamente tanto a la competencia de AMD como a los Intel Core Ultra 7 155H y Core Ultra 7 258V. Dependiendo del juego y la configuración gráfica, la Arc B390 obtuvo entre un 15% y un 50% más de rendimiento. Hitman 3 fue particularmente impresionante, con la B390 logrando más del 50% más de FPS que el competidor más cercano y un 64% más que la Radeon 890M a 1920×1200 con ajustes bajos, con ganancias similares en la configuración media y una mejora ligeramente menos pronunciada al aumentar a la configuración ultra.

Una tendencia similar se observó en las pruebas de rendimiento en juegos, con la Arc B390 liderando en 3DMark Wild Life Extreme –obteniendo una puntuación un 20% superior a la de la Radeon 890M–, 3DMark Solar Bay (una victoria más ajustada) y GravityMark, donde la Arc B390 volvió a dominar en las pruebas de OpenGL, Vulkan y Vulkan Ray Tracing. La iGPU Arc también rindió admirablemente en Unigine Superposition, Valley y Heaven, donde siempre superó a la competencia en al menos un 30%. Curiosamente, la AMD Radeon 890M aún competía con la Arc B390 en términos de eficiencia, aunque su rendimiento bruto no era tan alto.

febrero 7, 2026 0 comments
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