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Resident Evil Requiem

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Guía y Personajes de Resident Evil Requiem

by Editor de Tecnologia abril 11, 2026
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Resident Evil Requiem: El nuevo estándar de horror y acción de Capcom

Resident Evil Requiem llega como la undécima entrega principal de la franquicia (contando Resident Evil 0 y Code Veronica), marcando un hito al ser el primer título desarrollado y publicado por Capcom diseñado exclusivamente para la generación actual de consolas. Lanzado el 27 de febrero de 2026, este juego fusiona los géneros de acción y horror en una experiencia con una duración aproximada de 15 horas.

Resident Evil Requiem: El nuevo estándar de horror y acción de Capcom

Técnicamente, el título destaca por un nivel de detalle excepcional. Desde la meticulosidad en el diseño de los personajes, sus vestimentas y expresiones faciales, hasta la construcción de los entornos y el mobiliario, el juego logra transmitir la sensación de un mundo real y habitado. Este apartado visual se complementa con escenas cinemáticas de animaciones fluidas, un sólido desempeño de voz y una banda sonora diseñada estratégicamente para alternar entre la tensión del horror y la calma de las habitaciones de registro.

En cuanto a su jugabilidad, Resident Evil Requiem propone una estructura narrativa basada en dos personajes cuyas historias se entrelazan, pero que ofrecen estilos de juego contrastantes. Mientras uno se enfoca en la acción, el personaje de Grace introduce una dinámica de vulnerabilidad inicial, donde la exploración, la resolución de acertijos y la evasión del combate resultan ser las estrategias más efectivas para sobrevivir.

Para los jugadores que buscan optimizar su progreso, existen recursos detallados como la guía completa de fabricación (crafting) en Resident Evil Requiem. Asimismo, es posible profundizar en el elenco de la saga consultando el listado de personajes que regresan en Resident Evil Requiem y su correspondiente segunda parte de los personajes recurrentes.

abril 11, 2026 0 comments
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Resident Evil Requiem: Todos los personajes que regresan

by Editor de Tecnologia abril 11, 2026
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Recientemente, el portal Saudi Gamer ha publicado una serie de artículos detallando el regreso de diversos personajes en el nuevo título de Capcom, Resident Evil Requiem.

La información se ha dividido en dos entregas para cubrir la totalidad de los protagonistas y figuras recurrentes que aparecen en esta entrega. Pueden consultar el análisis detallado de los personajes en la primera parte y continuar con la segunda parte de la lista de personajes retornantes.

abril 11, 2026 0 comments
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Resident Evil Requiem: Expansión Last Days y éxito en ventas en PS5

by Editor de Tecnologia abril 6, 2026
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Resident Evil Requiem: Éxito financiero y detalles de su próxima expansión

Resident Evil Requiem ha logrado un impacto significativo en el mercado, destacando especialmente su rendimiento en el ecosistema de Sony. Se ha confirmado que la PS5 fue la plataforma que generó los mayores ingresos para el título, consolidándose como el pilar fundamental de su éxito comercial.

En términos económicos, el juego ha alcanzado cifras impresionantes, ya que los ingresos de Resident Evil Requiem han superado los 200 millones de dólares en PS5 gracias a su desempeño en las ventas globales.

Más allá de las cifras, la atención se centra ahora en el contenido futuro. Se ha proporcionado un vistazo a la expansión «Last Days» y al nuevo modo Mercenaries que se integrará en el juego, mientras los usuarios analizan las características y mejoras que esperan ver en este contenido adicional.

Finalmente, una de las novedades más destacadas es el regreso de personajes clave; la actriz de voz de Ada Wong ha confirmado su presencia en el próximo proyecto de la expansión de Resident Evil Requiem.

abril 6, 2026 0 comments
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Resident Evil: Capcom prepara el remake de Code: Veronica

by Editor de Tecnologia marzo 21, 2026
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Un informante conocido como Dusk Golem lleva tiempo sugiriendo que Capcom podría revitalizar Resident Evil – Code: Veronica, lanzado en el año 2000. Aunque el estudio, actualmente celebrando el enorme éxito de Resident Evil Requiem (y trabajando en su DLC), aún no ha revelado sus planes futuros, el informante ha demostrado su fiabilidad en numerosas ocasiones, lo que invita a tomar sus afirmaciones en serio.

Recientemente, Dusk Golem compartió información relevante al responder a una pregunta de un fan, revelando que Kazunori Kadoi y Yasuhiro Anpo están a cargo de la modernización de las pruebas de los hermanos Redfield. Estos son los directores responsables de los fantásticos remakes de Resident Evil 2 y el aún mejor Resident Evil 4. Dusk Golem enfatizó que no se trata de meras especulaciones, sino de información certera, y dado que fue el primero en anticipar la aparición de Leon S. Kennedy en Requiem, es probable que su publicación no busque una fama efímera.

Capcom parece haber acelerado el ritmo en lo que respecta a su franquicia de 30 años, ya que, según información no oficial, planea trasladar el survival horror, que ostenta una puntuación Metascore de 94, a plataformas modernas. Además, se rumorea que Resident Evil Zero y el primer juego de la saga, que inició el éxito, también se actualizarán para encajar en la línea de remakes iniciada con Resident Evil 2. Es muy probable que, eventualmente, Resident Evil 5, ambientado en África, también reciba una importante renovación, pero es mejor no adelantarse, y esperar a confirmar la veracidad de estos rumores.

Fuente de la imagen de portada: Capcom/Instant Gaming News

marzo 21, 2026 0 comments
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Denuvo Cae: Piratería y el Futuro del DRM

by Editor de Tecnologia marzo 14, 2026
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Las defensas del sistema Denuvo, que alguna vez fue considerado el “último bastión” de la protección de derechos digitales (DRM), han comenzado a ceder ante los grupos de piratería de una manera sin precedentes. Tras años de dominio, equipos de hackers han logrado recientemente vulnerar juegos importantes como Doom: The Dark Ages y Resident Evil Requiem utilizando “cracks” tradicionales, evocando una era anterior a los complejos sistemas de protección.

Los analistas sugieren que este colapso podría impulsar a empresas como Capcom y Square Enix a buscar alternativas que invadan aún más la privacidad de los usuarios y el rendimiento de sus equipos. Las predicciones apuntan a la posible aparición de una nueva generación de sistemas DRM que operen a nivel del Kernel o incluso del BIOS, para garantizar un monitoreo completo de todos los procesos del dispositivo, lo que podría resultar en una disminución significativa del rendimiento de las unidades centrales de procesamiento (CPU), mientras que las copias pirateadas demuestran ser técnicamente superiores al carecer de los procesos de verificación continuos que sobrecargan las versiones oficiales.

marzo 14, 2026 0 comments
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Crimson Desert PS5 Pro: Análisis de rendimiento y optimización

by Editor de Tecnologia marzo 12, 2026
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La preocupación por el rendimiento de Crimson Desert en consolas menos potentes ha convertido a la PS5 Pro en una opción atractiva. Según Digital Foundry, la consola insignia de PlayStation está a la altura del desafío. Incluso sin la última versión de PSSR, la revisión de rendimiento elogia los entornos abiertos como impresionantes. El trazado de rayos y los niveles de detalle excepcionalmente altos dan vida a un juego ya lleno de actividad.

Crimson Desert finalmente presentado en una consola

Antes del lanzamiento de Crimson Desert el 19 de marzo, los críticos se preguntaron por qué Pearl Abyss había puesto el énfasis en la versión para PC. Digital Foundry ha publicado sus impresiones sobre la PS5 Pro, y pronto presentará otras consolas. Sin embargo, parece que el juego está bien optimizado en varias plataformas.

En el hardware más avanzado de Sony, los jugadores pueden elegir entre los modos Rendimiento, Equilibrado y Calidad. El trazado de rayos está disponible en los tres modos, lo que hace que los efectos de iluminación sean más convincentes.

El modo Rendimiento permite escalar de 1080p a 4K, con un objetivo de 60 imágenes por segundo. El sitio web ha constatado que el juego, un juego PS5 Pro Enhanced, generalmente alcanza este objetivo, con pocos tartamudeos. Sin embargo, las grandes batallas y las escenas con muchos PNJ pueden hacer que la tasa de refresco caiga por debajo de los 40 fotogramas por segundo. Digital Foundry cree que las limitaciones del procesador son la causa.

El modo Equilibrado tiene una resolución nativa de 1440p, lo que implica un compromiso con una tasa de refresco de 40 imágenes por segundo. Por otro lado, el modo Calidad muestra Crimson Desert en todo su esplendor a 30 imágenes por segundo. Las tasas de refresco se mantuvieron estables en ambos casos, pero los controles perdieron capacidad de respuesta.

Algunas asperezas en el Desierto de Crimson

Si el PSSR mejorado llega en la fecha de lanzamiento de Crimson Desert, el modo Rendimiento podría convertirse en la opción ideal. La calidad de la imagen debería mejorar, pero como se vio con Resident Evil Requiem, algunos artefactos visuales pueden persistir. El análisis muestra cómo el denoiser produce parpadeos, especialmente en los bordes de los objetos irregulares.

La activación de la función VRR en los modos Rendimiento y Equilibrado introduce otras limitaciones. Cuando las frecuencias de imágenes caen por debajo del rango VRR mínimo, se produce un desgarro de la pantalla. Digital Foundry atribuye este problema a la ausencia de compensación de bajas frecuencias de imagen (LFC).

Incluso teniendo en cuenta algunas deficiencias, la evaluación del rendimiento de la PS5 Pro de Crimson Desert no ha hecho más que amplificar el bombo publicitario. En línea con la conclusión de otro artículo filtrado, John Linneman habla de una de las «experiencias de mundo abierto más impresionantes» hasta la fecha. Destacando sobre la competencia, incluso los objetos distantes se ven nítidos. El motor físico tampoco decepciona, con el follaje reaccionando a la más mínima brisa.

marzo 12, 2026 0 comments
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Resident Evil 9: Leon Kennedy ¿Casado? Teorías y reacción del director

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
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Tras su lanzamiento en Nintendo Switch 2, Resident Evil Requiem continúa generando noticias. Capcom había expresado su malestar ante la detección de copias completas del juego antes de su fecha oficial y ya anunció las medidas que tomaría al respecto.

Ahora, después de recibir buenas críticas por parte de la prensa especializada, un excelente análisis técnico que lo compara favorablemente con las versiones de PlayStation 5 y Xbox Series S, y haber alcanzado las 5 millones de copias vendidas, surgen nuevos detalles sobre el personaje de Leon S. Kennedy. Los fans de Resident Evil Requiem han notado, a través del arte conceptual y algunas cinemáticas, que Leon lleva un anillo de bodas, lo que ha provocado un intenso debate en internet sobre su posible esposa.

Aunque el juego no ofrece información directa al respecto, este detalle ha desatado numerosas teorías y especulaciones entre los seguidores. La situación se ha intensificado hasta el punto de que Koshi Nakanishi, director del juego, ha decidido tomarse un descanso temporal de las redes sociales. Esto se debe a la circulación de capturas de pantalla falsamente editadas que le atribuían respuestas sobre el tema, prometiendo que se revelará información oficial en el futuro. Estaremos atentos a las novedades…

¿Qué opináis de estos nuevos detalles? Dejad vuestros comentarios.

Fuente.

marzo 8, 2026 0 comments
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Resident Evil Requiem: Ya disponible en todas las plataformas

by Editor de Tecnologia marzo 5, 2026
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Resident Evil Requiem ya está disponible para una amplia gama de plataformas, incluyendo PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. El juego ofrece a los usuarios una experiencia de terror y acción.

marzo 5, 2026 0 comments
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Resident Evil Requiem: ¿Regresa el modo Mercenarios?

by Editor de Tecnologia febrero 15, 2026
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Los fanáticos de Resident Evil han sugerido que el tamaño del archivo rumoreado para Requiem podría anticipar un modo de juego adicional clásico de la serie.

A principios de esta semana, se informó que el tamaño del archivo para Resident Evil Requiem es de 72.88 GB en PlayStation 5.

La información proviene de PlayStation Game Size en X (antes Twitter), una fuente que suele tener información privilegiada sobre los tamaños de archivo y las precargas de los próximos juegos para consolas PlayStation.

A primera vista, 72 GB para un juego de un solo jugador que se estima que dura alrededor de 18 horas parece bastante normal. Después de todo, las texturas y los archivos de audio suelen inflar considerablemente estos tamaños.

Sin embargo, vale la pena señalar que los juegos anteriores de Resident Evil no han tenido tamaños de archivo tan grandes en su lanzamiento. El lanzamiento de la versión para PS5 del remake de Resident Evil 4 alcanzó los 58 GB, mientras que Resident Evil Village y Resident Evil 2 rondaron los 27 GB.

En general, Capcom tiende a ser bastante conservador con el espacio de instalación cuando se trata de sus juegos con el motor RE. Esta es la razón por la que los juegos de Resident Evil suelen tener un tamaño de instalación relativamente bajo.

Para justificar esos 72 GB, algunos fanáticos de la saga han teorizado que Capcom podría estar preparando algo más, además de la supuesta campaña de 18 horas del juego.

Leon with a chainsaw in Resident Evil Requiem, Capcom

¿Podría Resident Evil Requiem Incluir el Modo de Juego «The Mercenaries»?

Como muchos saben, casi todos los juegos de Resident Evil incluyen un modo de juego adicional llamado «The Mercenaries». Estuvo disponible en Resident Evil Village y Resident Evil 4, pero sus orígenes se remontan al Resident Evil 3 original de 1999.

“The Mercenaries” es un modo de juego adicional que utiliza personajes y ubicaciones del modo historia, y que normalmente implica acumular una puntuación alta al eliminar varios enemigos dentro de un límite de tiempo.

Los fanáticos piensan que el tamaño de descarga relativamente grande de Requiem podría indicar que “The Mercenaries” estará disponible en el juego desde el primer día.

Si bien el modo reutiliza muchos recursos del modo historia, este tamaño de archivo inflado podría atribuirse a personajes adicionales que harían apariciones exclusivas en “The Mercenaries”.

“No hay manera de que tengan una nueva entrega principal con múltiples protagonistas y diferentes estilos de combate y no incluyan otro modo tipo “The Mercenaries”. La única pregunta es, ¿quiénes serían los personajes adicionales que se unirían?”, se lee en un comentario en Reddit.

“Que sea “The Mercenaries” cooperativo, por favor. Era muy divertido en RE5”, dice otro comentario.

Por supuesto, esto no significa necesariamente que “The Mercenaries” esté incluido en el lanzamiento de Resident Evil Requiem. También podría ser que haya muchas texturas, modelos y archivos de audio de alta calidad dentro del juego, lo que aumentaría considerablemente su tamaño.

Supongo que lo descubriremos a finales de mes. Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

febrero 15, 2026 0 comments
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Capcom: Realismo Asombroso en Resident Evil Impresiona a Fans

Opcional (más largo):

Resident Evil: Impactante Realismo de Personajes Desata Debate

by Editor de Tecnologia febrero 12, 2026
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Capcom ha generado un gran revuelo en la comunidad de jugadores con su innovadora tecnología de modelado de personajes hiperrealistas en la serie Resident Evil. Recientemente, los fans han comparado a personajes icónicos como Ada Wong, Ashley Graham, Jill Valentine, Claire Redfield y Grace Ashcroft, la nueva protagonista de Resident Evil 9: Revelations, con los modelos a partir de los cuales se realizaron los escaneos faciales, mostrando un nivel de similitud asombroso que ha llevado a muchos a preguntarse si se trata de un juego o de la realidad.

Comparación de cinco personajes femeninos clásicos con sus modelos

La comparativa que ha generado tanta conversación incluye a las representantes más emblemáticas de la saga Resident Evil:

Personaje del juego Aparición en la obra Posicionamiento del personaje
Ada Wong RE2/RE4 Remake, etc. Agente misteriosa, personaje popular de la serie
Ashley Graham RE4 Remake Hija del presidente de los Estados Unidos, personaje central de RE4
Jill Valentine RE3 Remake Miembro de S.T.A.R.S., personaje veterano de la serie
Claire Redfield RE2 Remake Hermana de Chris, heroína popular
Grace Ashcroft RE9: Revelations Nuevo personaje, debut en la nueva entrega de la serie

Estas comparativas demuestran cómo Capcom ha logrado trasladar con precisión las características faciales, los detalles de la expresión y hasta la esencia de los actores reales a los personajes virtuales del juego. Los jugadores se sorprenden al descubrir que los contornos faciales, las proporciones y hasta las sutiles texturas de la piel de los personajes del juego presentan una asombrosa similitud con los modelos reales.
卡普空面捕技術太強!惡靈古堡五位女角色與真人臉模對比引發熱議 - 電腦王阿達

La combinación del motor RE Engine y la tecnología de fotogrametría

Desde Resident Evil 7, Capcom ha comenzado a incorporar a gran escala tecnologías avanzadas de captura y reconstrucción facial, cuya combinación ha dado lugar a los impresionantes efectos visuales que vemos hoy en día:

Tecnología de fotogrametría

Esta técnica consiste en fotografiar a los actores reales desde múltiples ángulos y luego utilizar un software especializado para reconstruir una estructura facial 3D precisa. La fotogrametría es capaz de capturar detalles faciales difíciles de percibir a simple vista, como los poros de la piel, las arrugas y las cicatrices.

卡普空面捕技術太強!惡靈古堡五位女角色與真人臉模對比引發熱議 - 電腦王阿達

Tecnología de escaneo facial 3D

Capcom utiliza equipos de escaneo 3D de alta precisión para trasladar con exactitud la estructura facial, la textura de la piel e incluso las sutiles expresiones de los actores reales a los personajes virtuales. Esta tecnología garantiza que los personajes mantengan un aspecto realista tanto en estados estáticos como dinámicos.

卡普空面捕技術太強!惡靈古堡五位女角色與真人臉模對比引發熱議 - 電腦王阿達

Motor de juego RE Engine

El RE Engine, desarrollado internamente por Capcom, ofrece una potente capacidad de representación gráfica, que admite la renderización de personajes de alta precisión, efectos de iluminación avanzados y expresiones de materiales realistas. Es la base tecnológica de este motor lo que permite que los datos obtenidos mediante la fotogrametría se presenten a la perfección en el juego.

卡普空面捕技術太強!惡靈古堡五位女角色與真人臉模對比引發熱議 - 電腦王阿達

Cronología de la evolución tecnológica

La tecnología de captura facial de Capcom ha experimentado una evolución y un refinamiento continuos:

2017 — Resident Evil 7
Primera implementación a gran escala de la tecnología de fotogrametría y escaneo facial, sentando las bases del estilo realista del RE Engine

2019 — Resident Evil 2 Remake
Mejora de la tecnología, con un aumento significativo en la expresión facial de personajes como Claire, lo que asombró a los jugadores

2020 — Resident Evil 3 Remake
Optimización continua de la animación facial y la captura de expresiones, haciendo que el personaje de Jill sea aún más vívido

2023 — Resident Evil 4 Remake
Mayor mejora del nivel tecnológico, con un nuevo nivel de expresión facial para Ada Wong y Ashley Graham

2026 — Resident Evil 9: Revelations
Aplicación de la última tecnología, con el nuevo personaje Grace Ashcroft mostrando el nivel más alto actual de Capcom

卡普空面捕技術太強!惡靈古堡五位女角色與真人臉模對比引發熱議 - 電腦王阿達

Reacciones de jugadores y de la industria

La comparativa de modelos faciales ha generado un intenso debate en plataformas de redes sociales como Reddit y Facebook, y las reacciones de los jugadores se han centrado principalmente en los siguientes aspectos:

卡普空面捕技術太強!惡靈古堡五位女角色與真人臉模對比引發熱議 - 電腦王阿達

  • Admiración por la evolución tecnológica: Muchos usuarios exclamaron que es difícil distinguir entre el juego y la realidad, expresando su admiración por la destreza tecnológica de Capcom.
  • Reconocimiento del trabajo de Capcom: Los jugadores consideran que Capcom está “muy por delante” de otros desarrolladores de juegos en la creación de personajes hiperrealistas.
  • Comparación con los grandes fabricantes occidentales: Algunos jugadores compararon el enfoque tecnológico de Capcom con el de los grandes fabricantes occidentales, y consideraron que esta búsqueda extrema de la réplica de la “persona” es lo que ha permitido que Resident Evil siempre sea difícil de superar en términos de creación de atmósferas de terror e inmersión emocional.

El canal de YouTube “Residence of Evil” también ha producido varios vídeos relacionados, analizando en profundidad la tecnología de modelado de personajes de Capcom.

La filosofía de diseño de separar el modelo facial del doblador

En la creación de personajes, Capcom adopta una estrategia de diseño que separa el modelo facial del doblador. Por ejemplo, en el caso de Ashley, la cara del personaje se basa en un escaneo de una persona real, pero la voz es proporcionada por un doblador profesional. Las ventajas de este enfoque son:

  • Visualmente, se obtiene las características faciales más realistas y reconocibles.
  • En términos de sonido, se puede elegir un doblador profesional que mejor se adapte al carácter del personaje.
  • Las diferentes versiones de idioma pueden ser dobladas localmente sin afectar la apariencia del personaje.

Opinión

La razón por la que la tecnología de captura facial de Capcom destaca en la industria radica en su búsqueda extrema de “realismo” y “estética”. A diferencia de algunos fabricantes occidentales que prefieren un diseño de personajes políticamente correcto en términos de DEI, Capcom ha optado por una ruta realista basada en el escaneo de hombres y mujeres atractivos, una elección que se alinea perfectamente con los valores estéticos de los jugadores actuales. Con el auge de los ídolos virtuales y los avatares digitales, la acumulación de tecnología de Capcom podría encontrar nuevos valores en campos más allá de los videojuegos.

《星鳴特攻》總預算高達 120 億,曾被索尼樂觀視為「PlayStation 品牌的未來」 - 電腦王阿達

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