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Resident Evil Requiem rompe récords de ventas y sigue imparable en el mercado global

by Editor de Tecnologia abril 24, 2026
written by Editor de Tecnologia

Resident Evil Requiem continúa rompiendo récords de ventas, consolidándose como uno de los títulos más exitosos de la saga. Según informes recientes, el juego alcanzó la cifra de 7 millones de unidades vendidas en todo el mundo, posicionándose como el lanzamiento más rápido en la historia de la serie Resident Evil.

Este hito se logró en un tiempo récord, superando las expectativas iniciales y demostrando el fuerte interés del público por las nuevas entregas de la franquicia desarrollada por Capcom. El éxito de Requiem no se limita solo a las ventas globales, sino que también destaca su desempeño en mercados clave como Estados Unidos, donde, tras apenas dos meses de su lanzamiento, ya se posiciona entre los juegos más vendidos de la saga en ese territorio.

Además de las cifras comerciales, el juego ha generado gran expectativa alrededor de su protagonista, Leon S. Kennedy, cuyo regreso ha sido celebrado por los fans. La popularidad del personaje, junto con la calidad del título, ha contribuido significativamente al impulso sostenido de las ventas.

Los analistas destacan que este desempeño refleja no solo la fuerza de la marca Resident Evil, sino también la efectividad de las estrategias de lanzamiento y el apoyo continuo de la comunidad de jugadores. Con cada nuevo récord, Resident Evil Requiem reafirma su lugar como un fenómeno de ventas dentro del industria de los videojuegos.

abril 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Resident Evil Requiem: Supera los 6 Millones de Unidades Vendidas

by Editor de Tecnologia marzo 16, 2026
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Image: Capcom

Capcom ha anunciado que Resident Evil Requiem ha superado las seis millones de unidades vendidas en todo el mundo, convirtiéndose en el título más rápido de la saga en alcanzar este impresionante hito.

Lanzado el 27 de febrero de 2026, Requiem superó las 5 millones de unidades vendidas en su primera semana en las tiendas. Posteriormente, se vendieron un millón más en aproximadamente dos semanas, lo que indica que, aunque el impulso ha disminuido, los fans siguen adquiriendo el juego en gran número.

En términos de ventas totales, Requiem ocupa actualmente el octavo puesto como el juego más vendido de la serie, situándose entre Resident Evil 5, con 10 millones de unidades, y el remake de Resident Evil, con 5,10 millones de unidades.

El director del juego, Koshi Nakanishi, ha confirmado que se está trabajando en una expansión de la historia para Requiem, aunque aún se desconocen los detalles. También se añadirá un modo foto en un futuro próximo, junto con un «minijuego» prometido para este mayo. Aún no se sabe de qué se trata, pero muchos esperan un modo Mercenarios.

Capcom está viviendo un gran momento y no parece que vaya a frenar. De hecho, el próximo mes, el 17 de abril, lanzará Pragmata para Switch 2, además de PC, PS5 y Xbox Series X|S. Ya hay disponible una demo gratuita para probar antes de comprar, y también pueden consultar nuestras impresiones de un evento práctico anterior, donde afirmamos que «tiene el potencial de ser algo realmente especial».

Mientras tanto, si planeas jugar a Requiem en el futuro cercano, recuerda que Capcom planea lanzar las figuras amiibo de Grace y Leon el 30 de julio de 2025. Ambas desbloquearán aspectos cosméticos para tus armas en el juego, así que no esperes escenas de corte inspiradas en Prime 4.

¿Ya has comprado Resident Evil Requiem? ¿Qué te parece el juego? Déjanos tus comentarios.

[fuente capcom.co.jp]

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Ollie Reynolds

Nintendo Life’s resident horror fanatic, when he’s not knee-deep in Resident Evil and Silent Hill lore, Ollie likes to dive into a good horror book while nursing a lovely cup of tea. He also enjoys long walks and listens to everything from TOOL to Chuck Berry.

marzo 16, 2026 0 comments
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Tecnología

Resident Evil Requiem: Ya disponible en todas las plataformas

by Editor de Tecnologia marzo 5, 2026
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Resident Evil Requiem ya está disponible para una amplia gama de plataformas, incluyendo PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2. El juego ofrece a los usuarios una experiencia de terror y acción.

marzo 5, 2026 0 comments
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Tecnología

Resident Evil Requiem: Análisis y opinión del nuevo juego

by Editor de Tecnologia marzo 1, 2026
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Resident Evil Requiem es un videojuego que mira hacia el pasado. Después de casi 30 años como franquicia, Resident Evil ha definido y redefinido los juegos de horror una y otra vez. El último lanzamiento, que salió hoy para PS5, PC, Xbox y (sorprendentemente) Nintendo Switch 2, está en conversación con ese legado en cada paso del camino, pero si termina siendo lo suficientemente fresco o no, depende del espectador. Para alguien que ha estado a bordo desde Resident Evil 4 en la Nintendo Wii, fue más que suficiente.

Requiem, el noveno título principal de la serie de survival horror, está pulido a la perfección, pero se siente más como una secuela de la exitosa serie de remakes de la franquicia que como una secuela de Resident Evil Village de 2021. En lugar de crear nuevos íconos, donde Village tuvo un gran éxito, Requiem se basa en monstruos favoritos de los fans y referencias a personajes antiguos. Esto resulta en una divertida aventura sangrienta que combina acción y horror en igual medida y une algunos hilos argumentales que han estado sueltos durante mucho tiempo. Déjenme ser claro: si nunca has jugado un juego de Resident Evil, probablemente este no sea el mejor punto de partida. Pero si te uniste a la serie en 2019 con el excelente remake de Resident Evil 2 (y posteriormente te encantaron los remakes de 3 y 4), Requiem se sentirá como un regreso a casa.

En la campaña de aproximadamente diez a 18 horas, cambias entre dos personajes principales: la novata Grace Ashcroft y el policía no tan novato Leon S. Kennedy. La acción comienza cuando Grace, una agente del FBI en ciernes, es asignada para investigar una serie de extraños asesinatos en el Hotel Wrenwood, el lugar de la muerte de su madre. Antes de morir, la reportera Alyssa Ashcroft, originalmente un personaje del spin-off de PS2 Resident Evil: Outbreak, le dejó a su hija una pista vital sobre la verdad detrás de Umbrella, la corporación responsable del brote que comenzó todo este lío hace nueve juegos. Es en el hotel donde Grace es secuestrada por el Dr. Victor Gideon, el villano decrépito, steampunk y con gafas del juego, y llevada al pueblo de Rhodes Hill. Mientras tanto, Leon juega al héroe y rastrea cada movimiento de Gideon mientras busca una cura para la misteriosa enfermedad que lo aflige, lo que finalmente los lleva a ambos de regreso a Raccoon City.

El juego de Grace está más enfocado en el horror (se recomienda jugar en primera persona, y estoy totalmente de acuerdo), proporcionándote recursos extremadamente limitados y haciendo que cada encuentro se sienta como una lucha por la supervivencia. La mayor parte de sus secciones son tensas, intensas y abrumadoras. Los zombis enemigos superan en número a tus balas en una proporción de cinco a uno. Aquí es donde el juego introduce sus nuevos giros a la fórmula de Resident Evil. Gracias a una gran cantidad de decisiones inteligentes de los desarrolladores de Requiem, la creación de objetos se siente significativa y algunos de los diseños de monstruos más pesadillescos son verdaderamente inspirados.

Requiem sigue a Grace, una agente del FBI en ciernes, que es asignada para investigar una serie de extraños asesinatos en el Hotel Wrenwood, el lugar de la muerte de su madre.
CAPCOM

La parte de Grace en Requiem no es fácil. Desde el principio, es bastante desafiante, especialmente si (como yo) eliges jugar en la dificultad Clásica. La única diferencia real entre lo que se llama Estándar (Clásico) y Estándar (Moderno) es que, como en todos los títulos anteriores a 4, debes usar cintas de tinta, un recurso limitado, para guardar tu juego en una máquina de escribir. Si mueres, regresas a la última vez que usaste una cinta de tinta.

El giro que Requiem le da es darte la capacidad de crear cintas de tinta y obligarte a hacerlo a menudo. Además de la amenaza real de perder el progreso, esto disminuye los recursos que los jugadores en Moderno pueden usar para crear municiones y artículos curativos. Con frecuencia me encontré eligiendo entre convertir una hierba verde débil en un artículo curativo más poderoso o guardar mi juego. No es un estrés para nadie más que para los veteranos de la serie, pero es algo que me encantó. Me alegró verlo como una opción viable para una primera partida.

Hablando de veteranos de la serie, las secciones de Leon lo ven regresar a Raccoon City décadas después de que una bomba atómica lo destruyera todo. Es un telón de fondo gris y apocalíptico para tu tiempo lleno de acción como Leon. Los momentos altos son altos. Empuñando escopetas, rifles y un confiable hacha, te abres camino entre multitudes de zombis y una serie de jefes que seguramente despertarán tu nostalgia. Es un viaje de alta octanada cada momento que Leon está en pantalla. Hay una pieza de conjunto importante en particular que rivaliza con algunos de los mejores momentos de acción en películas recientes, pero no lo revelaré aquí.

En cuanto me encanta la puntería precisa de Leon y sus frases ingeniosas en acción, todas las ideas frescas no se usaron en él en Requiem.
CAPCOM

A menudo me encontré pensando que estas secciones se sentían como lo que sería una verdadera secuela de Resident Evil 4, aunque ahora con los gráficos y los detalles mecánicos estelares del remake. Sé que muchos fans se alegrarían de escuchar eso, pero en este punto, el ADN del título amado está en toda la serie. En cuanto me encanta la puntería precisa de Leon y sus frases ingeniosas en acción, todas las ideas frescas se usaron claramente en Grace.

La segunda mitad de Requiem rápidamente se convierte en un desfile de éxitos. Los mejores momentos de Leon son un servicio a los fans, simple y llanamente, pero dan la nota celebratoria correcta sin ser demasiado indulgentes. Requiem no se preocupa por servir como un resumen de 30 años y lo hace con tanto entusiasmo que es difícil no dejarse llevar por todo. Una vez que el polvo se asienta, sin embargo, surge una imagen más clara: Requiem podría ser el fin de una era.

Resident Evil está en la cima del mundo nuevamente, y Capcom parece haber descubierto la fórmula para hacer éxito tras éxito. Con una nueva adaptación cinematográfica en camino de Zach Cregger, el director de Weapons, la franquicia parece lista para revolucionar las cosas. Requiem es una última oportunidad para tocar todas las notas que han hecho que la serie brille durante la última década antes de que comience a cantar una nueva melodía.

Publicado originalmente en Esquire US

marzo 1, 2026 0 comments
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Tecnología

Resident Evil Requiem: ¿Regresa el modo Mercenarios?

by Editor de Tecnologia febrero 15, 2026
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Los fanáticos de Resident Evil han sugerido que el tamaño del archivo rumoreado para Requiem podría anticipar un modo de juego adicional clásico de la serie.

A principios de esta semana, se informó que el tamaño del archivo para Resident Evil Requiem es de 72.88 GB en PlayStation 5.

La información proviene de PlayStation Game Size en X (antes Twitter), una fuente que suele tener información privilegiada sobre los tamaños de archivo y las precargas de los próximos juegos para consolas PlayStation.

A primera vista, 72 GB para un juego de un solo jugador que se estima que dura alrededor de 18 horas parece bastante normal. Después de todo, las texturas y los archivos de audio suelen inflar considerablemente estos tamaños.

Sin embargo, vale la pena señalar que los juegos anteriores de Resident Evil no han tenido tamaños de archivo tan grandes en su lanzamiento. El lanzamiento de la versión para PS5 del remake de Resident Evil 4 alcanzó los 58 GB, mientras que Resident Evil Village y Resident Evil 2 rondaron los 27 GB.

En general, Capcom tiende a ser bastante conservador con el espacio de instalación cuando se trata de sus juegos con el motor RE. Esta es la razón por la que los juegos de Resident Evil suelen tener un tamaño de instalación relativamente bajo.

Para justificar esos 72 GB, algunos fanáticos de la saga han teorizado que Capcom podría estar preparando algo más, además de la supuesta campaña de 18 horas del juego.

Leon with a chainsaw in Resident Evil Requiem, Capcom

¿Podría Resident Evil Requiem Incluir el Modo de Juego «The Mercenaries»?

Como muchos saben, casi todos los juegos de Resident Evil incluyen un modo de juego adicional llamado «The Mercenaries». Estuvo disponible en Resident Evil Village y Resident Evil 4, pero sus orígenes se remontan al Resident Evil 3 original de 1999.

“The Mercenaries” es un modo de juego adicional que utiliza personajes y ubicaciones del modo historia, y que normalmente implica acumular una puntuación alta al eliminar varios enemigos dentro de un límite de tiempo.

Los fanáticos piensan que el tamaño de descarga relativamente grande de Requiem podría indicar que “The Mercenaries” estará disponible en el juego desde el primer día.

Si bien el modo reutiliza muchos recursos del modo historia, este tamaño de archivo inflado podría atribuirse a personajes adicionales que harían apariciones exclusivas en “The Mercenaries”.

“No hay manera de que tengan una nueva entrega principal con múltiples protagonistas y diferentes estilos de combate y no incluyan otro modo tipo “The Mercenaries”. La única pregunta es, ¿quiénes serían los personajes adicionales que se unirían?”, se lee en un comentario en Reddit.

“Que sea “The Mercenaries” cooperativo, por favor. Era muy divertido en RE5”, dice otro comentario.

Por supuesto, esto no significa necesariamente que “The Mercenaries” esté incluido en el lanzamiento de Resident Evil Requiem. También podría ser que haya muchas texturas, modelos y archivos de audio de alta calidad dentro del juego, lo que aumentaría considerablemente su tamaño.

Supongo que lo descubriremos a finales de mes. Resident Evil Requiem se lanzará el 27 de febrero de 2026 para PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

febrero 15, 2026 0 comments
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Tecnología

Capcom: Realismo Asombroso en Resident Evil Impresiona a Fans

Opcional (más largo):

Resident Evil: Impactante Realismo de Personajes Desata Debate

by Editor de Tecnologia febrero 12, 2026
written by Editor de Tecnologia

Capcom ha generado un gran revuelo en la comunidad de jugadores con su innovadora tecnología de modelado de personajes hiperrealistas en la serie Resident Evil. Recientemente, los fans han comparado a personajes icónicos como Ada Wong, Ashley Graham, Jill Valentine, Claire Redfield y Grace Ashcroft, la nueva protagonista de Resident Evil 9: Revelations, con los modelos a partir de los cuales se realizaron los escaneos faciales, mostrando un nivel de similitud asombroso que ha llevado a muchos a preguntarse si se trata de un juego o de la realidad.

Comparación de cinco personajes femeninos clásicos con sus modelos

La comparativa que ha generado tanta conversación incluye a las representantes más emblemáticas de la saga Resident Evil:

Personaje del juego Aparición en la obra Posicionamiento del personaje
Ada Wong RE2/RE4 Remake, etc. Agente misteriosa, personaje popular de la serie
Ashley Graham RE4 Remake Hija del presidente de los Estados Unidos, personaje central de RE4
Jill Valentine RE3 Remake Miembro de S.T.A.R.S., personaje veterano de la serie
Claire Redfield RE2 Remake Hermana de Chris, heroína popular
Grace Ashcroft RE9: Revelations Nuevo personaje, debut en la nueva entrega de la serie

Estas comparativas demuestran cómo Capcom ha logrado trasladar con precisión las características faciales, los detalles de la expresión y hasta la esencia de los actores reales a los personajes virtuales del juego. Los jugadores se sorprenden al descubrir que los contornos faciales, las proporciones y hasta las sutiles texturas de la piel de los personajes del juego presentan una asombrosa similitud con los modelos reales.
卡普空面捕技術太強!惡靈古堡五位女角色與真人臉模對比引發熱議 - 電腦王阿達

La combinación del motor RE Engine y la tecnología de fotogrametría

Desde Resident Evil 7, Capcom ha comenzado a incorporar a gran escala tecnologías avanzadas de captura y reconstrucción facial, cuya combinación ha dado lugar a los impresionantes efectos visuales que vemos hoy en día:

Tecnología de fotogrametría

Esta técnica consiste en fotografiar a los actores reales desde múltiples ángulos y luego utilizar un software especializado para reconstruir una estructura facial 3D precisa. La fotogrametría es capaz de capturar detalles faciales difíciles de percibir a simple vista, como los poros de la piel, las arrugas y las cicatrices.

卡普空面捕技術太強!惡靈古堡五位女角色與真人臉模對比引發熱議 - 電腦王阿達

Tecnología de escaneo facial 3D

Capcom utiliza equipos de escaneo 3D de alta precisión para trasladar con exactitud la estructura facial, la textura de la piel e incluso las sutiles expresiones de los actores reales a los personajes virtuales. Esta tecnología garantiza que los personajes mantengan un aspecto realista tanto en estados estáticos como dinámicos.

卡普空面捕技術太強!惡靈古堡五位女角色與真人臉模對比引發熱議 - 電腦王阿達

Motor de juego RE Engine

El RE Engine, desarrollado internamente por Capcom, ofrece una potente capacidad de representación gráfica, que admite la renderización de personajes de alta precisión, efectos de iluminación avanzados y expresiones de materiales realistas. Es la base tecnológica de este motor lo que permite que los datos obtenidos mediante la fotogrametría se presenten a la perfección en el juego.

卡普空面捕技術太強!惡靈古堡五位女角色與真人臉模對比引發熱議 - 電腦王阿達

Cronología de la evolución tecnológica

La tecnología de captura facial de Capcom ha experimentado una evolución y un refinamiento continuos:

2017 — Resident Evil 7
Primera implementación a gran escala de la tecnología de fotogrametría y escaneo facial, sentando las bases del estilo realista del RE Engine

2019 — Resident Evil 2 Remake
Mejora de la tecnología, con un aumento significativo en la expresión facial de personajes como Claire, lo que asombró a los jugadores

2020 — Resident Evil 3 Remake
Optimización continua de la animación facial y la captura de expresiones, haciendo que el personaje de Jill sea aún más vívido

2023 — Resident Evil 4 Remake
Mayor mejora del nivel tecnológico, con un nuevo nivel de expresión facial para Ada Wong y Ashley Graham

2026 — Resident Evil 9: Revelations
Aplicación de la última tecnología, con el nuevo personaje Grace Ashcroft mostrando el nivel más alto actual de Capcom

卡普空面捕技術太強!惡靈古堡五位女角色與真人臉模對比引發熱議 - 電腦王阿達

Reacciones de jugadores y de la industria

La comparativa de modelos faciales ha generado un intenso debate en plataformas de redes sociales como Reddit y Facebook, y las reacciones de los jugadores se han centrado principalmente en los siguientes aspectos:

卡普空面捕技術太強!惡靈古堡五位女角色與真人臉模對比引發熱議 - 電腦王阿達

  • Admiración por la evolución tecnológica: Muchos usuarios exclamaron que es difícil distinguir entre el juego y la realidad, expresando su admiración por la destreza tecnológica de Capcom.
  • Reconocimiento del trabajo de Capcom: Los jugadores consideran que Capcom está “muy por delante” de otros desarrolladores de juegos en la creación de personajes hiperrealistas.
  • Comparación con los grandes fabricantes occidentales: Algunos jugadores compararon el enfoque tecnológico de Capcom con el de los grandes fabricantes occidentales, y consideraron que esta búsqueda extrema de la réplica de la “persona” es lo que ha permitido que Resident Evil siempre sea difícil de superar en términos de creación de atmósferas de terror e inmersión emocional.

El canal de YouTube “Residence of Evil” también ha producido varios vídeos relacionados, analizando en profundidad la tecnología de modelado de personajes de Capcom.

La filosofía de diseño de separar el modelo facial del doblador

En la creación de personajes, Capcom adopta una estrategia de diseño que separa el modelo facial del doblador. Por ejemplo, en el caso de Ashley, la cara del personaje se basa en un escaneo de una persona real, pero la voz es proporcionada por un doblador profesional. Las ventajas de este enfoque son:

  • Visualmente, se obtiene las características faciales más realistas y reconocibles.
  • En términos de sonido, se puede elegir un doblador profesional que mejor se adapte al carácter del personaje.
  • Las diferentes versiones de idioma pueden ser dobladas localmente sin afectar la apariencia del personaje.

Opinión

La razón por la que la tecnología de captura facial de Capcom destaca en la industria radica en su búsqueda extrema de “realismo” y “estética”. A diferencia de algunos fabricantes occidentales que prefieren un diseño de personajes políticamente correcto en términos de DEI, Capcom ha optado por una ruta realista basada en el escaneo de hombres y mujeres atractivos, una elección que se alinea perfectamente con los valores estéticos de los jugadores actuales. Con el auge de los ídolos virtuales y los avatares digitales, la acumulación de tecnología de Capcom podría encontrar nuevos valores en campos más allá de los videojuegos.

《星鳴特攻》總預算高達 120 億,曾被索尼樂觀視為「PlayStation 品牌的未來」 - 電腦王阿達

febrero 12, 2026 0 comments
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Tecnología

Resident Evil Requiem: Noticias y preparativos

by Editor de Tecnologia febrero 1, 2026
written by Editor de Tecnologia

La anticipación por Resident Evil Requiem sigue creciendo, y Capcom ha revelado detalles sobre los desafíos que planteó el desarrollo de los puzles del juego. Según informan desde Vandal, la intención inicial era crear rompecabezas complejos y desafiantes, pero se encontraron con un obstáculo que obligó a replantearse la estrategia.

Por otro lado, 3DJuegos destaca que el Leon S. Kennedy que veremos en Resident Evil: Requiem será una versión brutal y con un comportamiento que sorprenderá a los fans.

Para aquellos que buscan sumergirse en el género del terror antes del lanzamiento, HardZone ha elaborado una lista con los mejores juegos de terror disponibles actualmente.

Hobby Consolas, por su parte, aconseja a los jugadores repasar las entregas anteriores de Resident Evil para comprender mejor la historia y no perderse posibles referencias en Requiem.

Finalmente, PlayerOne se centra en el atractivo del personaje de Leon S. Kennedy, señalando que su popularidad entre el público femenino no es casualidad.

febrero 1, 2026 0 comments
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