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Quake Champions: Gran actualización por el 30 aniversario de Quake

by Editor de Tecnologia junio 13, 2026
written by Editor de Tecnologia

id Software ha lanzado una actualización masiva para Quake Champions con motivo del 30.º aniversario del primer Quake. Según informa PurePC, el estudio desarrolló este parche extenso para conmemorar la trayectoria del shooter en primera persona y reforzar el título competitivo.

¿Qué incluye la actualización de Quake Champions?

El parche es descrito por PurePC como un «update enorme». Esta implementación de contenido llega vinculada directamente a las celebraciones por las tres décadas de existencia de la franquicia original.

¿Qué incluye la actualización de Quake Champions?

¿Por qué id Software actualiza el juego ahora?

La decisión responde a la proximidad del 30.º aniversario del FPS legendario. De acuerdo con PurePC, id Software ha aprovechado este hito histórico para introducir mejoras en Quake Champions.

Quake Champions 30 Years Anniversary Update. Day 2. Sacrifice
junio 13, 2026 0 comments
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Tecnología

Palmer Luckey valora retroconsolas en miles de millones

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
written by Editor de Tecnologia

Después de Oculus, que vendió a Facebook –hoy Meta– y para el fabricante de drones militares Anduril Industries, Palmer Luckey aparentemente está planeando su próxima gran empresa. Según un informe de EE. UU., está buscando inversores para su empresa ya activa, ModRetro. Esto supondría un giro, ya que hasta ahora Luckey había descrito explícitamente el desarrollo de nuevas consolas para juegos antiguos como un «hobby».

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Ahora, según un informe del Financial Times, está manteniendo conversaciones con varios inversores para impulsar el negocio de ModRetro. El periódico informa que la valoración rondaría los «mil millones de dólares». Por lo tanto, es probable que no sea necesario poner toda esta cantidad a disposición, sino que Luckey aparentemente valora la propiedad intelectual de la empresa y las oportunidades del mercado en consecuencia.

ModRetro ya tiene un producto en el mercado, el clon de Gameboy «Chromatic». Como ocurre con productos similares, como los de Analogue, se trata de una réplica del hardware original mediante FPGA. Los módulos de juego de la primera Gameboy y la Gameboy colour encajan en el Chromatic, pero no los de la Gameboy Advance. ModRetro también publica nuevos juegos en módulos, a menudo reediciones de clásicos. A diferencia de Analogue Pocket, también en formato Gameboy, no existe una escena tan activa que ponga otras consolas a disposición a través de «cores» para el FPGA. Esto también permite ejecutar copias (ROMs) de juegos.

M64 está listo, pero aún no se ha entregado

A continuación, ModRetro quiere lanzar el «M64»: un clon de la Nintendo 64 que funcionará de la misma manera, es decir, con FPGA y módulos, que el Chromatic. La empresa está aceptando pedidos anticipados por 199 dólares, lo que es más barato que el ya disponible y Analogue 3D para módulos de N64 probado. Sin embargo, ModRetro aún no ha anunciado cuándo saldrá el M64. Parece que han aprendido de Analogue, ya que esta empresa no pudo cumplir con su fecha de entrega prometida.

Parece que Luckey no quiere seguir invirtiendo solo su propio dinero en ModRetro. En julio de 2025, dijo en un video en el sitio web de la empresa que en realidad no quería «ganar dinero» con esto. Según otras entradas de blog y fotos de ModRetro, el M64, junto con su nuevo controlador con el típico diseño de tres puntas del N64, estaría completamente desarrollado. Los dispositivos deberían estar disponibles en varios colores en el lanzamiento, y las placas impresas mostradas parecen estar listas para la producción en serie. En enero de 2026, se informó que ya estaban iniciando la «producción temprana» y que la producción en serie debería comenzar a principios de año.

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En las últimas dos semanas, también han aparecido algunas «vistas previas» en YouTubers retro. Por ejemplo, Retro Dodo también muestra los menús y la jugabilidad del M64 temprano. Como siempre ocurre con las consolas FPGA, las funciones aún pueden cambiar con nuevas versiones de software. Basándose en los dispositivos existentes, que algunos YouTubers describen como «prototipo», una ventaja ya evidente es que los juegos de N64 podrían iniciarse más rápido en el M64 que en el Analogue 3D.

Primero M64, luego un controlador Bluetooth

Después del lanzamiento del ModRetro, también se lanzará un controlador Bluetooth, que promete una latencia muy baja. No se conoce nada más al respecto. Los controladores clásicos de N64 son compatibles con las consolas FPGA, pero el joystick analógico en particular suele estar dañado. Sin embargo, en la escena retro también hay kits de reconstrucción para revivir los controladores antiguos.

Las consolas retro recién construidas tienen interfaces modernas como HDMI en comparación con el hardware original y se basan en hardware nuevo. Los clásicos a menudo muestran debilidades relacionadas con la edad, como en los condensadores y las fuentes de alimentación. Las restauraciones pueden ser costosas, y una calidad de imagen decente en los televisores HD generalmente solo es posible con dispositivos adicionales como escaladores HDMI, que están diseñados para las a menudo malas señales de imagen de las consolas. Estos dispositivos también pueden replicar los aspectos familiares, como las líneas de escaneo de los televisores de tubo.

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marzo 8, 2026 0 comments
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Tecnología

Virtual Boy en NSO: Juegos, Ranking y Próximos Lanzamientos

by Editor de Tecnologia febrero 23, 2026
written by Editor de Tecnologia

Nintendo ha resucitado una consola que muchos consideraban olvidada: Virtual Boy. A partir del 17 de febrero de 2026, los suscriptores de Nintendo Switch Online + Expansion Pack pueden disfrutar de siete títulos de Virtual Boy a través de una nueva aplicación llamada “Nintendo Classics” disponible tanto para Switch 2 como para el modelo original de Switch.

La colección ofrece soporte para la visión estereoscópica 3D mediante dos accesorios opcionales: uno que replica el hardware original y otro construido con cartón. Sin embargo, no son necesarios para disfrutar de los juegos, ya que todos funcionan en 2D estándar en la pantalla convencional, lo que sugiere un enfoque más orientado a la preservación histórica que a una simple novedad.

La selección incluye juegos de pinball, boxeo, plataformas, puzles, golf, un shooter con gráficos de alambre y un título de terror que nunca se lanzó fuera de Japón hasta ahora.

¿Qué otros juegos fueron lanzados para Virtual Boy?

Además de los títulos disponibles, se puede consultar la lista de los mejores juegos de Virtual Boy aquí, que incluye los 22 títulos lanzados en todo el mundo. Entre los juegos notables que aún no han sido anunciados para NSO se encuentran Panic Bomber de Hudson, Space Squash de Coconuts y Nester’s Funky Bowling de Nintendo.

¿Qué otros juegos de Virtual Boy están por llegar a NSO?

A fecha de hoy, Nintendo ha anunciado que nueve juegos más de VB llegarán a Nintendo Classics en algún momento de 2026, incluyendo dos títulos inéditos y dos juegos de Mario.

Es posible que se anuncien más títulos en el futuro, pero aún es pronto para saberlo. Actualizaremos este artículo a medida que se publiquen nuevos juegos.

El ranking de los juegos disponibles es dinámico y se actualiza en tiempo real gracias a las valoraciones de los usuarios de Nintendo Life. Puedes buscar tus juegos favoritos de Virtual Boy en NSO y puntuar para influir en el orden.

Si estás interesado en adquirir una suscripción a Nintendo Switch Online + Expansion Pack para disfrutar de estos juegos, puedes hacerlo aquí:

Buy Nintendo Switch Online Memberships

  • 3 Months
  • 12 Months
  • + EXPANSION PACK (12 Months)

Comparte tus opiniones. Los nuevos juegos que se añadan al servicio aparecerán aquí, así que vuelve a consultarlo en el futuro y puntúalos si te apetece.

Si buscas una lista completa de todos los juegos retro de Nintendo Switch Online disponibles actualmente, estaremos encantados de proporcionártela.

Lectura adicional:

Gavin Lane

Gavin first wrote for Nintendo Life in 2018 before joining the site full-time the following year, rising through the ranks to become Editor. He can currently be found squashed beneath a Switch backlog the size of Normandy.

febrero 23, 2026 0 comments
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Tecnología

Console Archives: Lista de juegos clásicos para Switch 2 y PS5

by Editor de Tecnologia febrero 7, 2026
written by Editor de Tecnologia
Image: Hamster Corporation

El Nintendo Direct enfocado a socios estuvo repleto de sorpresas, y uno de los anuncios más importantes para los aficionados a los juegos retro fue la revelación de Hamster Corporation de su nueva serie Console Archives para Switch 2 (y PlayStation 5).

Esta iniciativa busca revivir juegos clásicos, originalmente lanzados para consolas domésticas, en hardware moderno. Ya están disponibles en la eShop de Switch 2 dos títulos: Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos y el juego de PlayStation Cool Boarders. ¿Pero qué más está por llegar?

Hamster ha proporcionado ahora detalles sobre lo que está por venir en su última transmisión japonesa. En ella se presentan muchos de los juegos mostrados en el anuncio inicial. Doraemon de Hudson tiene fecha de lanzamiento para julio, pero el resto de estos juegos aún no tienen una fecha confirmada.

Por ahora, esto es lo que se espera en un futuro cercano (vía Gematsu):

– Ninja Gaiden II: The Dark Sword of Chaos (Tecmo 8-bit) – Ya disponible para Switch 2
– Cool Boarders (UEP Systems, 32-bit) – Ya disponible para Switch 2
– Doraemon (Hudson, 8-bit) – 30 de julio de 2026
– Nobunaga’s Ambition (KOEI, 8-bit)
– MagMax (Nichibutsu, 8-bit)
– Sonic Wings Special (Video System, 32-bit)
– Dezaemon Plus (Atena, 32-bit)
– Rhapsody: A Musical Adventure (Nippon Ichi Software, 32-bit)
– Master of Monsters: Disciples of Gaia (Toshiba-EMI, 32-bit)
– Monster Rancher Hop A Bout (Tecmo, 32-bit)
– UFO: A day in the life (ASCII, 32-bit)

Al igual que la serie Arcade Archives, la serie Console Archives de Hamster está «llena de funciones convenientes». Esto incluye diseños de botones y ajustes de pantalla personalizables, así como la capacidad de guardar y cargar en cualquier momento.

Además de la revelación de Console Archives, Hamster también anunció que agregaría Rave Racer a su colección Arcade Archives el 26 de febrero de 2026.

¿Ya has probado las primeras entregas de Console Archives? ¿Qué otros juegos te gustaría ver añadidos a esta nueva biblioteca digital? Déjanos tu opinión en los comentarios.

[Fuente: gematsu.com]

Related Games

Liam Doolan

Liam is a news writer and reviewer across Hookshot Media. He’s been writing about games for more than 15 years and is a lifelong fan of many iconic video game characters.

febrero 7, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Películas de los 70, 80 y 90: ¿En cines o no?

by Editora de Entretenimiento febrero 3, 2026
written by Editora de Entretenimiento

¿Recuerdas esas películas que marcaron una época? ¿Pero cuándo exactamente llegaron a las salas de cine? Desde los vibrantes años 70 hasta los nostálgicos 90, algunas cintas se convirtieron en clásicos de culto. Exploramos el recorrido de algunas de estas producciones para determinar en qué década disfrutó el público de sus estrenos.

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La pregunta surge al recordar títulos icónicos. ¿Eran parte de la explosión creativa de los setenta, la era de los excesos ochenteros, o la transición de los noventa? La respuesta, como veremos, es variada y depende de cada película en particular.

Determinar la década de estreno de una película puede ser un viaje por la memoria cinematográfica. Algunas películas, aunque hoy sean consideradas clásicos, quizás no fueron un éxito inmediato en su momento. Otras, por el contrario, se convirtieron en fenómenos culturales desde el primer fin de semana en cartelera.

La nostalgia juega un papel importante en nuestra percepción del cine. Recordamos las películas que vimos en nuestra juventud con una mezcla de cariño y melancolía. Pero, ¿cuál fue realmente la década en que estas películas llegaron a las salas de cine?

febrero 3, 2026 0 comments
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Tecnología

id Software 35 años: Orígenes de Wolfenstein 3D

by Editor de Tecnologia febrero 1, 2026
written by Editor de Tecnologia

id Software, un nombre legendario en la industria de los videojuegos, celebra su 35 aniversario. Para conmemorar este hito, John Romero, cofundador de la compañía, ha publicado un documento detallado sobre la creación del precursor de Wolfenstein 3D.

Este documento ofrece una mirada en profundidad a los orígenes de uno de los juegos que definió el género de los shooters en primera persona. Wolfenstein 3D, lanzado en 1992, revolucionó la industria con su jugabilidad rápida y su innovadora tecnología, sentando las bases para muchos juegos que vendrían después.

La publicación de este documento por parte de Romero es un regalo para los fanáticos y un valioso recurso para aquellos interesados en la historia del desarrollo de videojuegos. Permite comprender mejor el proceso creativo y los desafíos técnicos que enfrentó el equipo de id Software en sus inicios.

El anuncio fue realizado por el medio especializado INDIAN – Pořad o hrách.

febrero 1, 2026 0 comments
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Tecnología

Fire Emblem: Path of Radiance – Análisis y Review

by Editor de Tecnologia enero 12, 2026
written by Editor de Tecnologia

¿Sabías que la versión japonesa de Fire Emblem: Path of Radiance tiene un modo de dificultad ‘Maniac’? ¿Lo sabías? ¿Y sabías que este modo soluciona en cierta medida mi mayor problema con el juego? ¿Lo sabías? ¿Puedo hacer la reseña de todos modos? Gracias.

Volviendo a Path of Radiance, el primer Fire Emblem para consola doméstica, por primera vez desde la Navidad de 2005 (recibí ropa interior de Goblet of Fire, gracias por preguntar), mi única queja de hace 20 años sigue siendo un problema: es un poco demasiado fácil, especialmente si eres un gran fanático que ha estado disfrutando de los títulos más recientes y convirtiéndose en un maestro de la estrategia. Los veteranos pueden encontrar incluso la opción de dificultad más alta de las tres disponibles –apropiadamente titulada ‘Difícil’– demasiado tranquila para sus gustos.

Pero dejemos ese punto específico de lado por un momento, porque, aunque sea importante, no logra descarrilar lo que sigue siendo una fantástica muestra de la esencia clásica de Fire Emblem. Path of Radiance cuenta una de las historias más sólidas de la serie, de hecho, es una historia tan fuerte (no habrá spoilers, lo prometo) que, independientemente de cómo haya envejecido el combate en más de dos décadas, sin importar lo más nítidos, detallados e intrincados que sean los juegos más nuevos, este título aún ofrece mucho que amar.

Fire Emblem: Path of Radiance Review - Screenshot 2 of 5

Path of Radiance es uno de los dos juegos de FE (la ‘Duología Tellius’ si te gusta la jerga) ambientados en el continente de Tellius, siendo el otro su secuela inmediata en Wii, Radiant Dawn. Así que, al sumergirte en este título, estás listo para un doblete épico en el que perderte. Lo cual, seamos realistas, es exactamente lo que todos necesitamos ahora mismo. *señala el ahora*

Tomando el control de Ike, un miembro de los Greil Mercenaries, tu trabajo en Tellius al unirte a la acción es defender las fronteras de Crimea, una región de humanos, contra los ataques e incursiones del vecino Gallia, que está lleno de monstruos. Porque, por supuesto, lo está. Antes de mucho tiempo, las cosas se complican espectacularmente, con la capital de Crimea cayendo en manos de los invasores, e Ike y su compañía se ven envueltos en un arduo viaje de venganza y búsqueda de justicia. Ahí es donde entramos nosotros.

No entraré en más detalles sobre la historia, pero está claro que, como el primer Fire Emblem en presentar voces (y modelos de personajes 3D, mapas y ubicaciones de batalla), se esforzaron al máximo, y como resultado obtenemos una narrativa impresionante en la que sumergirnos junto con batallas que, aunque un poco lentas y torpes a la luz de los títulos más recientes de la serie, aún ofrecen lo que los fanáticos más acérrimos desean.

Fire Emblem: Path of Radiance Review - Screenshot 3 of 5

Después de todo, este es un título que constantemente se clasifica alto en las listas de los mejores, y una vez que te sumerges, independientemente del tiempo que haya pasado, descubrirás que te atrapa rápidamente. Es uno de esos clásicos atemporales de los que los ancianos (yo) no dejan de hablar. Además, y es un detalle importante, una vez que hayas jugado a esta maravilla, estarás completamente preparado para sumergirte en Radiant Dawn, que es otro gran juego, aunque desafortunadamente exclusivo de Wii a la fecha de hoy.

Así que tienes una gran historia aquí (una que probablemente te llevará a jugar la siguiente parte), todavía se ve y juega muy bien, y el combate? Incluso cuando un juego de Fire Emblem se ha vuelto un poco anticuado, esa esencia de estrategia por turnos sigue brillando.

Los enfrentamientos aquí se adhieren a la fórmula de la serie del triángulo de armas de piedra, papel o tijera en el corazón de la acción. Por lo tanto, hachas sobre lanzas, espadas sobre hachas, lanzas sobre espadas: ya sabes cómo funciona. Path of Radiance luego agrega elegantes secuencias de batalla en 3D a la acción. Vale, eran más elegantes en 2005, pero afortunadamente puedes desactivar estas animaciones extendidas para los enfrentamientos, lo que hace que las peleas sean más rápidas. De hecho, una vez que las desactivas, es difícil darse cuenta de que el juego es realmente tan antiguo, dado lo bien que se ven los avatares de menú de texto y el paisaje.

Fire Emblem: Path of Radiance Review - Screenshot 4 of 5

Path of Radiance también presenta enemigos Luguz: adversarios transformadores y licántropos que cambiarán de forma durante las batallas a otras formas como pájaros o incluso dragones. Esto hace que los encuentros se sientan elevados por encima de lo común en ese momento. Siguen siendo estratégicamente inteligentes y se ven mejorados por un genial sistema de XP adicional que recompensa la eficiencia (a su vez, te impulsa a mejorar tu juego y participar con todas tus opciones) y, por supuesto, la muerte permanente. Oh, dulce muerte permanente, cómo infundes todo con un toque más de emoción y significado. Y lágrimas.

Y, en realidad, emoción y significado (y lágrimas) es lo que obtienes. En el transcurso de unas 40 horas, este título aún tiene el poder de deslumbrar con su mágica fusión de estrategia y una historia que agrega drama donde lo necesita, al mismo tiempo que presenta una plétora de amigos y enemigos entretenidos.

Puede que no sea el Fire Emblem más reciente o el mejor, pero Path of Radiance está ciertamente entre los mejores, y ahora que lo tenemos tan fácilmente a mano a través de NSO en Switch 2, es realmente difícil criticar su suave envejecimiento. Supera el hecho de que no esté tan completo como tus Engages o tus Three Houses, y pronto te encontrarás completamente inmerso en una aventura que me ha atrapado por completo.

Fire Emblem: Path of Radiance Review - Screenshot 5 of 5

Ahora. ¿Dónde puedo encontrar una copia de Radiant Dawn que no sea más cara que unas vacaciones?

Conclusión

Fire Emblem: Path of Radiance todavía tiene el poder de sorprender agradablemente, ofreciendo batallas estratégicamente satisfactorias al estilo característico de la serie, junto con una historia que incluye muchos personajes divertidos y grandes momentos a lo largo de su tiempo de juego. Sí, ha envejecido un poco, los cortes de batalla en 3D (que puedes desactivar) son un poco sosos después de dos décadas, y no es tan elegante como las entradas más nuevas, pero eso es lo que se espera.

Mira más allá de un poco de polvo y los bordes desgastados por el tiempo, y hay un momento maravilloso que se puede disfrutar aquí que te lleva directamente a una secuela igualmente excelente.

enero 12, 2026 0 comments
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