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IA y compras: ¿Conveniencia o control?

by Editora de Negocio enero 17, 2026
written by Editora de Negocio

Woolworths informa que Olive no completará las compras automáticamente y los clientes aún deberán aprobar y pagar los pedidos. Esta distinción es importante, pero podría subestimar los cambios reales que se están produciendo. Para cuando un comprador llega a la caja, muchas de las decisiones sustanciales sobre qué comprar ya pueden haber sido influenciadas por el sistema.

Del asistente a quien toma las decisiones

El cambio más significativo para los compradores reside en cómo se tomarán las decisiones durante el proceso de compra, y quién las tomará. Google describe su nuevo sistema como un “conserje digital proactivo” que comprende la intención del cliente, razona a través de tareas complejas y ejecuta acciones. Grandes minoristas de Estados Unidos, como Walmart, Kroger y Lowe’s, están adoptando la misma tecnología, como parte de una estrategia más amplia de Google para promover el comercio basado en agentes en el sector minorista.

En la práctica, si los compradores de Woolworths dan su permiso, la nueva versión de Olive impulsada por Google Gemini ensamblará cada vez más cestas de compra de forma autónoma. Por ejemplo, un cliente que cargue una foto de una receta escrita a mano podría recibir una lista completa de ingredientes, teniendo en cuenta la disponibilidad de productos y los descuentos. Alternativamente, un cliente que solicite un plan de comidas podría recibir una cesta predefinida basada en preferencias anteriores, promociones actuales y niveles de existencias locales.

Esto cambia fundamentalmente el papel del comprador. En lugar de seleccionar activamente los productos a través de la navegación y la comparación, los compradores revisarán y aprobarán cada vez más las selecciones realizadas por el sistema. La toma de decisiones se desplaza del individuo al sistema. Esta delegación puede parecer menor en aislamiento, pero con el tiempo, la repetición moldea hábitos, preferencias y patrones de gasto. Por eso, este nuevo cambio merece un análisis cuidadoso.

El «empujón» por diseño

Woolworths presenta el papel ampliado de Olive como una conveniencia práctica para ahorrar tiempo y esfuerzo, al tiempo que aumenta la personalización. Estas afirmaciones no son incorrectas, pero oscurecen un punto importante. Los sistemas de compra basados en agentes están diseñados para influir en el comportamiento de maneras que difieren significativamente de la publicidad tradicional. Cuando Olive destaca productos con descuento u ofertas promocionales, no se basa en criterios neutrales, sino en estrategias de precios, prioridades promocionales y relaciones comerciales, no en una evaluación objetiva de los intereses del consumidor.

Una vez que estos juicios están integrados en un sistema de IA que guía las decisiones de compra, el «empujón» se convierte en parte de la estructura de la elección, en lugar de una capa visible superpuesta a ella. Esta es una forma de influencia particularmente poderosa. La publicidad tradicional es reconocible; los compradores saben cuándo se les está persuadiendo y pueden ignorarla. El «empujón» algorítmico, por el contrario, opera de forma previa, moldeando qué opciones se presentan, se combinan o se omiten antes de que el comprador las encuentre. Con el tiempo, esta influencia se vuelve rutinaria y difícil de detectar. La compra basada en agentes también significa que la IA realiza la búsqueda, compara precios y evalúa alternativas por nosotros. Los compradores reciben cada vez más resultados seleccionados que invitan a la aceptación, en lugar de a la deliberación. A medida que se muestran menos opciones y se presentan explícitamente menos compensaciones, la conveniencia comienza a reemplazar la elección informada.

Por estas razones, sería erróneo considerar la compra dirigida por agentes como neutral. Los sistemas diseñados para aumentar la lealtad y los ingresos no deben considerarse automáticamente que actúan en el mejor interés de los consumidores, incluso cuando ofrecen una conveniencia genuina.

Cuestiones de privacidad de datos sin resolver

La privacidad de los datos es una preocupación aún mayor. La compra de alimentos revela mucho más que las preferencias de marca. La planificación de comidas puede revelar afecciones de salud, restricciones dietéticas, prácticas culturales, observancias religiosas, composición familiar y presiones financieras. Cuando un sistema de IA gestiona estas tareas, la vida doméstica se vuelve legible para la plataforma que la respalda.

Google ha declarado que los datos de los clientes utilizados en su sistema no se utilizan para entrenar modelos y que se aplican estrictas normas de seguridad. Estas garantías son importantes, pero no resuelven todas las preocupaciones. No está claro cuánto tiempo se conservan los datos del hogar, cómo se agregan o cómo se utilizan las conclusiones de dichos datos en otros lugares. El consentimiento ofrece una protección limitada en este contexto. Normalmente, se otorga una vez, mientras que la elaboración de perfiles y la optimización continúan con el tiempo. Incluso sin compartir datos directamente, las inferencias extraídas del comportamiento del hogar pueden dar forma al rendimiento y el diseño del sistema.

Estos riesgos para la privacidad no dependen del uso indebido o las violaciones de datos. Surgen de la creciente intimidad de los datos utilizados para moldear el comportamiento, en lugar de simplemente registrarlo.

La conveniencia no debería ser el final de la conversación

Para muchos hogares, las capacidades ampliadas de Olive ahorrarán tiempo, reducirán la fricción y mejorarán la experiencia de compra. Pero cuando la IA pasa de la asistencia a la acción, remodela la forma en que se toman las decisiones y la cantidad de control que las personas ceden. Este cambio debería impulsar una discusión más amplia sobre dónde termina la conveniencia y comienza la autonomía del consumidor. Cuando los sistemas de IA comienzan a tomar decisiones cotidianas, debemos preguntarnos si los consumidores conservan un control significativo sobre sus elecciones.

La transparencia sobre cómo se generan las recomendaciones, los límites a los incentivos comerciales que dan forma al comportamiento de los agentes y los límites al uso de datos del hogar deben considerarse expectativas básicas, no salvaguardias opcionales. Sin este escrutinio, la compra dirigida por agentes corre el riesgo de reconfigurar silenciosamente el comportamiento del consumidor de maneras que son difíciles de detectar y aún más difíciles de revertir.

enero 17, 2026 0 comments
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Negocio

EB Games Nueva Zelanda: Cierre por pérdidas y liquidación

by Editora de Negocio enero 15, 2026
written by Editora de Negocio

Tras 25 años de actividad, la cadena de videojuegos EB Games se prepara para cerrar todas sus tiendas en Nueva Zelanda. Según declaraciones recogidas por RNZ, el director ejecutivo, Stockwell, atribuyó la decisión a la inviabilidad comercial del negocio, que sufrió pérdidas multimillonarias durante el año fiscal 2024.

Stockwell señaló que, a pesar de haber recibido propuestas de terceros interesados tras anunciar la posible clausura, ninguna de ellas resultó en una solución sostenible para mantener la operación en Nueva Zelanda.

El anuncio de una liquidación con descuentos de hasta el 50% atrajo a numerosos compradores a la ciudad de Whangārei, donde la fila para ingresar a la tienda EB Games se extendió desde la puerta principal hasta la calle Rathbone.

Some people had been waiting in the queue for up to an hour. Photo / Karina Cooper

La tienda abrió sus puertas a la 1 p.m., momento en el que algunos clientes ya esperaban en la fila desde hacía casi una hora. Se informó que el acceso al local se realizaba en grupos reducidos.

Un joven de 16 años, que prefirió permanecer en el anonimato, expresó su decepción por el cierre de EB Games en Nueva Zelanda. “La verdad es que me parece una lástima”, comentó.

El adolescente señaló que en Whangārei no existe otra tienda que ofrezca en persona los mismos productos que EB Games. Mencionó que la principal competencia en el mercado de videojuegos es JB Hi-Fi.

Sin embargo, la tienda JB Hi-Fi más cercana a Northland se encuentra a 119 kilómetros de distancia, en Albany, Auckland. “Supongo que ahora la gente tendrá que ir a Auckland para conseguir este tipo de productos”, añadió.

Bron Longworth, de 17 años, quien también se encontraba en la fila, calificó la longitud de la cola como “insana”. “No creo que Whangārei haya visto algo así en mucho tiempo”, afirmó.

Longworth consideró que la disponibilidad de juegos en línea podría haber contribuido al declive de EB Games. “Creo que esa es probablemente una de las razones por las que están cerrando, porque la gente ahora descarga juegos”, explicó.

Stockwell indicó que se espera que, a finales de marzo, los clientes de EB Games en Nueva Zelanda puedan realizar sus compras en línea a través de ebgames.com.au.

enero 15, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Influencers: El auge de la economía creadora y el consumo

by Editora de Entretenimiento enero 1, 2026
written by Editora de Entretenimiento

En la era de las redes sociales, casi todos aspiran a convertirse en influencers. Y no es para menos, ya que la industria del influencing está experimentando un crecimiento sin precedentes.

Según las predicciones de Goldman Sachs, para el año 2027, esta industria podría alcanzar los 500 mil millones de dólares. Esta cifra demuestra el impacto que los influencers han tenido en la forma en que consumimos contenido en internet y, por supuesto, en nuestras decisiones de compra.

Kristin Schwab, presentadora de “Marketplace”, conversó con Mia Sato, reportera de The Verge, sobre su artículo «You are not immune to shopaganda«, el cual analiza cómo los influencers están transformando la economía del consumidor.

Haz clic en el reproductor de audio arriba para escuchar su conversación.

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enero 1, 2026 0 comments
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