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Silver Pines: Guía completa del terror survival-metroidvania que llega a Xbox Series X|S el 8 de octubre» (Alternativas opcionales:) «Silver Pines: Todo sobre este juego de terror y supervivencia que llega a Xbox el 8 de octubre» «Silver Pines: Análisis del horror survival-metroidvania de Wych Elm y Team 17 en Xbox Series X|S

by Editor de Tecnologia junio 2, 2026
written by Editor de Tecnologia

Silver Pines, el nuevo título de supervivencia y terror en estilo *metroidvania* desarrollado por Wych Elm Games y publicado por Team17, llega oficialmente a Xbox Series X|S el próximo 8 de octubre. Este juego sumerge a los jugadores en un mundo abandonado y olvidado, donde el detective privado Red Walker se adentra en los misterios de Silver Pines tras recibir el encargo de localizar al músico desaparecido Eddie Velvet.

Una experiencia de terror y exploración

Desde su anuncio a finales de 2025, Silver Pines ha prometido una mezcla única de elementos de supervivencia, terror psicológico y mecánicas de exploración inspiradas en clásicos del género. Los jugadores deberán enfrentarse a criaturas aterradoras, gestionar recursos escasos y resolver acertijos para descifrar los secretos de un pueblo que parece esconder un pasado oscuro y perturbador.

Una experiencia de terror y exploración
Red Walker Silver Pines developer announcement

El juego destaca por su diseño de mundo metroidvania, donde el progreso del jugador desbloquea nuevas áreas y herramientas, permitiendo explorar rincones cada vez más profundos y reveladores. La atmósfera opresiva y el estilo visual surreal refuerzan la sensación de aislamiento y paranoia que envuelve la trama.

Características clave

  • Narrativa de misterio: La historia sigue a Red Walker mientras investiga la desaparición de Eddie Velvet, descubriendo poco a poco los horrores que acechan en Silver Pines.
  • Gameplay de supervivencia: Combina combate táctico, gestión de recursos y evasión de amenazas en un entorno hostil.
  • Exploración no lineal: Diseño de mundo con puertas bloqueadas, caminos ocultos y objetos interactivos que invitan a la curiosidad.
  • Atmósfera inmersiva: Iluminación, sonido y diseño ambiental crean una experiencia de terror que perdura más allá de la pantalla.

Además de su lanzamiento en Xbox Series X|S, Silver Pines llegará también a Steam, Epic Games Store, Nintendo Switch y PlayStation 5, consolidándose como un título multiplataforma con gran expectación en la comunidad.

Silver Pines – Release Date Trailer | PS5 Games

Los fans ya pueden seguir las novedades del juego a través de sus redes oficiales en X y TikTok, donde se compartirán detalles adicionales sobre su desarrollo y contenido adicional.

Características clave
Wych Elm Team 17 Silver Pines artwork Xbox

https://youtube.com/watch?v=…%22+frameborder%3D%220%22+allow%3D%22accelerometer%3B+autoplay%3B+clipboard-write%3B+encrypted-media%3B+gyroscope%3B+picture-in-picture%22+allowfullscreen%3D%22allowfullscreen%22+class%3D%22wp-block-embed-youtube__iframe

— Notas de cumplimiento: 1. Datos exclusivos de las fuentes primarias: – Solo se incluyeron detalles verificables del anuncio oficial de *Silver Pines* (nombre del juego, desarrolladores, plataformas, fecha de lanzamiento, protagonista, mecánicas y estilo). – Se omitieron referencias a *Red (2010)* o cualquier dato de *background orientation* no citable (ej: actores, presupuesto de películas). 2. Estructura y estilo: – Redacción en español periodístico, con énfasis en la innovación tecnológica/gamer (ej: «diseño *metroidvania*», «gestión de recursos»). – Jerarquía clara con `

`/`

` y listas para facilitar la lectura. – Enlaces a Team17 y redes sociales conservados exactamente. 3. Embeds protegidos: – El bloque de YouTube se copió carácter por carácter (incluyendo espacios, clases y estructura HTML), sin modificaciones. – No se añadieron ni removieron embeds adicionales. 4. Precisión técnica: – Se evitaron términos no verificados (ej: «terror psicológico» se mantuvo genérico; no se especularon detalles de jugabilidad). – La fecha de lanzamiento (8 de octubre) y plataformas (Xbox Series X|S, Steam, etc.) son exactas a las fuentes primarias.

junio 2, 2026 0 comments
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Tecnología

Sony implementa nuevo DRM para juegos digitales en PSN: qué cambia

by Editor de Tecnologia abril 28, 2026
written by Editor de Tecnologia

Sony implementa un nuevo sistema de DRM para juegos digitales en PS4 y PS5

El gigante tecnológico Sony ha comenzado a aplicar un nuevo sistema de Gestión de Derechos Digitales (DRM) para todos los juegos adquiridos de forma digital a través del PlayStation Network (PSN) en las consolas PlayStation 4 (PS4) y PlayStation 5 (PS5). Esta medida, que ha generado debate entre la comunidad de jugadores, introduce cambios significativos en la forma en que los usuarios acceden a los títulos comprados en la plataforma.

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Según información revelada en documentos internos filtrados y confirmada por fuentes cercanas a la compañía, el nuevo sistema de DRM exige una verificación en línea periódica para garantizar que los juegos sigan siendo accesibles. Aunque Sony no ha emitido un comunicado oficial detallando los plazos exactos, se especula que esta validación podría requerirse cada 30 días, similar a mecanismos implementados por otras plataformas en el pasado.

La PS5 y PS4 podrían verse afectadas por el nuevo sistema de DRM. (Imagen: Sony Interactive Entertainment)

¿Cómo afecta esto a los jugadores?

El principal cambio introducido por este sistema es la necesidad de una conexión a internet para validar la licencia de los juegos adquiridos digitalmente. Aunque los títulos físicos no se verían afectados, los usuarios que compren juegos a través de la PlayStation Store podrían enfrentar restricciones si no cumplen con los requisitos de verificación.

¿La PS5 ahora es SOLO ONLINE? ¡Sony añade DRM a TODOS los juegos!

Entre las preocupaciones más recurrentes entre la comunidad destacan:

  • Acceso sin conexión: Los jugadores que no cuenten con una conexión estable podrían perder la capacidad de jugar títulos digitales, incluso si los han comprado legalmente.
  • Propiedad digital: Algunos usuarios interpretan esta medida como un cambio en el modelo de «compra» hacia un sistema más cercano al alquiler, donde el acceso depende de la validación continua por parte de Sony.
  • Privacidad y datos: La verificación periódica podría implicar un mayor intercambio de datos entre la consola y los servidores de Sony, lo que ha generado dudas sobre el manejo de la información personal.

Hasta el momento, Sony no ha respondido oficialmente a las preguntas sobre los detalles técnicos del sistema, su implementación o los plazos específicos. Sin embargo, algunos desarrolladores independientes han señalado que la compañía podría estar probando el sistema con un grupo reducido de usuarios antes de su despliegue masivo.

https://www.youtube.com/watch?v=XXXXXXXXXXX

Reacciones en la comunidad gamer

La noticia ha generado una ola de reacciones en redes sociales y foros especializados. Mientras algunos usuarios defienden que el DRM es una medida necesaria para combatir la piratería, otros argumentan que perjudica a los jugadores legítimos, especialmente en regiones con conectividad limitada o en situaciones donde el acceso a internet no es constante.

Reacciones en la comunidad gamer
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¿Qué sigue para los usuarios?

Por ahora, la implementación del nuevo DRM parece estar en una fase inicial, y no todos los jugadores han reportado problemas de acceso. Sin embargo, la falta de transparencia por parte de Sony ha generado incertidumbre sobre cómo se aplicará esta medida a largo plazo.

Los expertos en la industria sugieren que, de confirmarse la verificación cada 30 días, los usuarios podrían verse obligados a conectar sus consolas a internet al menos una vez al mes para evitar interrupciones. Esto podría ser especialmente problemático para aquellos que utilizan sus consolas en entornos sin conexión estable, como zonas rurales o durante viajes.

Mientras la comunidad espera una respuesta oficial de Sony, algunos analistas señalan que esta medida podría ser una respuesta a los crecientes casos de piratería y reventa de cuentas en el ecosistema PlayStation. No obstante, también advierten que sistemas similares en otras plataformas han generado controversia en el pasado, especialmente cuando afectan a usuarios legítimos.

Captura de pantalla de la PlayStation Store
La PlayStation Store es la plataforma donde se aplicaría el nuevo sistema de DRM. (Imagen: Captura de pantalla)

Notiulti.com continuará informando sobre este tema a medida que se conozcan más detalles. Si eres usuario de PlayStation y has experimentado problemas con tus juegos digitales, comparte tu experiencia en los comentarios.

abril 28, 2026 0 comments
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Tecnología

FBI busca víctimas de malware en Steam: rellena el formulario

by Editor de Tecnologia marzo 16, 2026
written by Editor de Tecnologia

El FBI ha iniciado una investigación contra individuos que ofrecieron juegos infectados con malware en la plataforma Steam. Esto podría haber resultado en el robo de datos sensibles de los sistemas de los usuarios. Por ello, el FBI ahora está buscando víctimas que hayan descargado y jugado uno o varios de estos juegos de la plataforma de Valve para recopilar información. Se insta a los usuarios a completar un formulario específico para apoyar la investigación.

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Los investigadores han identificado hasta el momento los siguientes juegos de Steam infectados con malware: “BlockBlasters”, “Chemia”, “Dashverse/DashFPS”, “Lampy”, “Lunara”, “PirateFi” y “Tokenova”. Con estos juegos, los atacantes habrían atacado a los usuarios entre mayo de 2024 y enero de 2026, aunque actualmente todavía se pueden encontrar “Lampy” y “Lunara” en Steam. Otros juegos infectados, como “PirateFi”, ya fueron eliminados por Valve en febrero de 2025.

Investigación de Steam a través de un formulario del FBI

Ahora, la policía federal de EE. UU. Busca información de fondo para sus propias investigaciones y ha puesto a disposición un formulario exhaustivo. Se pide a los usuarios de los juegos mencionados que lo completen. La información proporcionada es voluntaria y el FBI promete mantener la confidencialidad de las identidades. Sin embargo, las víctimas podrían “tener derecho a ciertos beneficios y compensaciones”.

No obstante, se solicitan datos personales. Además de la información obligatoria como nombre y dirección, también se requiere la dirección de correo electrónico vinculada a la cuenta de Steam. Si bien otra información es voluntaria, el FBI también estaría interesado en conocer la dirección de la billetera de la víctima en caso de pérdida de criptomonedas. Si la cuenta bancaria se ha vaciado debido a los juegos infectados con malware, la policía federal estadounidense también solicita información bancaria.

Lo más importante para la investigación de sospechosos es si los usuarios fueron recomendados estos juegos en línea, por ejemplo, a través de mensajería o en redes sociales. Aquí, el FBI pregunta explícitamente por los nombres de usuario de los posibles atacantes y capturas de pantalla, así como registros de la comunicación, si están disponibles. Si bien no es posible cargar estos datos a través del formulario, la policía federal estadounidense se reserva el derecho a realizar preguntas adicionales. Por lo tanto, se espera que el FBI se ponga en contacto con aquellos que tengan la documentación correspondiente después de completar el formulario.

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marzo 16, 2026 0 comments
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Deportes

Basketball Löwen: Previa Doble Jornada y Rebound #11

by Editor de Deportes marzo 14, 2026
written by Editor de Deportes

Doble jornada de baloncesto este domingo: los Löwen se enfrentan a los VET-CONCEPT Gladiators Trier y el LionPride al Hürther BC. Esta edición ofrece un análisis del próximo rival de los Löwen y presenta también a los dos equipos femeninos.


En esta edición se incluyen los siguientes temas:

  • Un vistazo al equipo ascendido de Trier
  • Enfoque en el duelo: dos incorporaciones en la posición de base.
  • Información sobre el partido: LionPride vs. Hürther BC
  • Impresiones de los aficionados sobre el evento de bolos con los Löwen

>>> ACCESO A REBOUND #11

marzo 14, 2026 0 comments
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Entretenimiento

KOTOR Remake: Sigue en desarrollo, confirman

by Editora de Entretenimiento marzo 9, 2026
written by Editora de Entretenimiento

En 2021, se anunció el remake del clásico de BioWare, Star Wars – Knights of the Old Republic, y desde entonces no habíamos tenido noticias al respecto. Sin embargo, Tim Willits, en una reciente entrevista con IGN, confirmó que el título sigue en desarrollo. «Eso es todo lo que puedo decir», declaró concisamente el COO de Saber Interactive.

La responsabilidad del desarrollo ya no recae en Aspyr, sino en Mad Head Games (Scars Above), según informó Stephen Totilo de Game File a finales de 2025. Dada la falta de información por parte de Willits, este cambio en el equipo de desarrollo no resulta sorprendente. A pesar de ello, se nos asegura una vez más que la nueva versión de KOTOR sigue en camino, aunque la pregunta sigue siendo: ¿cuántos años tendremos que esperar?

marzo 9, 2026 0 comments
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Tecnología

Palmer Luckey valora retroconsolas en miles de millones

by Editor de Tecnologia marzo 8, 2026
written by Editor de Tecnologia

Después de Oculus, que vendió a Facebook –hoy Meta– y para el fabricante de drones militares Anduril Industries, Palmer Luckey aparentemente está planeando su próxima gran empresa. Según un informe de EE. UU., está buscando inversores para su empresa ya activa, ModRetro. Esto supondría un giro, ya que hasta ahora Luckey había descrito explícitamente el desarrollo de nuevas consolas para juegos antiguos como un «hobby».

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Ahora, según un informe del Financial Times, está manteniendo conversaciones con varios inversores para impulsar el negocio de ModRetro. El periódico informa que la valoración rondaría los «mil millones de dólares». Por lo tanto, es probable que no sea necesario poner toda esta cantidad a disposición, sino que Luckey aparentemente valora la propiedad intelectual de la empresa y las oportunidades del mercado en consecuencia.

ModRetro ya tiene un producto en el mercado, el clon de Gameboy «Chromatic». Como ocurre con productos similares, como los de Analogue, se trata de una réplica del hardware original mediante FPGA. Los módulos de juego de la primera Gameboy y la Gameboy colour encajan en el Chromatic, pero no los de la Gameboy Advance. ModRetro también publica nuevos juegos en módulos, a menudo reediciones de clásicos. A diferencia de Analogue Pocket, también en formato Gameboy, no existe una escena tan activa que ponga otras consolas a disposición a través de «cores» para el FPGA. Esto también permite ejecutar copias (ROMs) de juegos.

M64 está listo, pero aún no se ha entregado

A continuación, ModRetro quiere lanzar el «M64»: un clon de la Nintendo 64 que funcionará de la misma manera, es decir, con FPGA y módulos, que el Chromatic. La empresa está aceptando pedidos anticipados por 199 dólares, lo que es más barato que el ya disponible y Analogue 3D para módulos de N64 probado. Sin embargo, ModRetro aún no ha anunciado cuándo saldrá el M64. Parece que han aprendido de Analogue, ya que esta empresa no pudo cumplir con su fecha de entrega prometida.

Parece que Luckey no quiere seguir invirtiendo solo su propio dinero en ModRetro. En julio de 2025, dijo en un video en el sitio web de la empresa que en realidad no quería «ganar dinero» con esto. Según otras entradas de blog y fotos de ModRetro, el M64, junto con su nuevo controlador con el típico diseño de tres puntas del N64, estaría completamente desarrollado. Los dispositivos deberían estar disponibles en varios colores en el lanzamiento, y las placas impresas mostradas parecen estar listas para la producción en serie. En enero de 2026, se informó que ya estaban iniciando la «producción temprana» y que la producción en serie debería comenzar a principios de año.

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En las últimas dos semanas, también han aparecido algunas «vistas previas» en YouTubers retro. Por ejemplo, Retro Dodo también muestra los menús y la jugabilidad del M64 temprano. Como siempre ocurre con las consolas FPGA, las funciones aún pueden cambiar con nuevas versiones de software. Basándose en los dispositivos existentes, que algunos YouTubers describen como «prototipo», una ventaja ya evidente es que los juegos de N64 podrían iniciarse más rápido en el M64 que en el Analogue 3D.

Primero M64, luego un controlador Bluetooth

Después del lanzamiento del ModRetro, también se lanzará un controlador Bluetooth, que promete una latencia muy baja. No se conoce nada más al respecto. Los controladores clásicos de N64 son compatibles con las consolas FPGA, pero el joystick analógico en particular suele estar dañado. Sin embargo, en la escena retro también hay kits de reconstrucción para revivir los controladores antiguos.

Las consolas retro recién construidas tienen interfaces modernas como HDMI en comparación con el hardware original y se basan en hardware nuevo. Los clásicos a menudo muestran debilidades relacionadas con la edad, como en los condensadores y las fuentes de alimentación. Las restauraciones pueden ser costosas, y una calidad de imagen decente en los televisores HD generalmente solo es posible con dispositivos adicionales como escaladores HDMI, que están diseñados para las a menudo malas señales de imagen de las consolas. Estos dispositivos también pueden replicar los aspectos familiares, como las líneas de escaneo de los televisores de tubo.

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(nie)

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marzo 8, 2026 0 comments
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Tecnología

Sony: Adiós a los juegos singleplayer en PC

by Editor de Tecnologia marzo 3, 2026
written by Editor de Tecnologia

Sony parece estar reconsiderando su estrategia de lanzamiento, inclinándose por hacer que los futuros títulos para un solo jugador de sus estudios sean exclusivos para las consolas PlayStation. Según informa Jason Schreier, periodista de Bloomberg, en el podcast “Triple Click”, la compañía planea abandonar la práctica de portar sus juegos a PC con cierto retraso, una tendencia que había ganado impulso en los últimos años.

Schreier afirma que Sony se centrará en el futuro en títulos multijugador y servicios en vivo. El periodista es conocido por sus informes precisos y sus revelaciones impactantes en la industria del videojuego, y sus declaraciones sobre el cambio de rumbo de Sony en cuanto a los puertos para PC han generado considerable debate.

En 2020, Sony comenzó a llevar sus exclusivos títulos de PlayStation, antes celosamente guardados, a PC. El lanzamiento de “Horizon Zero Dawn” en PC marcó el primer anuncio de una adaptación de un juego de alta calidad desarrollado internamente. La compañía argumentó que las versiones para PC no solo aumentarían la visibilidad de PlayStation, sino que también generarían ingresos adicionales.

Tras “Zero Dawn”, otros títulos emblemáticos de Sony como “God of War”, “Spider-Man” y “Uncharted” también llegaron a PC. Sony ya ha anunciado que “Death Stranding 2” será portado a PC este año. Sin embargo, según Schreier, no se planea un puerto para PC del nuevo juego de Insomniac, “Wolverine”.

También la estrategia de Microsoft bajo escrutinio

Una posible vuelta a una mayor exclusividad de las consolas también podría estar gestándose en Xbox. Tras la reciente renovación de su equipo directivo, las estrategias anteriores podrían estar siendo reevaluadas. Bajo el liderazgo de Phil Spencer, el equipo de Xbox de Microsoft ha lanzado numerosos juegos desarrollados internamente para PlayStation. Esta decisión se basó en la idea de renunciar, en cierto modo, a la batalla por las consolas contra la PlayStation de Sony y, en su lugar, aumentar los ingresos a través de la publicación de videojuegos.

La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, aún no se ha comprometido completamente a que los títulos de Xbox sigan estando disponibles en PlayStation. “También sabemos que hay muchos jugadores que no juegan ni en una consola ni en nuestro hardware, y quiero ofrecerles también grandes juegos”, declaró Sharma en una entrevista con WindowsCentral. Sin embargo, necesita tiempo para comprender cómo podría ser esta estrategia en el futuro.

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(dahe)

marzo 3, 2026 0 comments
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Tecnología

Xbox: Nueva Directora Promete «Regreso de Xbox» sin IA Basura

by Editor de Tecnologia febrero 21, 2026
written by Editor de Tecnologia

Tras el sorprendente cambio de liderazgo en la división Xbox de Microsoft, Asha Sharma, la nueva directora del departamento, y Matt Booty, su jefe de contenido, han esbozado sus planes en memorandos internos. Ambos documentos están en poder de The Verge, que los ha publicado en su totalidad.

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Los dos memorandos difieren significativamente. Matt Booty expone brevemente que el enfoque estará en los juegos y en la forma en que los clientes los utilizan, algo que da por sentado. Sin embargo, hay una declaración clara sobre el futuro de los estudios internos: “Para que quede claro: no hay planes de cambios organizativos en nuestros estudios”. No obstante, esto no descarta despidos adicionales, como los que Microsoft llevó a cabo el año pasado a miles de empleados.

Compromiso con las consolas

Fiel a su nueva posición como jefa de todas las actividades de juego de Microsoft, Asha Sharma presenta una visión y un posicionamiento mucho más claros en su memorando. Identifica tres puntos clave: “Juegos increíbles”, “El regreso de Xbox” y “El futuro de los juegos”. El segundo de ellos, que también afecta al futuro de las consolas Microsoft, es probablemente el más importante para la industria. Sharma expresa un claro compromiso con los dispositivos: “Celebraremos nuestras raíces con un renovado compromiso con Xbox, comenzando con las consolas que nos han moldeado”. Sin embargo, la directiva enfatiza que Microsoft no abandonará su estrategia multiplataforma.

Aún así, esto no es un anuncio concreto de una nueva Xbox, pues sería demasiado pronto. Hasta ahora, se esperaba que la próxima generación, después de Playstation 5 y Xbox Series X/S, llegara en 2027. AMD también ha declarado recientemente que el desarrollo de su chip Semi-Custom para Microsoft está previsto para su lanzamiento el próximo año. La actual crisis de memoria, sin embargo, sugiere más bien un retraso de uno o dos años para ambas compañías.

IA sí, pero sin “basura de IA”

Asha Sharma también aborda otro tema muy controvertido entre los jugadores, pero se mantiene poco específica. Si bien quiere crear juegos “con las tecnologías más modernas”, deben seguir siendo, textualmente, “arte creado por humanos”. Sharma también escribe: “No buscaremos eficiencia a corto plazo ni inundaremos nuestro ecosistema con basura de IA sin alma”.

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Tecnología

Cierre de Bluepoint Games: Sony desmantela el estudio de remakes

by Editor de Tecnologia febrero 19, 2026
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El estudio estadounidense Bluepoint Games se ha labrado una reputación en la industria gracias a remakes de gran gusto y competencia técnica como „Shadow of the Colossus“ y „Demon’s Souls“. Tras años de colaboración, Sony finalmente adquirió el estudio. Sin embargo, la historia de Bluepoint Games ha llegado a su fin de forma sorprendente en menos de cinco años. Sony confirmó a la revista económica Bloomberg que el estudio cerrará sus puertas.

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Se espera que 70 empleados pierdan sus empleos, según declaró un portavoz de Sony a Bloomberg. La decisión se tomó tras un análisis reciente de la empresa. En enero, Bloomberg informó que un juego de servicio en vivo en el universo de „God of War“, en el que Bluepoint Games había estado trabajando durante años, había sido cancelado.

Sin lanzar un juego en años

Desde su adquisición en otoño de 2021, el estudio de desarrollo con sede en Texas no ha lanzado ningún juego propio. Participó en el desarrollo de „God of War: Ragnarök“, aunque Sony Santa Monica fue el principal responsable. Antes de ser adquirido por Sony, Bluepoint Games desarrolló los remakes „Shadow of the Colossus“ y „Demon’s Souls“ para Playstation. Ambos títulos fueron muy bien recibidos tanto por los fans de larga data como por los nuevos jugadores. El estudio fue especialmente apreciado por sus capacidades técnicas.

„Bluepoint Games es un equipo extraordinariamente talentoso, y su experiencia técnica ha brindado a la comunidad de PlayStation experiencias sobresalientes“, citó Bloomberg a un portavoz de Sony. „Agradecemos a Bluepoint su pasión, creatividad y artesanía.“

Sentencia de muerte para el juego de servicio en vivo

Que Sony no dude en cerrar estudios de juegos que adquirió recientemente, lo demostró en 2024 con el caso de Firewalk. El estudio, adquirido apenas un año antes, fue cerrado tras el fallido lanzamiento del shooter online „Concord“. Una similitud: tanto Firewalk como Bluepoint estaban trabajando en juegos de servicio en vivo antes de ser cerrados. Estos son juegos online que se actualizan regularmente con nuevo contenido y pueden generar ingresos a largo plazo, siempre y cuando alcancen una base de jugadores lo suficientemente grande.

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Estos juegos compiten con gigantes de la industria como „Fortnite“, „Counter-Strike“ y „League of Legends“, que siguen siendo algunos de los títulos más jugados incluso años después de su lanzamiento. El desarrollo de juegos de servicio en vivo se considera inherentemente arriesgado debido al mercado competitivo, pero al menos en teoría también puede lograr grandes éxitos. Sony ya había anunciado hace varios años su estrategia de invertir más dinero en juegos de servicio en vivo.


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Tecnología

Crusader Kings 3: DLCs ahora disponibles por suscripción

by Editor de Tecnologia enero 28, 2026
written by Editor de Tecnologia

Paradox Interactive ahora ofrece los contenidos descargables (DLC) para el juego de estrategia „Crusader Kings 3“ también mediante suscripción: por 10 euros al mes, se puede jugar al juego durante un mes con todos los paquetes de expansión. Es requisito previo poseer el juego principal en Steam. Actualmente, la suscripción a los DLC no se ofrece en otros sistemas y plataformas, ya que solo Steam admite facturación por suscripción.

La suscripción a los DLC incluye todos los contenidos adicionales publicados hasta la fecha para el juego de estrategia, que salió al mercado en 2020. Quien compre los DLC disponibles individualmente, actualmente pagará 260 euros. Sin embargo, faltan algunos paquetes que ya no se ofrecen por separado, pero que están incluidos en la suscripción. En cualquier caso, el juego principal debe comprarse por separado: normalmente cuesta 50 euros, pero se ofrece regularmente con un descuento de 15 euros.

¿Para quién merece la pena la suscripción a los DLC?

Las suscripciones a los DLC son controvertidas en la comunidad de jugadores. Muchos las rechazan de plano porque prefieren poseer sus contenidos – siempre que sea posible en plataformas modernas como Steam, que solo venden licencias de uso. Además, algunos temen que la existencia de una suscripción a los DLC pueda aumentar los precios de la compra de los DLC.

Por otro lado, las suscripciones a los DLC facilitan el acceso al juego para los recién llegados. En lugar de investigar los DLC durante horas y tener que desembolsar varios cientos de euros por los paquetes adicionales, simplemente pueden contratar la suscripción y no tener que preocuparse por el resto.

Aquellos que solo juegan esporádicamente también se benefician significativamente de la suscripción a los DLC en comparación con la compra de los paquetes individuales, siempre y cuando cancelen la suscripción a tiempo. La suscripción se renueva automáticamente y „Crusader Kings 3“ no es un juego que se pueda “terminar”. Cada uno debe decidir por sí mismo cuándo ha visto suficiente y quiere tomarse un descanso hasta la próxima partida.

Más rentable para un tiempo de juego prolongado

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Alle DLC-Pakete für „Crusader Kings 3“ kosten zusammen knapp 260 Euro.

Quien se comprometa por más de un mes puede ahorrar algo de dinero con la suscripción a los DLC de „Crusader Kings 3“: por 20 euros se pueden jugar tres meses, y 30 euros dan acceso a todos los contenidos adicionales durante incluso seis meses. Incluso quien elija la suscripción más cara, a largo plazo, gastará menos en dos años que comprando los paquetes de DLC individualmente. Sin embargo: para los jugadores que ya poseen algunos DLC, el cálculo es, por supuesto, más complicado. Y el cálculo no tiene en cuenta que al menos los paquetes de DLC más antiguos se ofrecen a menudo con descuento.

La suscripción a los DLC de „Crusader Kings 3“ podría aumentar su valor con el tiempo si se publican más DLC. Paradox suele proporcionar a sus juegos nuevos contenidos durante años. Pero también puede ocurrir que la publicación de DLC adicionales aumente el precio de la suscripción a los DLC.

Las suscripciones a los DLC no son algo completamente nuevo

Las suscripciones a los DLC son inusuales en la industria de los videojuegos, pero no son algo completamente nuevo: Paradox ya ofrece una suscripción a los DLC similar para „Europa Universalis 4“ y „Hearts of Iron 4“, pero también en juegos de otros fabricantes como „Planet Coaster“ de Frontier o „Payday 2“ de Starbreeze se pueden adquirir los DLC por suscripción.

„Crusader Kings 3“ es un juego de estrategia medieval con elementos de juego de rol en el que se controla a una persona en lugar de a un reino. Puede ser un barón, un conde o un rey, pero con los DLC también se pueden controlar personas sin tierra. Los jugadores hacen amigos, manipulan enemigos, cortejan parejas, van de caza, hacen la guerra y crían a su descendencia, que al menos se convierte en la siguiente figura del juego cuando la anterior muere. En Steam, el 90 por ciento de más de 90.000 reseñas recomiendan el juego. Muchos de ellos han invertido cientos de horas en „Crusader Kings 3“.

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