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Project Windless: RPG de acción en mundo abierto basado en fantasía coreana

by Editor de Tecnologia febrero 13, 2026
written by Editor de Tecnologia

KRAFTON ha presentado hoy Project Windless, un nuevo RPG de acción de mundo abierto ambientado en el universo de fantasía de la serie de novelas “The Bird That Drinks Tears”. El anuncio se realizó con la publicación de su primer tráiler durante la presentación State of Play de Sony PlayStation. Este es el primer vistazo público al título para un solo jugador, actualmente en desarrollo en KRAFTON Montréal Studio, que introduce a los jugadores en un vasto mundo moldeado por el mito, la guerra y los héroes legendarios.

Un Nuevo RPG de Acción de Mundo Abierto Premium

Diseñado como una experiencia de mundo abierto impulsada por el jugador, Project Windless se centra en un conflicto que abarca todo un continente, combinando una narrativa épica con un combate visceral, basado en la maestría, y batallas masivas en tiempo real. Construido con Unreal Engine 5, el juego presenta una estructura no lineal donde las decisiones del jugador moldean las alianzas y el conflicto más amplio que se desarrolla en el mundo a través de la exploración, el combate y la interacción con facciones clave.

Ambientado en el Mundo de The Bird That Drinks Tears

Si bien Project Windless está diseñado para ser accesible a nuevos jugadores, su mundo se basa en “The Bird That Drinks Tears”, una obra fundamental de la fantasía coreana del autor Lee Yeong-do. En lugar de adaptar directamente las novelas, el juego se sitúa aproximadamente 1.500 años antes de la historia original, durante una era mítica en gran parte inexplorada donde las leyendas aún estaban tomando forma. Este enfoque permite que Project Windless sirva como punto de entrada para audiencias globales al tiempo que expande el universo para los fanáticos de larga data. El mundo presenta cuatro razas inteligentes: Humanos, Rekon, Nhaga y Tokkebi, cada una con su propia cultura, conflictos y cosmovisión.

Juega como el Rey Héroe

En Project Windless, los jugadores asumen el papel del Rey Héroe, un legendario y poderoso guerrero de la raza Rekon. Los Rekon son seres humanoides aviares imponentes conocidos por su fuerza y ferocidad abrumadoras. Armado con dos hojas gemelas forjadas con estrellas, el Rey Héroe se erige como una poderosa fuerza que enfrenta probabilidades abrumadoras, cortando docenas de enemigos simultáneamente, enfrentándose a criaturas masivas y liderando fuerzas aliadas cuando las batallas alcanzan una escala épica. A medida que los jugadores construyen reputación y forjan relaciones en todo el mundo, unen diferentes razas y facciones, dando forma a los cimientos de un futuro reino a través de sus acciones.

Batallas a Gran Escala Impulsadas por la Tecnología Mass

En el corazón de Project Windless se encuentra la Tecnología Mass. Esta tecnología permite que miles de soldados y criaturas masivas choquen en tiempo real en campos de batalla dinámicos.

El combate es totalmente en tiempo real, rápido y basado en la habilidad. Los jugadores luchan directamente dentro de enfrentamientos masivos en lugar de dar órdenes a distancia, combinando un dominio preciso del combate con una toma de decisiones táctica para influir en el flujo de la batalla. El resultado es una experiencia de combate uno contra muchos que combina la acción personal con la escala de una guerra a gran escala.

«Desde el principio, nos preguntamos qué significaba realmente interpretar a una figura legendaria en un mundo de fantasía», dijo Patrik Méthé, Jefe de KRAFTON Montréal Studio y Director Creativo. «Para nosotros, eso significó dar a los jugadores una verdadera capacidad de decisión, no solo en el combate, sino en cómo se desarrollan las guerras, cómo se forman las alianzas y cómo se escribe la historia. Project Windless se basa en la idea de que la leyenda no es algo que se observa, sino algo que se crea activamente a través del juego».

Un Esfuerzo de Desarrollo Global

El desarrollo de Project Windless está liderado por KRAFTON Montréal Studio, el centro de desarrollo AAA de KRAFTON en Norteamérica, en estrecha colaboración con equipos en Pangyo, Corea del Sur. Esta asociación combina la experiencia en el desarrollo AAA occidental con un fuerte enfoque en la autenticidad cultural y la construcción del mundo inspirada en la mitología coreana.

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Primer Diario de Desarrollo Disponible

Junto con el tráiler de revelación, KRAFTON también lanzó el primer Diario de Desarrollo de Project Windless. El video ofrece una visión temprana de la visión creativa del juego, el diseño del mundo y la filosofía de desarrollo, y está disponible ahora en el canal oficial de YouTube de Project Windless.

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Project Windless está diseñado como una experiencia premium para un solo jugador sin componentes multijugador ni servicios en vivo. El juego se encuentra actualmente en desarrollo para PC y consolas. Se anunciarán detalles adicionales, incluida la ventana de lanzamiento, en una fecha posterior.

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Tecnología

Sony State of Play 2026: Resumen de anuncios (God of War, Konami y más)

by Editor de Tecnologia febrero 13, 2026
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El State of Play de Sony de febrero de 2026 fue una presentación impresionante, repleta de anuncios importantes y revelaciones emocionantes. El evento contó con presentaciones de PlayStation Studios, así como de socios y editores externos como Konami y Capcom. Los anuncios de God of War, nuevas secuelas, remakes y otras novedades fueron algunos de los puntos destacados del State of Play.

El State of Play se transmitió a las 2 PM PST / 5 PM EST e incluyó más de 60 minutos de metraje de juego, tráilers y anuncios. A continuación, analizamos todos los anuncios principales realizados durante el State of Play.

Todos los anuncios principales del Sony State of Play (2026)

El Sony State of Play reveló sorpresas significativas de franquicias reconocidas y emocionantes juegos nuevos. Sin embargo, algunas revelaciones anticipadas, como la de Marvel’s Wolverine, no estuvieron presentes.

La presentación concluyó con el sorprendente anuncio de un remake de la trilogía God of War y el lanzamiento de God of War: Sons of Sparta, un juego de acción y plataformas 2D ya disponible para PS5.

Remake de la trilogía God of War

  • Santa Monica Studio anunció un remake de la trilogía original de God of War, que se encuentra actualmente en desarrollo temprano. El estudio también se asoció con Mega Cat Studios y lanzó God of War: Sons of Sparta, un juego de acción y plataformas 2D.

Secuela de Kena confirmada

  • Otro anuncio importante fue la revelación de Ember Lab de Kena: Scars of Kosmora para PS5 y PC. Su lanzamiento está previsto para 2026 y la secuela presentará un mundo más amplio llamado Kosmora con batallas contra jefes más épicas.

Lo más destacado de Konami Direct

  • Konami tuvo su propio segmento dentro del State of Play. Como parte de este, anunciaron un nuevo juego de Castlevania en colaboración con Motion Twin (desarrolladores de Dead Cells). Además, presentaron el RPG Rev.Noir con estética anime y el primer port de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots como parte de MGS Master Collection Vol. 2.

DLC Ghost of Yotei

Ghost of Yotei Legends será una actualización multijugador cooperativa y se lanzará el 10 de marzo. El DLC marcará la actualización 1.5 del juego y contará con clases de personajes distintas y tres tipos de misiones.

Otros anuncios importantes

  • Marvel Tokon: Fighting Souls llega a PS5 y PC el 6 de agosto
  • Se anuncia un juego de John Wick para PS5
  • Death Stranding 2: On the Beach confirmado para lanzamiento en PC el 19 de marzo
  • Control Resonant recibió su primera demostración de jugabilidad, con Remedy calificándolo como su «título más ambicioso hasta la fecha» y lanzamiento previsto para 2026
  • Se destacó la presentación de Silent Hill: Townfall
  • Saros recibió un tráiler de jugabilidad más detallado
  • Se anunció la fecha de lanzamiento de Beast of Reincarnation
  • Se reveló el tráiler de la historia de 007 First Light
  • Se mostró el tráiler de Star Wars: Galactic Racer
  • Se reveló el tráiler del mundo de Pragamata
  • Los desarrolladores de PUBG, Krafton, revelaron Project Windless
  • Se mostró una vista extendida de 4:Loop

Esto es todo lo que necesitas saber sobre el Sony State of Play 2026.

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Tecnología

Kena: Scars of Kosmora | Fecha de Lanzamiento y Detalles

by Editor de Tecnologia febrero 13, 2026
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Sony Interactive Entertainment y Ember Lab han anunciado Kena: Scars of Kosmora, la secuela del aclamado Kena: Bridge of Spirits. El juego estará disponible para PlayStation 5 y PC a través de Steam y Epic Games Store en 2026.

Visión general del juego

Tras el lanzamiento de Kena: Bridge of Spirits, el equipo de Ember Lab se tomó un tiempo para definir su próximo proyecto, buscando mantener la esencia del primer juego y aprender de la experiencia. Al considerar una nueva aventura en el universo de Kena, se sintieron atraídos por la idea de presentarla como una guía espiritual más experimentada, capaz de ayudar a los vivos, no solo a las almas que han partido.

En Kena: Scars of Kosmora, Kena ha madurado y se ha consolidado como una guía espiritual reconocida. En su búsqueda de respuestas a las aflicciones que la han acompañado a lo largo de su vida, se dirige a la misteriosa isla de Kosmora, un lugar habitado por diversas culturas y regiones que esconden secretos enterrados de un pasado trágico.

En Kosmora, Kena se enfrenta a un poderoso espíritu que ha destrozado su bastón, una herramienta esencial para un guía espiritual, símbolo de su identidad y medio de comunicación con las almas. El bastón de Kena también ha sido clave para su supervivencia. Para poder continuar, deberá adoptar un estilo olvidado de guía espiritual basado en la alquimia para controlar las fuerzas elementales.

Espíritus elementales y combate

Los espíritus elementales desempeñan un papel fundamental en este mundo. Son compañeros que te acompañarán en tu viaje, creciendo con el tiempo y desbloqueando nuevas habilidades a medida que profundices tu conexión con ellos. Cada espíritu está vinculado a un elemento diferente, así como a otros espíritus dispersos por todo el mundo. Hasta el momento, solo se ha revelado un espíritu, pero se prometen más revelaciones en el futuro.

Los espíritus corruptos seguirán siendo un elemento central en los enfrentamientos, y el equipo ha enfatizado su deseo de mostrar la evolución de Kena en términos de habilidad y destreza. Se han añadido sistemas de juego basados en los elementos para añadir más estrategia y profundidad al combate, con nuevas habilidades, combinaciones elementales y un uso eficaz de los compañeros espirituales en los desafiantes encuentros y batallas contra jefes.

Historia y mundo

El equipo ha puesto un gran esfuerzo en construir una narrativa emocionalmente resonante e impactante, evitando revelar detalles que puedan arruinar la experiencia. El juego está dirigido tanto a los jugadores que regresan como a los nuevos, con una expansión notable del alcance del mundo, un diseño de zonas cuidado y una progresión reflexiva que realza la sensación de aventura.

Ember Lab ha confirmado que la colaboración con PlayStation Studios ha permitido al equipo crear un mundo más grande y ambicioso, manteniendo al mismo tiempo los elementos que cautivaron a los jugadores en Bridge of Spirits.

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Tecnología

Death Stranding 2: Fecha de lanzamiento en PC y detalles

by Editor de Tecnologia febrero 12, 2026
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El primer Death Stranding dividió a la comunidad de jugadores. Mientras algunos lo rechazaron, calificándolo de simulador de mensajería, otros quedaron completamente cautivados por la visión de Hideo Kojima de una América postapocalíptica donde la conexión humana se vuelve primordial. Sin embargo, una cosa es innegable: Death Stranding fue el primer videojuego en transmitir tan eficazmente la sensación de soledad y alienación. Death Stranding 2: On the Beach expande sobre esta premisa, pero de una manera mucho más accesible que su predecesor. Y ahora, se ha revelado que pronto llegará a PC.

Durante el State of Play de hoy, se anunció que Death Stranding 2: On the Beach debutará en PC el 19 de marzo. El port incluirá todo lo que se espera: una tasa de fotogramas sin restricciones, soporte para monitores ultraanchos e incluso compatibilidad con DualSense.

Fuente de la imagen de portada: Sony

febrero 12, 2026 0 comments
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Deportes

Hijo de Johns ficha por Roosters | NRL 2026

by Editor de Deportes diciembre 22, 2025
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El hijo de 16 años de la leyenda del rugby league, Andrew Johns, ha firmado un acuerdo de desarrollo con los Sydney Roosters de cara a la temporada 2026.

Louis Johns, quien juega como medio scrum, al igual que su padre, se unirá a los Roosters y se espera que participe con el equipo sub-17 Harold Matthews este año, según informa Zero Tackle.

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Louis, el segundo de los tres hijos de Johns, jugó al rugby en su etapa juvenil en el Paddington Colts en los suburbios orientales de Sídney.

Johns es considerado uno de los más grandes en la historia del deporte, convirtiéndose en el octavo Inmortal en 2012.

Johns jugó los 249 partidos de la NRL con los Knights, por lo que ver a la descendencia de uno de sus hijos favoritos jugando potencialmente para otro equipo podría ser difícil de tragar para los aficionados de Newcastle.

LOS KNIGHTS SUGIEREN UNA LÍNEA DE JUEGO HÍBRIDA EN MEDIO DE LA ACTUALIZACIÓN DE LA LESIÓN DE PONGA

Los Newcastle Knights están considerando un enfoque híbrido en su línea de juego, donde los jugadores intercambiarán posiciones, mientras el club proporcionaba una actualización sobre Kalyn Ponga.

Los Knights han contratado a Dylan Brown y Sandon Smith para competir por puestos en una línea que ya cuenta con Ponga, Fletcher Sharpe y Phoenix Crossland, pero aún existen dudas sobre dónde encaja cada jugador.

El jefe de fútbol de los Knights, Chris James, dijo a SEN radio que los jugadores están entrenando en múltiples posiciones en la pretemporada bajo la dirección del nuevo entrenador Justin Holbrook, lo que permitirá al club ser flexible con sus selecciones y durante los partidos.

“Todos siguen preguntando cuál es la pregunta, pero Justin (Holbrook) los está haciendo jugar en todas las posiciones, los está probando en diferentes lados del campo y todos están preocupados por qué número van a usar”, dijo James a SEN 1170 Breakfast.

“Creo que veremos un estilo de juego donde simplemente jugarán en diferentes posiciones en diferentes partes del campo.

“La historia nos dice que las lesiones y otras cosas suceden a lo largo del año, donde necesitas 28 jugadores para jugar en una temporada de la NRL, así que tenemos la suerte de tener profundidad en nuestros medios, tenemos profundidad en nuestra línea, y esa es una diferencia real aquí en comparación con los años anteriores”.

James ha estado impresionado con el rendimiento de Brown en los entrenamientos hasta ahora, pero advirtió que los delanteros de los Knights deberán sentar las bases para que su línea de juego funcione.

“(Dylan Brown) es genial con el balón, enderezará los ataques, pero también jugó detrás de una gran delantera de Nueva Zelanda (en los Pacific Championships)», dijo James.

“Ese es el mensaje que tenemos en los entrenamientos. Nuestros delanteros y nuestros forwards tienen la responsabilidad de asegurarse de que jugadores como Dyl (Brown), Sandon (Smith), Fletcher Sharpe y Kalyn jueguen sobre la base del avance del equipo.

“Ese ha sido nuestro enfoque principal.

“(Estoy) muy feliz por Dyl. Ha venido aquí; ha tenido un bebé nuevo. Creo que definitivamente veremos lo mejor de Dylan Brown aquí en Newcastle”.

Dylan Brown has been training in multiple positions.Source: The Daily Telegraph

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También existían temores de que el regreso de Ponga de una lesión de Lisfranc que requirió cirugía se hubiera retrasado debido a informes de que todavía necesitaba usar una bota ortopédica en ocasiones.

Sin embargo, James explicó que el club estaba adoptando un enfoque cauteloso con la segunda lesión de Lisfranc de Ponga para asegurarse de que no solo esté listo para la Ronda 1 en Las Vegas, sino que tampoco sufra una recurrencia de la lesión.

“Necesitamos adoptar un enfoque conservador con Kalyn”, dijo James.

“La lesión de Lisfranc es muy grave. Es el LCA del pie y esta es ahora su segunda”.

The Knights are being cautious with Kalyn Ponga’s return from a Lisfranc injury.Source: Supplied

“Creo que anteriormente hemos tenido que apresurar el regreso de Kalyn de las lesiones debido a su importancia para este equipo, y ahora tenemos algo de tiempo de nuestro lado durante esta pretemporada, donde realmente podemos asegurarnos de que atravesamos el proceso de rehabilitación muy lentamente y preparamos su pie.

“Ha estado trabajando mucho sin la bota y luego vuelve a ponérsela para descargarla por un período de tiempo, así que solo queríamos asegurarnos de que seamos realmente conservadores, para que esté listo para la primera ronda.

“(El plan es) listo para Vegas… ponerlo en forma y listo para Vegas, lo cual es muy emocionante para nuestro club”.

Sharks confident to break prelim curse | 01:11

diciembre 22, 2025 0 comments
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