Un detalle curioso del desarrollo de esta entrega nos llega sobre las novedades de Super Mario Bros. Wonder, uno de los títulos más esperados por los fans de Mario, especialmente tras el reciente Nintendo Direct dedicado al juego y su éxito en ventas.
Según se ha revelado, tras los detalles del pack con Nintendo Switch OLED y el anuncio de la edición para Nintendo Switch 2 con contenido inédito, se ha confirmado que el lanzamiento será el 26 de marzo, incluyendo la presencia de Estela como personaje jugable, nuevos amiibo y otras novedades. Ahora, tras la publicación del último tráiler, se han compartido detalles sobre el proceso de desarrollo original.
Al iniciar el juego, los jugadores serán recibidos por una cinemática de estilo clásico que presenta un nuevo encuentro entre Mario y Bowser. La escena se centra en la llegada del Castillo de Bowser volando, diseñado para transmitir tanto emoción como una sensación de amenaza. Nintendo ha compartido en su página web oficial los objetivos que perseguían con esta secuencia:
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Los desarrolladores comentaron que los primeros intentos de la cinemática no generaban el impacto deseado, especialmente en lo que respecta a la presencia de Bowser como antagonista principal.
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El principal inconveniente era la falta de perspectiva al trasladar la escena del storyboard a 3D CG, lo que disminuía la fuerza visual del castillo en vuelo.
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La inspiración surgió de manera inesperada cuando un desarrollador observó un avión en el cielo, dándose cuenta de cómo un objeto distante puede parecer pequeño, pero en realidad ser enorme.
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A partir de esta idea, se decidió que el Castillo de Bowser apareciera inicialmente pequeño y luego creciera hasta llenar la pantalla, intensificando así su impacto visual.
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El equipo colaboró con el personal técnico para garantizar que los cambios extremos de escala no causaran problemas en el sistema o en las animaciones.
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También se optó por mostrar la parte inferior del castillo para reforzar la sensación de realismo y la amenaza que representa un objeto gigantesco que se aproxima desde el cielo.
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Para asegurar que la visión del director se materializara correctamente, se crearon animaciones temporales en 3DCG, además de las indicaciones proporcionadas al estudio encargado de la cinemática.
Recordad que también se ha confirmado el precio y las dimensiones del pack de mejora para Nintendo Switch 2.
¿Qué opináis del juego? Podéis consultar todos los juegos de Super Mario por fecha de lanzamiento.
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