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Switch 2

Tecnología

Nintendo confirma la fecha de estreno para el amiibo de Mineru de Zelda Tears of the Kingdom – Hobby Consolas

by Editor de Tecnologia mayo 12, 2026
written by Editor de Tecnologia

Nintendo ha anunciado oficialmente el lanzamiento de un nuevo amiibo basado en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Se trata de la figura del constructo de Mineru (también referido como el Gólem de Mineru), la cual estará disponible a partir del próximo 17 de septiembre.

Esta nueva pieza de colección se distingue por un diseño avanzado que incluye brazos articulados. Según ha detallado la compañía, esta característica permite mover y posicionar la figura con gran libertad, facilitando que los usuarios puedan posarla según su preferencia al exhibirla junto a otros amiibos de la saga.

En cuanto a su integración con el juego, el amiibo funcionará a través del punto NFC de la consola o del mando compatible. Al utilizarlo en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, los jugadores podrán obtener diversos objetos de ayuda para su aventura y, específicamente, desbloquear una tela especial para la paravela de Link.

El anuncio de esta figura llega en el marco del tercer aniversario de Tears of the Kingdom, que fue lanzado originalmente el 12 de mayo de 2023. Nintendo ha confirmado que el nuevo amiibo será compatible con la aventura de mundo abierto tanto en Nintendo Switch como en su sucesora, la Nintendo Switch 2.

mayo 12, 2026 0 comments
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Negocio

Nintendo Switch 2: su precio podría subir a 500 euros

by Editora de Negocio mayo 9, 2026
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Nintendo incrementa el precio de la Switch 2 ante la escasez de componentes

Nintendo ha anunciado un aumento en el precio de venta de la Nintendo Switch 2, situando el nuevo coste del dispositivo en los 500 euros. Esta medida, calificada como forzosa, responde probablemente a la actual escasez de chips informáticos que afecta a la cadena de suministro.

Nintendo incrementa el precio de la Switch 2 ante la escasez de componentes
Nintendo Switch

A pesar del ajuste en los precios, el desempeño comercial de la compañía sigue siendo robusto. Datos recientes indican que la Nintendo Switch 2 ha alcanzado las 19,86 millones de unidades, mientras que la primera generación de Nintendo Switch ya ha superado la barrera de los 155 millones de consolas vendidas.

🚨 CONFIRMADO: Nintendo Switch 2 sube de precio
mayo 9, 2026 0 comments
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Tecnología

Super Meat Boy 3D: el regreso del clásico en tres dimensiones

by Editor de Tecnologia abril 26, 2026
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Indiespelet Super Meat Boy se convirtió rápidamente en un juego muy apreciado, entre otras cosas, debido a su implacable jugabilidad. Ahora ha llegado su versión en 3D. Super Meat Boy es uno de esos juegos que realmente pusieron los juegos independientes en el mapa. Comenzó como un juego flash en 2008 y unos años después se hizo enormemente popular. Hoy en día, la marca está consolidada y ha generado varios spin-offs y secuelas para el personaje de carne. La serie y su perspectiva 2D han sido sinónimos durante mucho tiempo. Asimismo, el control extremadamente ajustado necesario para mover a Meat Boy a través de las cientos de niveles diseñados para derrotarlo. Nos hemos preguntado varias veces cómo funcionaría un Super Meat Boy en tres dimensiones. Ahora tengo la respuesta. Tras algunas semanas jugando a Super Meat Boy 3D, he empezado a reflexionar sobre cuántos intentos he realizado en total en esta serie. Sangre, sudor, lágrimas y una gran determinación son los puntos clave para poder avanzar realmente en el juego. En muchas ocasiones he estado cerca de rendirme, y si los mandos no fueran tan caros actualmente, probablemente habría roto algunos a lo largo de los años. Sin embargo, la satisfacción es enorme cada vez que logro completar un nivel prácticamente imposible. Simplemente sigo intentando hasta que tanto mis dedos como mis ojos están llenos de vasos sanguíneos rotos. Los niveles perfectamente equilibrados junto con un control de juego casi impecable crean, en los mejores momentos, una simbiosis casi imbatible. Esa simbiosis también la encuentro en Super Meat Boy 3D, pero no con tanta frecuencia. El juego comienza, como siempre, de forma sencilla con algunos niveles iniciales que repasaban tanto los controles como los principios básicos. Tuve que aprender a correr muy rápido mientras necesitaba saltar entre paredes y plataformas diminutas. Al principio resultaba muy extraño también poder controlar a Meat Boy en profundidad….

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Tecnología

Switch 2 domina ventas en EE.UU. y Europa gracias al impulso de Pokémon en marzo 2026

by Editor de Tecnologia abril 23, 2026
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La Nintendo Switch 2 continúa demostrando su fuerza en el mercado norteamericano. Según datos de Circana, las ventas de la consola en marzo de 2026 superaron las de enero y febrero combinados, alcanzando aproximadamente 568,000 unidades vendidas en Estados Unidos. Este impulso posiciona a la Switch 2 un 12 por ciento por delante de su predecesor en ventas alineadas al lanzamiento.

El desempeño de marzo también permitió que la Switch 2 superara a la PlayStation 5, que pese a un aumento interanual del 3 por ciento, no logró mantener su ventaja tras dos meses liderando las ventas. El informe indica que, entre el 1 de marzo y el 4 de abril, la consola de Nintendo logró mejores resultados tanto en unidades como en ingresos.

Un factor clave detrás de este impulso ha sido el lanzamiento de Pokémon Pokopia, que, aunque su posición en las listas de ventas fue modesta debido a la falta de datos digitales compartidos por Nintendo, contribuyó significativamente al impulso de hardware. El título se ubicó en el quinto lugar en las listas de ventas físicas durante el periodo.

En el ámbito de software, dos títulos publicados por Sony destacaron en marzo: MLB The Show 26 y Marathon. El primero alcanzó el segundo mejor total en la historia de la franquicia, solo superado por MLB The Show 21, mientras que Marathon se posicionó como el sexto juego más vendido de 2026 hasta la fecha en Estados Unidos, superando las expectativas iniciales de analistas como Alinea Analytics.

Estos resultados elevan el total acumulado de la Switch 2 en EE.UU. A alrededor de 5,4 millones de unidades, consolidándola como la segunda consola más vendida en la historia del país en su primer año, solo por detrás de la Game Boy Advance.

abril 23, 2026 0 comments
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Tecnología

Switch 2: Desmienten reportes de bajas ventas y analizan datos reales

by Editor de Tecnologia marzo 25, 2026
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Recientemente, surgió un informe que sugería una posible reducción en la producción de Nintendo Switch 2 debido a ventas inferiores a las esperadas en Estados Unidos. Esta información contrastaba con datos previos que indicaban que la Switch 2 estaba experimentando un ritmo de ventas un 45% superior al del modelo original en el mismo mercado.

Ahora, tras la contundente respuesta de Circana, se han generado nuevas reacciones al respecto:

Nintendo Patents Watch (análisis independiente)

Otros contenidos en esta categoría:
  • Cuestiona el informe y sus cifras:

    • Switch 2 habría vendido 17,37 millones de unidades hasta diciembre de 2025.

    • Con la previsión de Bloomberg, se alcanzarían 23,37 millones en 9 meses, un ritmo extremadamente alto.

    • Comparación: Switch vendió 28,83M (2021) y 23,06M (2022) en 12 meses completos, lo que hace dudar de esa proyección.

  • Analiza datos de Foxconn (fabricante):

  • Advierte que la caída de febrero puede deberse al Año Nuevo Lunar, algo habitual, por lo que considera “dudoso” interpretar esto como recorte de producción.

Circana (Mat Piscatella, datos de mercado en EE. UU.)

  • Niega que haya sido una mala campaña navideña: Dice que Switch 2 “no arrasó, pero estuvo bien”.

  • Concluye que Switch 2 está rindiendo mejor que muchas consolas históricas.

Nintendo (posición oficial)

  • No ha hecho comentarios sobre este caso concreto.

  • En el pasado, ya ha calificado como incorrectos algunos informes del mismo periodista de Bloomberg.

  • Se espera más información en el próximo informe financiero (mayo).

Kit Ellis (exempleado de Nintendo)

¿Qué os ha parecido la noticia? Podéis compartirlo en los comentarios.

Fuente.

marzo 25, 2026 0 comments
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Tecnología

Switch 2: Modo Boost reduce batería hasta 25%

by Editor de Tecnologia marzo 21, 2026
written by Editor de Tecnologia

Nintendo ha lanzado una nueva actualización del sistema 22.0.0 para su consola Switch 2, que incluye una función llamada “Modo de Mejora Portátil” (Handheld Mode Boost). Sin embargo, pruebas realizadas por usuarios revelan que activar este modo podría reducir la duración de la batería en aproximadamente un 25%.

La actualización permite a los jugadores disfrutar de una resolución de 1080p, similar a la del modo TV, al jugar títulos originales de Switch en modo portátil.

No obstante, esta mejora en la calidad visual tiene un costo: un mayor consumo de energía. Según los resultados de las pruebas compartidas por los usuarios, la autonomía de la batería puede disminuir significativamente. Por ejemplo, al jugar títulos de la serie Doom, la duración se redujo de 5 horas y 5 minutos a aproximadamente 3 horas y 43 minutos, una disminución de alrededor del 25%.

Nintendo ya había advertido en su documentación oficial que el Modo de Mejora Portátil hace que los juegos se ejecuten con un rendimiento similar al del modo TV, lo que implica una mayor demanda de energía. Además, el efecto real puede variar según el juego, y esta función solo se aplica a los juegos originales de Switch, sin afectar el rendimiento de los títulos nativos de Switch 2.

Además de la reducción de la autonomía, existen algunas limitaciones en el uso de este modo. Por ejemplo, la funcionalidad de la pantalla táctil se desactiva al activarlo. A pesar de esto, la adición de esta nueva función se considera un valor añadido para los usuarios, aumentando la versatilidad de la Switch 2.

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marzo 21, 2026 0 comments
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Tecnología

Sony: Nuevo Brevet para Desarrollo de Juegos PS5 en la Nube con IA

by Editor de Tecnologia febrero 19, 2026
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Sony ha presentado una nueva patente con el objetivo de simplificar el proceso de desarrollo de juegos para la PlayStation 5. La tecnología permitiría a los desarrolladores probar y publicar sus proyectos trabajando directamente en un servidor en la nube, eliminando la necesidad de un kit de desarrollo dedicado. Una característica clave de esta plataforma es la integración de herramientas de inteligencia artificial generativa para acelerar la creación de recursos.

A pesar de la creciente oferta de títulos para PS5, algunos estudios carecen de los recursos necesarios para dar soporte a la consola. La patente de Sony, https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=US469226350&_cid=P22-MLQO9J-86915-18, descubierta por Clawsomegamer, busca impulsar el desarrollo de juegos independientes a través de una plataforma basada en la nube. El servicio incluiría también herramientas de IA generativa para la creación de recursos, prescindiendo de la necesidad de un kit de desarrollo.

La patente, titulada «Cloud-based Platform for Real-World Experimentation Driven Game Incubation at Scale», fue publicada el 11 de diciembre. La tecnología promete permitir a los creadores de juegos independientes «publicar y probar un juego completo», e incluso ofrecer segmentos del juego a los usuarios para recibir retroalimentación crítica.

Transformando el estudio de juegos tradicional

El documento describe un servidor remoto con la potencia de procesamiento y el espacio de almacenamiento necesarios para llevar a cabo un proyecto. De esta manera, un desarrollador no necesitaría solicitar hardware a Sony ni probar juegos de PS5 en equipos locales. Múltiples miembros del equipo, distribuidos geográficamente, podrían acceder al trabajo en curso. Microsoft y Nvidia ya han implementado opciones similares con Azure y Omniverse.

Sony también presentó una patente relacionada a principios de 2025, proponiendo el envío de tarjetas PCIe que funcionarían como kits de desarrollo Desarrollo de juegos para PS5. Si bien estos componentes se conectan a servidores, la solución más reciente es exclusivamente remota.

Los estudios también podrían subir vídeos promocionales cortos de sus títulos a plataformas de redes sociales como TikTok. Sin embargo, una ilustración del documento plantea preocupaciones sobre la posible adición de otros productos de consumo. Los desarrolladores tendrían la opción de utilizar «modelos de aprendizaje automático para crear recursos de juego».

El papel de la IA en la creación de juegos en la nube

Los críticos temen que, si se utilizan sin precaución, las herramientas de IA generativa puedan producir juegos con un aspecto genérico. Al mismo tiempo, pueden acelerar significativamente el proceso de desarrollo, beneficiando especialmente a las nuevas empresas que no cuentan con un gran personal o fondos sustanciales.

A pesar de las posibles desventajas, la patente de Sony podría estar orientada hacia la era de la PS6. Especialmente con la Switch 2, el acceso a los kits de desarrollo ha sido un punto de conflicto importante con los socios externos, permitiendo a los estudios comenzar a desarrollar para la consola de inmediato sin necesidad de hardware nuevo.

L’apprentissage automatique pour le développement de jeux en nuage : un brevet déposé par Sony
DeepL / Ninh Duy
Translator: Ninh Ngoc Duy – Editorial Assistant – 711034 articles published on Notebookcheck since 2008
febrero 19, 2026 0 comments
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Entretenimiento

Ventas Pokémon Escarlata Púrpura y Otros Éxitos Nintendo

by Editora de Entretenimiento febrero 3, 2026
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El mundo de los videojuegos sigue dando cifras impresionantes. Recientemente, se han revelado las ventas de algunos de los títulos más populares. Pokémon Escarlata y Púrpura han alcanzado la impresionante marca de 28.08 millones de unidades vendidas.

No es el único éxito de la franquicia, ya que Pokémon Espada y Escudo también mantienen un fuerte desempeño en el mercado. Además, Leyendas Pokémon Z-A ha logrado vender 8.41 millones de copias.

En otras noticias del mundo Nintendo, Super Mario Galaxy, ahora disponible para Nintendo Switch, también está generando gran interés entre los jugadores.

febrero 3, 2026 0 comments
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Tecnología

Yakuza 3 Remastered: Retirada Inminente por Kiwami 3

by Editor de Tecnologia enero 17, 2026
written by Editor de Tecnologia

Si eres fan de Yakuza Kiwami 3, te interesa conocer el próximo movimiento de Sega y RGSS. La estrategia que ya se aplicó con Yakuza 0 y su Director’s Cut, se repetirá próximamente.

En concreto, Yakuza 3 Remasterizado dejará de estar disponible en las tiendas digitales con el lanzamiento de Kiwami 3. Una decisión que, previsiblemente, no ha sido bien recibida por la comunidad de jugadores.

Tal y como confirmaron en la red social de Elon Musk, el juego dejará de estar accesible una vez que Steam Deck, PS5, Xbox y Nintendo Switch 2 reciban Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties.

Nintendo Switch 2

La sucesora de la consola híbrida más popular llega con más potencia, pantalla OLED a 120 Hz y total retrocompatibilidad.

¿Significa esto que ya no se podrá jugar a Yakuza 3 Remasterizado? No necesariamente. La única forma de acceder al título a partir de ese momento será a través del pack The Yakuza Remastered Collection.

“Aquellos que ya tengan ‘Yakuza 3 Remasterizado’ podrán seguir jugando”, explicaron desde el estudio.

“Para los nuevos jugadores que deseen experimentar la versión original, estará disponible con la compra de ‘The Yakuza Remastered Collection’ en formato pack”.

La decisión ha generado críticas por parte de la comunidad, como se puede observar en las reacciones y comentarios online.

En España, todavía es posible adquirir copias físicas de ‘The Yakuza Remastered Collection’ por poco más de 20 euros, aunque es probable que se agoten rápidamente y su precio aumente debido a la especulación.

Actualmente, Yakuza 3 Remasterizado está disponible en formato digital para PS5, Xbox One y PC a través de Steam, GOG, Humble Store y Microsoft Store por 19,99 euros.

Yakuza 3 Remastered desaparecerá de las tiendas digitales al llegar Kiwami 3

La buena noticia es que The Yakuza Remastered Collection permite revivir las entregas 3, 4 y 5 de la saga protagonizada por Kiryu Kazuma, ofreciendo así tres juegos en uno.

Cabe destacar que la trilogía incluida en el pack ha sido remasterizada a 1080p y 60 FPS, además de incluir contenido adicional y mejoras.

Sin embargo, es cierto que Yakuza 3 Remastered también desaparecerá de las tiendas digitales con la llegada de Kiwami 3.

enero 17, 2026 0 comments
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Deportes

Mario Tennis Fever: Fecha, personajes y novedades para Switch 2

by Editor de Deportes enero 7, 2026
written by Editor de Deportes

Nintendo ha recordado a los jugadores de Switch 2 que el nuevo Mario Tennis Fever, anunciado el año pasado, llegará el próximo 12 de febrero de 2026. Aunque no se han revelado muchos detalles desde el anuncio inicial, Nintendo ha destacado la extensa lista de personajes jugables que ofrecerá el título.

De hecho, este nuevo juego de la saga Mario Tennis contará con el mayor número de personajes seleccionables de la historia de la franquicia. Además de la Princesa Daisy y la Princesa Peach, los jugadores podrán elegir entre “otros 36 personajes”, con la posibilidad de que Nintendo añada más a través de futuras actualizaciones. Para ponerlo en perspectiva, Mario Tennis Aces para Switch llegó a tener 30 personajes jugables, incluyendo aquellos desbloqueables y disponibles a través de contenido descargable.

Según Nintendo: “Debería ser fácil elegir. Reserva #MarioTennisFever y juega con la Princesa Daisy, la Princesa Peach y otros 36 personajes”.

La lista de personajes confirmados incluye a Donkey Kong, Bowser, el equipo de Baby Mario, Rosalina, Yoshi e incluso Petey Piranha. Si bien se han revelado varios nombres, la lista completa aún no se ha confirmado. Además de la amplia variedad de personajes, el juego ofrecerá 30 “raquetas febriles” diferentes, cada una con habilidades especiales únicas.

Mario Tennis Fever incluirá diversos modos de juego, como torneo, la Torre de Desafío, un modo mixto con efectos sorpresa y un modo aventura. El popular modo de balanceo también será compatible con los controles de movimiento de los Joy-Con 2.

【Fuente: Internet]

enero 7, 2026 0 comments
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