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Xbox cambia su estrategia de exclusividad y anuncia nuevos cambios en su enfoque gaming

by Editor de Tecnologia abril 24, 2026
written by Editor de Tecnologia

Los nuevos líderes de Xbox, el Director de Contenido Matt Booty y la CEO Asha Sharma, han anunciado un cambio significativo en la estrategia de Microsoft Gaming, comenzando por el fin del nombre «Microsoft Gaming» y un regreso a la identidad de «Xbox». En una nota interna publicada públicamente en Xbox Wire, Booty y Sharma señalaron que el antiguo nombre describía la estructura pero no la ambición del equipo, por lo que están volviendo al origen.

Los directivos reconocieron los desafíos que enfrenta la división, incluyendo la frustración de los jugadores por la menor frecuencia de actualizaciones en consola, una presencia insuficiente en PC y precios que resultan cada vez más difíciles de asumir. También mencionaron que aspectos fundamentales como búsqueda, descubrimiento, social y personalización siguen siendo demasiado fragmentados.

Booty y Sharma destacaron que los desarrolladores y editores están solicitando mejores herramientas, más información y una plataforma que les ayude a crecer más rápido. Asimismo, señalaron que una nueva generación de jugadores tiene expectativas distintas: su tiempo se reparte entre juegos, medios y otras actividades, y esperan más contenido en lugares familiares, poder moldear los mundos en los que juegan y crear y socializar juntos, no solo jugar.

Los ejecutivos advirtieron que los modelos antiguos ya no son suficientes frente a la creciente competencia de plataformas como Roblox y el alcance global de estudios en regiones como China y Corea del Sur. Señalaron que «el modelo que nos trajo hasta aquí no será el que nos lleve hacia adelante».

Como parte de esta nueva etapa, Xbox introducirá una métrica interna para evaluar su progreso y reevaluará su enfoque respecto a la exclusividad, el windowing y el uso de inteligencia artificial. El mensaje concluye con un llamado a recuperar la esencia de la marca: «Somos Xbox».

abril 24, 2026 0 comments
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Tecnología

Fable en PS5 podría retrasarse hasta 2027 por GTA 6

by Editor de Tecnologia abril 12, 2026
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Fable para PS5 estaría retrasado: GTA 6 podría desplazar su lanzamiento hasta 2027

Según informes recientes, el esperado lanzamiento de Fable para PS5 podría enfrentar un retraso significativo. De acuerdo con la información compartida por Jeff Grubb, Microsoft habría tomado una decisión interna para posponer el título, alejándolo de su ventana de lanzamiento prevista para el otoño de 2026.

Fable para PS5 estaría retrasado: GTA 6 podría desplazar su lanzamiento hasta 2027

El motivo principal de este posible movimiento sería evitar la coincidencia con el estreno de GTA 6. El impacto de este lanzamiento masivo podría empujar la fecha de salida de Fable hasta el año 2027, buscando así evitar la competencia directa en el mercado.

Para más detalles, puede consultar la cobertura completa en Google News o visitar la fuente original en Push Square.

abril 12, 2026 0 comments
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Tecnología

StarCraft shooter: Nexon y Blizzard reviven la IP

by Editor de Tecnologia febrero 9, 2026
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La reciente presentación de Blizzard Entertainment, que incluye su celebración del 35 aniversario y una serie de showcases programados para principios de 2026, no ha estado exenta de novedades. La absorción de Overwatch 2 dentro de la marca general de «Overwatch» ha generado cierta curiosidad, aunque los anuncios de nuevas IPs podrían llegar en la BlizzCon 2026 de septiembre. Naturalmente, la franquicia StarCraft, actualmente inactiva, sigue siendo objeto de especulación.

Un remaster de 2017 del título original de Blizzard Entertainment (1998) no convenció a gran parte de la base de fans del juego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción. El último contenido descargable (DLC) para StarCraft II, «Nova Covert Ops», se lanzó a finales de 2016. Sin embargo, según un informe de dnews de la semana pasada, Blizzard y Nexon están colaborando en una «reimaginación» de StarCraft como una «experiencia de disparos». La publicación surcoreana cree que el «desarrollo a gran escala» de un «nuevo juego que utiliza la propiedad intelectual (IP) de StarCraft» ya ha comenzado.

Nexon, al parecer, ha completado las preparaciones preliminares (también conocida como fase de preproducción) recientemente. Según un informante anónimo de la industria, un acuerdo de desarrollo de contenido fue aprobado por la dirección de Blizzard el año pasado. Este «contrato de cooperación» podría dar lugar a un «proyecto de gran envergadura capaz de sacudir el mercado mundial de los videojuegos», según el artículo de dnews. Nexon ha asignado esta importante tarea a su estudio interno «Shooter Division». Arc Raiders (2025) es un éxito notable para el desarrollador y editor de videojuegos surcoreano/japonés, aunque fue desarrollado por Embark Studios de Suecia.

Históricamente, Blizzard y sus socios de desarrollo han tenido dificultades para expandir la propiedad intelectual de StarCraft más allá de sus orígenes en la estrategia en tiempo real. El fallido proyecto multiplataforma StarCraft: Ghost fue gestionado por equipos internos y externos a principios de la década de 2000, lo que finalmente llevó a su cancelación discreta en 2006. Para el posible resurgimiento a finales de la década de 2020, Nexon supuestamente ha contratado a Choi Jun-ho, un reconocido modder de StarCraft, como líder del equipo del nuevo proyecto. Hace casi dos años, Jason Schreier (de Bloomberg) informó a IGN sobre el desarrollo de un shooter de StarCraft; no está claro si esta iniciativa liderada por la sede de Blizzard está relacionada con el esfuerzo más reciente de Nexon, pero Schreier afirmó en ese momento que un productor ejecutivo de la serie Far Cry estaba involucrado como supervisor principal del título.

Bajo la propiedad de Microsoft, la operación de Blizzard con sede en Irvine, California, y compuesta por múltiples equipos, ha experimentado reestructuraciones de personal y cancelaciones de proyectos a largo plazo en 2024.

febrero 9, 2026 0 comments
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Tecnología

State of Decay 3: Avances y Optimismo en el Desarrollo

by Editor de Tecnologia enero 26, 2026
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Craig Duncan, jefe de Xbox Games Studio, ha ofrecido algunas novedades sobre el estado actual del desarrollo de State of Decay 3.

State of Decay 3 fue anunciado originalmente en julio de 2020. La última información pública sobre su desarrollo data de 2024, cuando se publicó un tráiler con breves fragmentos de jugabilidad. Ahora, Duncan confirma haber jugado el título y que Xbox Games Studio sigue mostrando optimismo con la franquicia.

State of Decay 3 avanza “muy bien”

En una reciente entrevista con GamesRadar+ tras el Xbox Developer Direct, se le preguntó a Duncan si los fans de la serie de zombis de mundo abierto podían esperar nueva información o metraje de juego este año. Aunque no dio una respuesta directa, sí comentó que ha visitado el estudio varias veces en el último año y sigue entusiasmado con el potencial del próximo State of Decay.

Esto es lo que diré: he visitado ese estudio varias veces en los últimos seis u ocho meses. Me he sentado y he jugado el juego con el equipo muchas veces. Está saliendo muy bien.

Tras el Xbox Developer Direct, Craig Duncan se centró más en el reboot de Fable y en el futuro inmediato de Xbox en 2026.

Duncan declaró que es consciente de que han sido inconsistentes en cuanto a qué juegos suyos llegarán a otras plataformas, a medida que avanzan con su nueva estrategia de marketing que anima a los jugadores a disfrutar de los juegos de Xbox en todas las plataformas. Puede leer sus comentarios en este enlace.


¿Estás esperando con ansias State of Decay 3? Comparte tu opinión en nuestro servidor oficial de Discord. Y no olvides suscribirte a nuestro boletín semanal. 

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enero 26, 2026 0 comments
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Tecnología

Xbox y PS5: Explicación de los Lanzamientos Day One

by Editor de Tecnologia enero 24, 2026
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Recientemente, se han publicado entrevistas destacadas con equipos de desarrollo como los de Halo: Campaign Evolved y Gears of War: E-Day en GamesRadar. La más reciente es con Craig Duncan, jefe de Xbox Game Studios.

La entrevista es extensa y abarca diversos temas, pero uno de los más interesantes es su análisis sobre los lanzamientos simultáneos («day one») en PS5 y otras plataformas. En términos generales, Duncan afirma que Xbox busca que sus juegos alcancen al mayor número de jugadores posible, pero se le cuestiona sobre por qué algunos títulos se lanzan al mismo tiempo en Xbox, PC y PS5, mientras que otros tardan más en llegar a PlayStation.

A continuación, una parte de su respuesta:

«Siempre existen realidades de desarrollo en cuanto a cuándo comienzan estos proyectos: el tamaño del equipo y los planes iniciales. Como bien dices, si la estrategia cambia, quizás tengas un plan existente para un juego y quizás puedas adaptarlo, o quizás no. Esa es la razón. Y para que quede claro, esta es una crítica justa. A veces somos inconsistentes. Ves algunos juegos en un lugar, otros en varios. Solo sepan que estamos trabajando en ello y que intentaremos ser más consistentes.»

Posteriormente, Duncan fue preguntado sobre si le gustaría ver todos los lanzamientos de primera parte de Xbox en otras plataformas al mismo tiempo, y explicó que la «opcionalidad» sigue siendo importante y que lanzar todos los títulos a la vez podría no tener sentido en ciertos casos. Grounded 2 es uno de los ejemplos que menciona.

Aquí hay más de lo que dijo:

«…lo que puede llevar a cierta opcionalidad. Es decir, si solo estamos en condiciones de lanzar un juego en una plataforma y que no funcione bien, entonces creo que no lo haríamos. Creo que tendríamos una conversación interna y diríamos: ‘Oye, a menos que podamos hacerlo realmente bien y hacer lo correcto por esos jugadores, entonces…’ y ahí es cuando entramos en conversaciones sobre si quizás podemos lanzarlo después.

Porque los equipos tienen un tamaño limitado. Solo tenemos una cantidad determinada de… en última instancia, todo se reduce a los recursos. No todo es ilimitado. Solo queremos hacer el mejor trabajo posible, con cada plataforma y con cada juego. En ese mundo, a veces mantendremos la opcionalidad. Algunos juegos podríamos lanzarlos primero en PC, otros primero en consola. Grounded 2 es un buen ejemplo de esto, ya que lo lanzamos inicialmente en Game Preview, Steam y PC. Así que sí, creo que no siempre será lo mismo.»

En otras palabras, parece que seguiremos viendo algunos juegos lanzados primero en Xbox antes de llegar a otras plataformas, pero habrá más «consistencia» en el futuro en cuanto a lanzamientos simultáneos para ciertos títulos en PS5 y Switch 2.

Sin embargo, cuando no tiene sentido, no tiene sentido. Este es el caso de Forza Horizon 6, que no estará disponible en PS5 hasta finales de 2026, pero Fable está preparado para un lanzamiento simultáneo en PlayStation, al menos por el momento.

¿Qué opinas al respecto? Déjanos tus comentarios en la sección de abajo.

[fuente gamesradar.com]

Fraser Gilbert

Fraser es el Editor de Noticias de Pure Xbox, donde dedica su tiempo a informar sobre las noticias más importantes del mundo de Xbox y más allá.

enero 24, 2026 0 comments
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