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Tecnología

Project Helix: La historia de la Xbox híbrida PC

by Editor de Tecnologia marzo 9, 2026
written by Editor de Tecnologia

ⓘ Microsoft, Canva AI

A banner showing a Project Helix Xbox console concept

Project Helix ha sido el plan de Microsoft para fusionar consolas y PCs con Windows desde 2016. Incluso antes de que comenzara el desarrollo del híbrido Magnus, la compañía puso estos planes en marcha. Un informe de Kotaku de 2016 sugirió que la nueva consola Xbox sería más actualizable y compatible con juegos multiplataforma.

Recientemente, Asha Sharma, CEO de Microsoft Gaming, reveló el nombre en clave Project Helix para su nueva consola Xbox. Sin embargo, el concepto de un sistema único que reproduzca juegos de PC y Xbox se remonta mucho más atrás. Tom Warren, editor senior de The Verge, recordó a los jugadores que la idea se hizo pública en 2016, poco antes de la llegada de la Xbox One S.

Una historia de Project Helix

Helix podría haberse originado en realidad en 2003, cuando el periodista Dean Takahashi filtró una propuesta para instalar Windows en la Xbox 360. Aún así, no se convirtió en una prioridad para la compañía hasta mucho más tarde. Keza MacDonald y Jason Schreier fueron los autores de un artículo de Kotaku de 2016 que anticipó el futuro hardware de Microsoft. Refiriéndose a las Xbox One S y X, explicaron:

Las dos consolas forman parte de una estrategia más amplia de Microsoft, con el nombre en clave ‘Project Helix’ según una fuente, para converger Xbox y Windows.

La estrategia se centró en el ámbito multiplataforma, presentando software a audiencias más amplias. Sea of Thieves y Halo Wars 2 fueron dos de los primeros juegos exclusivos de Xbox que se lanzaron tanto en consolas como en PCs. También admitieron la iniciativa Play Anywhere, que pronto se convertiría en una campaña comercializada masivamente.

Antes de la E3 2016, el entonces CEO Phil Spencer insinuó cómo las consolas Xbox se parecerían más a los PCs para juegos. Los ingenieros podrían actualizar regularmente sus diseños y los juegos seguirían siendo compatibles con múltiples dispositivos.

Las ventajas de una consola inspirada en PC

Con lanzamientos como la Xbox One X, Microsoft experimentó con actualizaciones incrementales. Más recientemente, la Xbox Series X y S no han visto mejoras significativas en el rendimiento desde su debut en 2020. Esto podría cambiar con Project Helix, si se envía con componentes más fácilmente reemplazables. No está claro qué tan sencillo será para los propietarios, acostumbrados a actualizar equipos de juego, realizar alteraciones.

El próximo sistema de juego es el intento más ambicioso de llevar una consola híbrida/PC con Windows a las salas de estar. Incluso ahora, los críticos cuestionan si los jugadores aceptarán la nueva consola Xbox.

La experiencia de pantalla completa ya disponible en las portátiles ROG Xbox Ally no siempre es perfecta. Los rumores también sugieren que un alto precio podría hacer que Project Helix sea inasequible para muchos compradores. Finalmente, compitiendo con la Steam Machine y la PS6, Microsoft podría necesitar juegos exclusivos de Xbox para diferenciar su sistema.

Adam Corsetti
Adam Corsetti – Tech Writer – 1077 artículos publicados en Notebookcheck desde 2025

I became interested in technology at a young age and enjoyed discovering the latest innovations. While earning college degrees in publishing, I created several PC hardware and gaming websites. My passion has always been to guide readers on what products can truly improve their lives. After many years as a Tech Writer for Game Rant, I’m anxious to share my knowledge with a new audience at Notebookcheck.

marzo 9, 2026 0 comments
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Tecnología

Xbox: Streaming 1440p y mejoras para ROG Ally

by Editor de Tecnologia febrero 26, 2026
written by Editor de Tecnologia

Microsoft ha presentado nuevas funcionalidades para sus consolas de sobremesa y portátiles. Las consolas Xbox Series S|X, Xbox One X y Xbox One S ahora pueden transmitir juegos a través de Xbox Cloud Gaming en 1440p. Sin embargo, esta característica estará disponible únicamente para los suscriptores de Xbox Game Pass Ultimate, al igual que ocurre en otras plataformas. Aunque el streaming de juegos en una consola –un dispositivo diseñado explícitamente para jugar localmente– es un nicho, podría resultar útil cuando el espacio de almacenamiento es limitado o para disfrutar de títulos de última generación en consolas más antiguas.

Además, Microsoft ha simplificado el formateo de tarjetas SD compatibles para los propietarios de ROG Xbox Ally, permitiéndoles utilizarlas como biblioteca de juegos. Este proceso ahora se puede realizar directamente a través de la aplicación Xbox durante la instalación de un juego. Por otro lado, los portátiles ROG Xbox Al ly y ROG Xbox Ally X ahora pueden precompilar los shaders de los juegos, lo que reduce significativamente las interrupciones causadas por la compilación de shaders. El blog también hace referencia a una página que supuestamente enumera otras mejoras para los portátiles Xbox de primera parte, pero no parece haber ninguna listada, siendo la última entrada de noviembre de 2025.

Debido a que utilizan los procesadores AMD Ryzen Z2, los ROG Xbox Ally X y ROG Xbox Ally se beneficiarán de actualizaciones de los controladores de CPU/GPU, al menos en un futuro próximo. Lamentablemente, esto no es así para los portátiles que utilizan las chips de la serie Familia Ryzen Z1, que aparentemente han perdido todo soporte sin previo aviso.

febrero 26, 2026 0 comments
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