Sí, tengo muchas ganas de perderme con mis amigos en Big Walk, y creo que Star Wars Zero Company podría ser un juego táctico increíblemente atmosférico si se hace bien. Quiero destrozar a tipos malvados como Wolverine, y quiero ver cómo se siente un luchador 4v4 en Marvel’s TOKON: Fighting Souls. Pero, más que nada, estoy muy emocionado por ver qué han preparado los antiguos desarrolladores de The Witcher 3 con The Blood of Dawnwalker.
A pesar de su título un poco extenso, The Blood of Dawnwalker me ha enganchado desde su primera presentación. El talento detrás del estudio, la frescura de la IP y la mecánica principal del juego parecían ambiciosas y prometedoras. Con muchos RPG de acción en mundo abierto que se sienten bastante sosos últimamente, Dawnwalker destacó porque se sintió genuinamente innovador. Y cuando descubrí que el protagonista estaba más inspirado en un hombre lobo que en un vampiro, me preparé para arrasar con todo.
Coen es, por supuesto, un vampiro, o una especie de híbrido vampírico, supongo, ya que puede salir de día, pero se mueve sigilosamente por la noche como un gato que solo ha escuchado el chillido de los ratones. Esto no solo añade una dualidad interesante al juego, sino que también espero que Rebel Wolves explore realmente el potencial que esto le da a Coen como personaje. Al principio, los poderes y mejoras de Geralt en The Witcher te hacen creer que carece de emociones, pero a medida que lo conoces, te das cuenta de que no es así. Espero que algo de esa sutileza en la escritura se traslade a The Blood of Dawnwalker.
Esto es un anuncio:
Hemos visto algunas demostraciones de juego bastante extensas hasta ahora, y muestran un mundo en el que me gustaría pasar un tiempo. Sin embargo, no estoy seguro de si estoy sobrevalorando The Blood of Dawnwalker más allá de su potencial. Los RPG de acción y aventura en mundo abierto son un producto común en la actualidad. Nos encontramos con ellos casi con la misma frecuencia que los roguelikes de construcción de mazos y los soulslikes implacables. Esto no significa que The Blood of Dawnwalker no pueda ser especial, pero debe romper con la fórmula aburrida que ha establecido el género. Simplemente no me apetece explorar cada signo de interrogación sabiendo que el resultado de mi exploración va a ser tan superficial como un estanque de verano.
Donde The Blood of Dawnwalker podría contrarrestar esto es en su misión principal basada en el tiempo, donde utilizas los días como un recurso para completar otros objetivos o aumentar tu fuerza antes de enfrentarte a los encuentros finales. Esto no parece limitar la exploración, pero evitará que te aburras del mapa antes de adentrarte realmente en la historia principal. Esperemos que sea así, al menos. Estoy vigilando The Blood of Dawnwalker, pero por ahora tiene muy buen aspecto. Esperemos que llegue a 2026, para que al menos Ben y yo tengamos el juego que tanto esperamos. Seamos honestos, Fable no va a salir de la puerta.
