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The Last of Us Online: Cancelación tras 80% de desarrollo

by Editor de Tecnologia

El multijugador de The Last of Us, cancelado con un 80% de desarrollo completado

La cancelación del proyecto multijugador de The Last of Us, conocido como The Last of Us Online, ha generado gran impacto en la industria y, especialmente, en su director, Vinit Agarwal. Según declaraciones recientes, Agarwal se enteró de la cancelación apenas 24 horas antes del anuncio público, un momento que describió como “devastador”.

El desarrollo del juego, que se extendió por más de siete años (desde 2016 hasta 2023), se encontraba en un estado avanzado, con un 80% de su desarrollo completado. La decisión de cancelar el proyecto se debió a una combinación de factores, incluyendo la reducción de la inversión en la industria de los videojuegos tras el auge experimentado durante los confinamientos por COVID-19, y un replanteamiento de la estrategia de Sony con respecto a los juegos como servicio.

Agarwal, quien se unió a Naughty Dog en 2014, explicó que la compañía no estaba en condiciones de mantener el juego a largo plazo sin afectar el desarrollo de futuros títulos para un solo jugador, como Intergalactic: The Heretic Prophet. La cancelación, aunque difícil, se consideró necesaria para priorizar la producción de experiencias de juego más extensas y completas.

Tras la cancelación, Agarwal decidió dejar Naughty Dog y fundar su propio estudio de desarrollo de videojuegos en Japón. La noticia de la cancelación de The Last of Us Online ha decepcionado a muchos fans que esperaban una experiencia multijugador ambientada en el universo de la aclamada franquicia.

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