Home EntretenimientoThe Witcher 4: CD Projekt Red apuesta por Unreal Engine 5 y nuevo gameplay

The Witcher 4: CD Projekt Red apuesta por Unreal Engine 5 y nuevo gameplay

by Editora de Entretenimiento

CD Projekt Red está apostando fuerte por “Project Polaris”, conocido como The Witcher 4, en un intento por dejar atrás la sombra de Cyberpunk 2077. La compañía busca recuperar la confianza de la comunidad y de los inversores, y para ello, ha intensificado su estrategia de comunicación. En el reciente podcast AnsweRED, revelaron detalles técnicos como la implementación de hasta 80 animaciones para un simple paso, una estrategia que no es casualidad, sino una medida necesaria para demostrar el esfuerzo y la dedicación que están invirtiendo en este nuevo proyecto, con un lanzamiento previsto para 2027.

Del torpe Geralt a la fluidez en el movimiento

El problema de la rigidez en los movimientos de Geralt de Rivia en The Witcher 3 era casi una marca registrada. El animador Maciej Pietras compara ahora la buena animación con el bajo en una canción de rock, algo que solo se echa de menos cuando falta o es de mala calidad. Por eso, la creación de más de 80 capas para un simple movimiento de caminar no es solo un ejercicio técnico, sino un intento masivo de superar el “valle inquietante” y lograr una sensación de fluidez y naturalidad en el control.

Ciri, el motor de un nuevo estilo de juego

Aunque ya era un secreto a voces, la confirmación de que Ciri será la protagonista principal trae consigo un cambio importante en la jugabilidad: un alejamiento de las mecánicas complejas de RPG hacia un estilo de acción y aventura más moderno. Con la inclusión de un botón de salto dedicado y la posibilidad de lanzar hechizos mientras se mueve, CDPR busca ponerse a la altura de la competencia. La animadora sénior de jugabilidad, Dominika Staniaszek, describe esto como una revelación profunda, aunque en realidad es un requisito básico para una experiencia de juego actual.

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Para lograrlo, el equipo se ha reforzado con expertos de estudios como Guerrilla Games y Santa Monica. Si bien esto suena como un equipo de ensueño, internamente también implica una gran presión para cumplir con las expectativas y menos margen para la experimentación creativa, ya que los altos costos salariales exigen resultados rápidos.

Unreal Engine 5: la apuesta segura

Quizás la decisión más estratégica se haya tomado entre bastidores: el cambio del problemático RedEngine a Unreal Engine 5 es un reconocimiento de que su propia tecnología ya no era suficiente para alcanzar sus nuevas ambiciones. Al abandonar la base anterior y confiar en la infraestructura de Epic Games, minimizan el riesgo de fallos técnicos graves y priorizan el desarrollo “console-first” para evitar repetir los problemas que surgieron con las consolas de la generación anterior.

Mientras Ciri cobra vida en el estudio, la marca se seguirá monetizando con el lanzamiento de un DLC para The Witcher 3 en 2026, una estrategia lógica para mantener el interés de los fans hasta que Polaris, con suerte, se convierta en realidad en 2027.

A pesar de su actitud reflexiva y humilde, al final lo que importa no es la comunicación, sino el producto final. The Witcher 4, a pesar del enorme esfuerzo técnico que implica la creación de 80 animaciones por paso, no podrá salvarse ni siquiera con el mejor motor si la jugabilidad no funciona.

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