Mientras CD Projekt RED mantiene el silencio sobre la fecha de lanzamiento de The Witcher IV —y parece no tener prisa por romperlo—, los seguidores de la franquicia se mantienen expectantes ante lo que promete ser el inicio de una nueva saga.
Un nuevo comienzo para la leyenda
The Witcher IV será un RPG de acción y mundo abierto desarrollado por CD Projekt Red y publicado por CD Projekt. Este título no es solo un juego independiente, sino la primera entrega de una nueva trilogía basada en la serie de libros de Andrzej Sapkowski. La historia se desarrollará tras los eventos de The Witcher 3: Wild Hunt.
A diferencia de la trilogía original, donde Geralt de Rivia era el personaje jugable, en esta nueva etapa los jugadores tomarán el rol de Ciri. Como cazadora de monstruos profesional, Ciri guiará a los usuarios a través de un brutal mundo de fantasía oscura.
Exploración y novedades en el Continente
El juego se sitúa en el mundo abierto del Continente, donde el jugador podrá explorar a pie o invocar a su caballo, Kelpie. Entre las novedades destaca la introducción de nuevas regiones jugables, incluyendo la región de Kovir, un lugar que ya había sido mencionado en entregas anteriores y explorado en las novelas.

En el apartado técnico, CD Projekt Red ha apostado por el uso de Unreal Engine 5. El título está siendo desarrollado para PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.
Detalles del desarrollo: “Project Polaris”
El camino hacia este lanzamiento comenzó en marzo de 2022, cuando el estudio anunció que trabajaba en un nuevo título de la serie, internamente codenombrado “Project Polaris”. Tras una fase de preproducción que se extendió desde mayo de 2022 hasta noviembre de 2024, el proyecto entró en fase de producción completa.
Para marzo de 2026, el equipo de desarrollo ya contaba con 499 empleados trabajando en el proyecto. El liderazgo creativo está encabezado por el director Sebastian Kalemba y el escritor Philipp Weber, mientras que la banda sonora está a cargo de los compositores Marcin Przybyłowicz y P.T. Adamczyk.
