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Unreal Engine 5.7: Impulso de Rendimiento para Ark y Más Juegos

by Editor de Tecnologia

La Unreal Engine 5, si bien ofrece un gran potencial gráfico, ha sido objeto de críticas recurrentes debido a problemas de rendimiento. Afortunadamente, los desarrolladores de Epic Games están abordando esta cuestión y trabajando continuamente para optimizar el motor. Según Jeremy Stieglitz, cofundador y desarrollador principal de Studio Wildcard, las dos últimas versiones, Unreal Engine 5.6 y 5.7, han supuesto avances significativos.

Mejor Rendimiento Notablemente

En una entrevista con Wccftech, Stieglitz habló sobre Ark: Survival Ascended y el impacto del motor gráfico en el juego. Según sus declaraciones, la valoración de Steam del juego ha mejorado desde su lanzamiento en acceso anticipado hace dos años, en gran parte gracias a las optimizaciones de rendimiento. Actualmente, el título funciona aproximadamente un 50% mejor que al principio, y se espera que el rendimiento mejore aún más gracias a las optimizaciones del motor. El plan actual es que Ark: Survival Ascended realice la transición de la Unreal Engine 5.5 a la versión 5.7, lanzada el 12 de noviembre, en el mes de marzo.

“Where are we going to get more performance from? Well, a big part of it is actually with Epic’s latest version of Unreal Engine 5.7, which introduces some serious new performance-oriented improvements and systems.”

“¿Dónde vamos a obtener más rendimiento? Bueno, una gran parte de ello se debe a la última versión de Unreal Engine 5.7 de Epic, que introduce importantes nuevas mejoras y sistemas orientados al rendimiento.”

Esta actualización promete aumentar el rendimiento tanto en la CPU como en la GPU entre un 30 y un 40%. Esto se lograría gracias a las optimizaciones de renderizado implementadas por Epic Games, y especialmente a un nuevo sistema de vegetación presente en la Unreal Engine 5.7. Stieglitz lo describe como un “milagro”, y en un juego tan dependiente de la vegetación como Ark: Survival Ascended, su impacto será considerable. Los jugadores del título podrían disfrutar de tasas de fotogramas significativamente más altas el próximo año.

“It’s as close to a magic bullet as you’re going to get at this point, and it’s one of those rare cases where it’s an unalloyed win.”

“Es lo más parecido a una bala mágica que se puede conseguir en este momento, y es uno de esos raros casos en los que es una victoria absoluta.”

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Sin embargo, otro problema persiste: los tirones, aunque mejoran con el tiempo, siguen presentes. En el caso de Ark, el principal problema parece ser el código de red, que hasta ahora ha sido difícil de paralelizar en la Unreal Engine 5. La carga de estructuras grandes también causa problemas. Incluso sin problemas de red, la Unreal Engine aún no funciona de manera óptima.

Actualmente, se está intentando precalcular los shaders y almacenarlos en la memoria, pero esto tiene un costo en términos de la costosa memoria de video y no siempre es una opción. En los juegos de Ark, esto podría dificultar la modificación del juego. Aunque la nueva Unreal Engine 5.7 representa una mejora, los desarrolladores del motor aún tienen mucho trabajo por delante.


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Fuente: Wccftech

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