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Vague Patch Notes: Los mejores artículos del año

by Editor de Tecnologia

Aproximadamente una vez al año, llegamos a la temporada navideña en la que aún queremos asegurarnos de tener contenido, pero también estamos muy cansados de preparar nuestros premios. Estos momentos son perfectos para reflexionar sobre el año pasado y, si no he sido lo suficientemente claro, ha sido un año. ¡No estoy pasando por un buen momento! Pero he seguido escribiendo “Vague Patch Notes” (Notas de Parche Vagas) cada semana, algo que he estado haciendo desde 2018 como una columna que le propuse a Bree con la idea de “¿qué pasaría si simplemente escribiera una columna sobre… cosas de videojuegos cada semana?”.

Resulta que una semana consiste en muchas cosas, y esta semana estoy revisando un año de cosas que escribí esta semana, específicamente mis favoritas. No están ordenadas necesariamente según ninguna métrica más allá de lo que dice; simplemente son mis cinco columnas favoritas. Si prefirieron otras columnas, ¡genial! Creo que escribí algunas buenas. Estas simplemente me llamaron más la atención.

Vague Patch Notes: The MMO you play isn’t always the MMO that was designed

A veces, hay cosas que simplemente se me quedan grabadas, y una de esas cosas constantes es la creencia persistente de que si puedes jugar algo sin interactuar con X, entonces X no necesariamente existe. Y para que quede claro, entiendo de dónde viene esto a nivel personal. Si juegas un juego puramente por recreación y no tienes un trabajo centrado en evaluar estas cosas, está bien si no buscas cosas y, por lo tanto, no las ves y no tienes que pensar en ellas.

Pero siguen existiendo. Por ejemplo, no busco personas con nombres de mascotas ofensivos en juegos que te permiten cambiar el nombre de tu mascota, pero mi trabajo es analizar estas cosas en su totalidad y tengo que evaluarlas basándome en su totalidad. Es importante entender que incluso si disfrutas de un juego con otra persona, ese no es el juego en sí mismo, y no es de lo que tienes que hablar como texto.

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See, not all things are the same.

Vague Patch Notes: MMO fans create divisions that do not exist

No consideraría estas dos columnas como hermanas en sí mismas, ya que no se concibieron como parte de una tesis más amplia, pero definitivamente ambas tocan temas endémicos de comunidades específicas. Y cuando miro ambas columnas en yuxtaposición, sí, hay una línea común aquí. Después de todo, ambas columnas tratan en última instancia sobre una forma de control de la realidad; no puedes aislar las cosas que no quieres considerar o crear categorías diferentes que en realidad no existen.

Honestamente, parte de lo que me gusta de esta columna en particular es la reafirmación de la idea de que incluso si los jugadores ven dos cosas como productos diferentes, eso no significa que los estudios que las mantienen lo hagan. Creo que es una lección valiosa que tener en cuenta, y es decepcionante que parezca tan difícil darse cuenta de que un estudio determinado puede ver dos cosas que venden la misma oferta básica como una idea continua.

SPIDER TIMER

Vague Patch Notes: MMORPG development is a guessing game

Soy tan culpable como cualquiera de tener la tendencia a pensar que sé más sobre el futuro de los videojuegos de lo que realmente sé. La diferencia es que investigo mucho antes de expresar mi opinión, por lo que mis conjeturas son algo informadas… lo que aún significa que pueden ser completamente erróneas, un hecho que me recuerdo regularmente, porque como señala este artículo, siempre es un juego de adivinanzas. Nunca es algo seguro. Puedes tener acceso a los mejores datos del mundo, y pueden contarte una historia, y puedes actuar en base a esos datos y luego descubrir que estabas completamente equivocado.

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Una amiga me dijo que encontró esta conclusión un poco deprimente, pero personalmente creo que es algo importante de entender. Claro, todo es un juego de adivinanzas hasta cierto punto, pero puedes hacer conjeturas más informadas y puedes elegir qué hacer cuando descubras que algunas de tus conjeturas no salieron bien. ¿Te aferras o cambias las cosas una vez que tienes mejor información? Esa es una habilidad mucho más importante que poder acertar a la primera.

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Vague Patch Notes: Can you really hate an MMO you don’t play in a way that matters?

Aquí hay un dato curioso. Si has oído hablar de la Ley de Betteridge, probablemente te guste aplicarla a la escritura: “Si haces una pregunta en el titular, la respuesta es no”. Ian Betteridge afirmaba esto porque pensaba que era una mala práctica periodística para los artículos donde la respuesta es vaga y una publicación quiere publicar en lugar de verificar las fuentes. Pero irónicamente, el propio Betteridge no hizo ninguna investigación antes de hacer la afirmación. Los estudios realizados posteriormente han determinado que la mayoría de los titulares de preguntas que pueden responderse con “sí” o “no” en realidad se responden con “sí” en el cuerpo del artículo.

¡Ojalá hubiera hecho la investigación por la que estaba enojado con la gente!

Dicho esto, solo para mi propia edificación, puedo decir que cada vez que escribo un artículo con una pregunta en el titular, la respuesta es “sí”, pero la pregunta se plantea porque es una pregunta valiosa que luego puede responderse en un artículo de unas 1200 palabras. Un ejemplo es el artículo escrito anteriormente. No, el artículo no se trata de desprestigiar a Ian Betteridge, y no aparece ni una sola vez; simplemente hice una investigación para una broma y sentí que era bueno compartirla porque fue interesante aprender sobre ella.

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You are bad and should feel bad.

Vague Patch Notes: No, crypto and blockchain are not a monetization experiment for MMOs

Por último, sigo esperando que el tiempo que pasé aprendiendo sobre criptomonedas y blockchain deje de ser remotamente útil, pero por alguna razón seguimos teniendo gente tratando “qué pasaría si todo fuera un valor no registrado en el que podrías apostar” como si hubiera algún mérito en la tecnología. Esto me parece absurdo por muchas razones, incluida la del hecho de que esta tecnología ha existido durante mucho tiempo y, si alguna vez hubiera tenido aplicaciones útiles reales, hace mucho tiempo que se habría utilizado para cosas que todos estarían ansiosos por comprar y usar.

Por lo que sea, esto sigue surgiendo ocasionalmente, a pesar del hecho de que “monetización” es literalmente lo único que las criptomonedas aportan a la mesa, y lo hacen mal. Me canso de escribir sobre esto, pero hay una gran variedad de temas aquí que podrían surgir, conceptos erróneos que asumen que debe haber algo valioso en la tecnología y las cosas en las que es realmente buena cuando la realidad es que simplemente no existe. Pero si el espectro de esto hace que la gente finalmente saque a Smedley con el agua de la bañera, bueno, seguirá siendo malo, pero lo tomaré como una victoria.

A veces sabes exactamente lo que está pasando con el género MMO, y a veces todo lo que tienes son Vague Patch Notes informándote que algo, en alguna parte, probablemente ha cambiado. Senior Reporter Eliot Lefebvre disfruta analizando este tipo de notas y también los elementos vagos del género en general. La potencia de este análisis puede ajustarse en determinadas circunstancias.

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