Warhammer 40,000 presenta un universo increíblemente complejo de equilibrar, ya que, dependiendo del Codex que se consulte, cada facción parece ser la más poderosa, despiadada y formidable. Los Tiranidos tienen la capacidad de consumir galaxias enteras diez veces, los Drukhari pueden robar soles literalmente, y los Necrones simplemente se regeneran tras ser gravemente dañados.
Elliott Verbiest, diseñador senior de juegos en King Art Games, explicó que para la campaña de un solo jugador de Warhammer 40,000: Dawn of War IV, el equilibrio no siempre fue la máxima prioridad, sino asegurar que las facciones se sintieran fieles a su historia y representación en el juego de mesa. Por ejemplo, los Necrones utilizan una “pool de resurrección” para devolver sus unidades al combate.
“En la experiencia de un solo jugador, esta ‘pool de resurrección’ se siente fantástica”, afirma Verbiest (vía PC Gamer). “Tus unidades son derrotadas, pero aquí tienes algo que las trae de vuelta. No suena tan bien en un entorno multijugador.”
Para el modo multijugador, la mecánica se modificó para permitir la recuperación de unidades, pero a un ritmo mucho más lento. “Ahora lo hemos implementado de una manera que también ofrece a los otros jugadores una forma de contrarrestarlo”, explica Verbiest. “Puedes destruir estructuras, lleva tiempo que las unidades Necron regresen, por lo que hay una ventana de oportunidad para actuar. Son este tipo de consideraciones las que nos ayudan a transmitir la esencia del juego, y en las campañas, hacemos todo lo posible para incluir este tipo de elementos.”
Parece que los jugadores han recibido positivamente el juego, ya que Verbiest también mencionó que uno de los principales comentarios recibidos es que las batallas se desarrollan más lentamente, debido a que la experiencia es tan gratificante que los jugadores no quieren que terminen.
