Se repite constantemente el mismo argumento sin fundamento. ¿Por qué?
Vista (Longhorn) representó un paso radical y correcto, basado en un núcleo completamente nuevo y significativamente más avanzado. Por fin, se abordaron seriamente la seguridad, la asignación de memoria y los permisos, ya que el desorden arrogante que existía hasta Windows XP era simplemente insostenible y peligroso. También existían requisitos de hardware para los que el mercado no estaba completamente preparado. Personalmente, creo que el mito surgió precisamente como resultado de esa falta de preparación y las quejas de los desarrolladores que hacían lo que querían. En cierto sentido, Windows 11 es similar, ya que ha aumentado sustancialmente la seguridad (por ejemplo, la protección de módulos críticos del kernel y la memoria), también tiene sus propios requisitos (requiere un conjunto de instrucciones) y lo que no ha cambiado son las quejas.
Windows 11 genera frustración en muchos aspectos, a veces simplemente porque los diseñadores gráficos se han descontrolado y ni siquiera saben en qué dirección se moverán. Luego está el riesgo que representa Copilot, del que es muy difícil deshacerse, carece de control y se entromete en todo. Independientemente del desacuerdo general y de las exageraciones sobre problemas que afectaron a NT, 2000, XP, W7, … W10, se habla de un requisito artificial de TPM2.0 (como lo hace, por ejemplo, el Sr. Urban) ignorando por completo que el conjunto de instrucciones requerido (MBEC) es necesario para el aislamiento y el cifrado del espacio de direcciones de los módulos del kernel, sin siquiera considerar para qué sirve. Los que tienen problemas son principalmente aquellos que intentaron “saltarse” los requisitos… bien merecido se lo tienen.
Podría criticar a Vista por Aero (DirectX), que interrumpía el funcionamiento de CAD y todo lo relacionado con una profundidad de 10 bits por canal (OpenGL), y ahora puedo criticar de la misma manera, porque cuando “hacen iconos más bonitos”, a menudo estropean el renderizado (OpenGL). Solidworks, o más precisamente los controladores y el renderizado RTX 4000 ADA, fueron las últimas víctimas, lo que obligó a una reversión.
