El sistema de vivienda para jugadores de World of Warcraft es, en general, excelente. Ofrece una cantidad absurda de libertad, los límites de decoración siguen aumentando a medida que Blizzard explora nuevas formas de expandirlos, y aunque le ha tomado bastante tiempo, el desarrollador parece haber aprendido (de dos décadas de otros MMORPG intentándolo, fallando y sobresaliendo) dónde apoyarse y dónde ceder libertad a los jugadores.
Sin embargo, algo que me ha molestado es el límite de dos casas por cuenta, una por facción. Soy un jugador de rol, lo que significa que tengo muchos personajes con diferentes temáticas que podrían querer hogares diferentes, y aparte de construir un complejo de apartamentos (lo cual, por cierto, es posible), me faltan opciones para lograrlo.
Tuve la oportunidad de hablar recientemente con Maria Hamilton, directora de diseño, y Jay Hwang, artista principal, y me aseguraron que aumentar la cantidad de casas que una cuenta de WoW puede tener no está descartado.
Hablado sobre las características que Blizzard anunció como parte de la hoja de ruta de Midnight la semana pasada, Hwang me comentó: “Todavía hay muchas [herramientas] que ya habíamos planeado al principio y que necesitábamos más tiempo para asegurarnos de que sean perfectas para ustedes… Las mascotas, los monturas, la función de copiar y pegar, y la agrupación, todo eso ya estaba en nuestra lista de tareas.”
“Pero no creo que sorprenda a nadie que esto sea algo que los jugadores quieran más, y que quieran aumentar esos presupuestos, que quieran más casas, más tipos de casas, todas estas son cosas que, a medida que aprendemos dónde está la prioridad con los jugadores, podemos ajustar nuestra hoja de ruta en consecuencia.”
