Xbox Cloud Gaming anuncia paquetes de tiempo con precios desde 3,99 dólares

Microsoft ha anunciado precios de introducción de entre 3,99 y 11,99 dólares para sus nuevos paquetes de tiempo de juego en la nube de Xbox, permitiendo a los usuarios transmitir los juegos que ya poseen sin necesidad de una suscripción a Game Pass a partir de noviembre de 2026.

El modelo de juego en la nube da un giro drástico hacia tarifas por hora. Tras imponer límites mensuales en las transmisiones gratuitas para los suscriptores actuales, la compañía introdujo pruebas para evaluadores de Xbox Insiders que detallan el coste exacto de comprar horas adicionales de streaming sin una suscripción activa a Game Pass.

Desglose de precios para el streaming sin suscripción

Las tarifas anunciadas por la división de juegos de Microsoft establecen tres opciones iniciales para adquirir tiempo de juego directamente desde la Tienda Xbox. Estos paquetes ofrecen una experiencia sin anuncios, tiempos de espera más cortos y una mayor calidad de imagen, manteniendo las horas disponibles hasta que se utilicen por completo.

Paquete de horasPrecio de introducciónCoste por hora aproximado
10 horas3,99 dólares~0,40 dólares
25 horas7,99 dólares~0,32 dólares
50 horas11,99 dólares~0,24 dólares

Comprar dos paquetes de 50 horas suma un total de 23,98 dólares por 100 horas de juego, situando el coste aproximado en 24 centavos por hora. No obstante, la letra pequeña de la compañía especifica que este sistema requiere haber comprado previamente el título compatible con la nube o contar con acceso a un juego gratuito, ya que el servicio de streaming no incluye el software base.

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Restricciones mensuales y límites para los suscriptores de Game Pass

El cambio de política también afecta a los usuarios que pagan una suscripción mensual. A partir de noviembre, las horas de streaming gratuitas e ilimitadas desaparecerán de los niveles principales, estableciendo topes estrictos según el plan contratado por el usuario.

Xbox Cloud Gaming anuncia paquetes de tiempo con precios desde 3,99 dólares
Foto: Engadget

Los suscriptores de Game Pass Ultimate dispondrán de un límite de 15 horas mensuales, los de Game Pass Premium tendrán 10 horas y los usuarios de Game Pass Essential contarán con 5 horas. Una vez superado este consumo mensual, los jugadores deberán adquirir paquetes de tiempo adicional.

Xbox cloud playtime pricing means hours of gta streaming would cost just full
Foto: TweakTown

El coste de provisión del juego en la nube crece a medida que más personas lo usan y juegan durante más tiempo. Pasar a límites mensuales nos permite seguir ofreciendo el servicio mientras continuamos invirtiendo en su fiabilidad y rendimiento. Entendemos que para algunos jugadores el resultado práctico es un coste mayor.

Portavoz de la compañía, citado en los comunicados oficiales

La empresa sostiene que estas restricciones afectarán únicamente a un cuatro por ciento de los clientes de Game Pass. Sin embargo, la medida ha generado críticas entre la comunidad en foros y redes sociales, donde algunos usuarios denuncian que se cobra repetidamente por disfrutar de títulos adquiridos con anterioridad.

Reacciones de los usuarios y dudas sobre futuros lanzamientos

El nuevo modelo de pago por hora ha reavivado el debate sobre la propiedad digital en la industria de los videojuegos. Analistas y jugadores señalan la paradoja de tener que pagar un coste adicional de streaming por juegos que ya figuran en la biblioteca personal del usuario.

UPCOMING CHANGES TO XBOX CLOUD GAMING

Las especulaciones sobre el impacto de estas tarifas en grandes lanzamientos futuros, como Grand Theft Auto 6, también han tomado fuerza en el sector. Aunque las tarifas situarían unas 100 horas de streaming de dicho título en torno a los 24 dólares de forma separada al precio del juego, ni Microsoft ni Rockstar han confirmado la disponibilidad del título en Xbox Cloud Gaming, y directivos de la marca han aclarado que el juego no se transmitirá exclusivamente ni en PC.

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Mientras la fase de pruebas con los evaluadores continúa, se espera que Microsoft revele detalles adicionales sobre los mercados y la implementación definitiva del servicio antes de que la medida entre en vigor en noviembre.

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