El jefe de los estudios de Xbox ha declarado que Microsoft intentará ser “más consistente” con su estrategia de lanzamiento para PlayStation 5 en el futuro.
En su continua apuesta por convertirse en una empresa multiplataforma, Xbox lanzó seis títulos para PlayStation 5 en 2025, con más previstos para este año.
Sin embargo, su estrategia de lanzamiento ha sido algo inconsistente hasta ahora, con algunos juegos llegando a PS5 más tarde, como Indiana Jones y Avowed, mientras que otros se lanzaron desde el primer día, como Gears of War: Reloaded y The Outer Worlds 2.
Se espera que esta inconsistencia continúe en 2026, con la Xbox Developer Direct de la semana pasada confirmando el lanzamiento de Fable desde el primer día en PS5, mientras que Forza Horizon 6 llegará a PS5 más adelante.
En declaraciones a Games Radar, Craig Duncan, jefe de Xbox Game Studios, sugirió que las realidades del desarrollo son la razón del lanzamiento tardío de Forza en PS5.
“Siempre hay realidades en el desarrollo sobre cuándo comienzan estos proyectos: el tamaño del equipo y los planes que tenemos al inicio del desarrollo”, afirmó. “Como dijiste, cuando una estrategia cambia, quizás tengas un plan que ya existe para un juego y quizás puedas adoptarlo, o quizás no. Por eso.”
“Y para que quede claro, esta es una crítica justa. A veces somos inconsistentes. Ves algunos juegos en un lugar, otros en varios. Solo sepan que vamos a trabajar en eso y vamos a intentar ser más consistentes con lo que hacemos.”
Continuó: “Pero, ya saben, para nuestros creadores de juegos, si están en el equipo de Fable, solo quieren que tantas personas como amen a Fable aprecien el gran trabajo que está realizando el equipo. Ese es siempre nuestro objetivo. Rara vez es más complicado que eso. Se trata de cómo podemos llevar este juego al mayor número de jugadores posible.”
Ante la pregunta sobre el escenario ideal para el momento de lanzamiento en PS5 en el futuro, Duncan no confirmó si la intención de Xbox es lanzar todos los juegos desde el primer día, como lo hace con PC.
“Mi trabajo número uno es ayudar a nuestros equipos a tener éxito”, dijo. “Si pienso en mi función, parte de ella es la flexibilidad sobre lo que hacemos y lo que abordamos.”
“Usaste la palabra ‘port’ antes, y no quiero detenerme en esa palabra en particular, pero dondequiera que aparezcan nuestros juegos, queremos que lo hagan de la mejor manera posible para esa plataforma. Así que queremos aprovechar todas las características y matices de la plataforma.”

“Eso puede llevar a cierta flexibilidad. Es decir, si solo estamos en condiciones de lanzar un juego en una plataforma y que no funcione realmente bien, entonces creo que no deberíamos hacerlo.”
“Creo que tendríamos una conversación interna y diríamos: ‘Oye, a menos que podamos hacerlo realmente bien y hacer lo correcto con esos jugadores, entonces…’ y ahí es cuando entramos en conversaciones sobre, bueno, quizás podamos enviarlo después.”
El ejecutivo continuó: “Porque los equipos tienen un tamaño limitado. Solo tenemos una cierta cantidad de… en última instancia, todo se reduce a los recursos. No todo es ilimitado. Así que solo queremos hacer el mejor trabajo posible, con cada plataforma, con cada juego.”
“En ese mundo, a veces mantendremos la flexibilidad. Algunos juegos podríamos lanzarlos primero en PC, otros primero en consola. Grounded 2 es un buen ejemplo de esto, que lanzamos en Game Preview, Steam y PC inicialmente. Así que sí, creo que no siempre será lo mismo.”
