Cada año, durante la Game Developers Conference, Microsoft organiza un evento que tradicionalmente se centra en proyectos independientes, pero este año ha ampliado su enfoque, reflejando un cambio en la compañía. Ahora se llama Xbox Play Anywhere Showcase y presentó proyectos de estudios más pequeños, algunos respaldados por editoriales AA.
Aquí hay una lista de cinco títulos que destacaron en el evento de la semana pasada:
“Replaced:” — No todos los juegos necesitan gráficos deslumbrantes para impresionar a los jugadores. A veces, lo que necesita un título es una visión y un encanto convincentes, y Sad Cat Studios ofrece mucho de eso con este próximo thriller cyberpunk. Sigue las hazañas de una inteligencia artificial llamada REACH que es implantada en el cuerpo del Dr. Warren después de un accidente.
En la demostración, REACH se encuentra en las afueras de la ciudad y debe enfrentarse a una banda postapocalíptica llamada los Termite Tanks para sobrevivir. También debe sobrevivir a los robots enviados por el empleador del Dr. Warren, la Phoenix Corporation, que domina la ciudad que REACH acaba de dejar.
El pixel art melancólico hace que “Replaced” destaque entre una multitud de títulos en el evento. Es retro, reminiscente de un título 2D más detallado llamado “Flashback” de la era de 16 bits. Los movimientos se sienten rotoscopiados y deliberados, y esto añade a la atmósfera sombría del juego.
A pesar de su estética retro, “Replaced” tiene componentes modernos. En el combate, toma mucho de “Batman: Arkham Asylum”, con REACH golpeando a los enemigos y bloqueando cuando ven un signo de exclamación sobre sus cabezas. A veces, algunos ataques, como los disparos, no se pueden bloquear, por lo que la IA tendrá que esquivar. A medida que avanza el combate, los jugadores verán que su medidor de armas se llena y, cuando haya suficiente potencia de fuego, REACH puede disparar a un enemigo para una muerte instantánea.
Además de eso, los jugadores se encontrarán con simples rompecabezas, como colocar una caja contra una pared para saltar sobre ella. También se encontrarán con elementos de sigilo, donde tendrán que esconderse detrás de coberturas para evitar a un francotirador robótico en rieles.
“Replaced” tiene una base sólida con imágenes hermosas. Si puede concretar el diseño de niveles y la historia, podría ser una de las joyas del año, cuando se lance el 14 de abril.
“Screenbound” — Crescent Moon Games promociona su último proyecto como una experiencia 5D. Utiliza “las matemáticas” para demostrarlo. Es un título en el que los jugadores descubren que su madre ha desaparecido y encuentran un dispositivo similar a una GameBoy llamado Qboy con una nota escrita a mano que dice: “Encuéname”.
Eso envía a los jugadores a un reino en el que caminan en primera persona a través de un mundo tridimensional, pero ese entorno también aparece en la pantalla del Qboy como un entorno bidimensional. “Screenbound” es un juego que combina jugabilidad 2D y 3D para brindar a los jugadores una experiencia novedosa.
Jugar el juego es casi como encender una Nintendo 3DS. Los jugadores tienen que dividir su atención entre el mundo 3D que los rodea y verificar la pantalla 2D que cuelga en la parte inferior central. En la demostración, tuve la oportunidad de probar una aventura de plataformas al estilo “Mario” y el productor Will Buckle mostró un segundo mundo de estilo “Zelda”.

“Screenbound” es magia en la forma en que combina la jugabilidad 2D y 3D. Los jugadores deambularán por el entorno en 3D, pero en la pantalla 2D del Qboy, descubrirán puertas y escaleras ocultas. Es la clave para avanzar en cada nivel. En el reino 3D, pueden ver una brecha que parece intransitable, pero si miran la pantalla 2D, pueden encontrar una puerta que no es visible en el entorno 3D. Eso se traduce en escaleras 2D que les permiten escalar columnas o agarrarse a globos que no parecen estar allí.
El juego se siente como la última prueba de “Indiana Jones y la última cruzada”. Cuando Indy se enfrenta a saltar sobre un abismo, tiene que creer y dar ese salto de fe de que lo que ve en el cuaderno es real. “Screenbound” se siente como ese momento, pero los jugadores tendrán que descubrir esos momentos y simplemente creer en lo que les dice la pantalla.
Lo mismo ocurre con la aventura de estilo “Zelda”, pero emplea más elementos de rompecabezas. Los jugadores tendrán que usar un dispositivo Hook Shot para agarrarse a nodos que pueden o no estar allí. Los enemigos aparecerán y desaparecerán entre 2D y 3D.
La magia de “Screenbound” radica en cómo fusiona la jugabilidad 2D y 3D. Son los momentos invisibles en los que esas dos dimensiones chocan los que elevan este título y lo convierten en un proyecto para tener en cuenta.
“Invincible VS” — Algunos de los desarrolladores detrás del moderno “Killer Instinct” se unieron para crear este próximo juego de lucha basado en el universo del cómic de Robert Kirkman. Quarter Up traslada gran parte del combate centrado en combos del título de Rare y lo lleva a este luchador hiperviolento. Utiliza un sistema de enlace en el que los jugadores golpean ataques ligeros, medios y pesados en un orden determinado para desplegar una ráfaga de golpes. Los jugadores también pueden agregar un ataque especial mediante un botón dedicado.
La simplicidad y la acción trepidante son los conceptos centrales de este juego de etiqueta de 3 contra 3. Los jugadores crean su propio equipo de tres luchadores y los despliegan contra un rival. Además de los botones de ataque en la parte frontal del controlador de Xbox, los jugadores usarán el gatillo izquierdo y los botones del hombro para etiquetar a un aliado o usarlos para un ataque de apoyo. El gatillo derecho y el botón del hombro derecho se utilizan para aumentar la velocidad y correr, respectivamente.

El esquema, que utiliza pulsaciones simples de botones para desplegar movimientos impresionantes, parece fácil de aprender en la superficie, pero Quarter Up agregó complejidad a través de la mecánica de etiqueta y las opciones defensivas para crear profundidad. También es compatible con controles de joystick de arcade, con los jugadores que usan manualmente gestos de círculo de un cuarto y puñetazo de dragón para controles más precisos. Es más difícil ejecutar combos como ese, pero el desarrollador dijo que lo equilibra dando a los jugadores de joystick de arcade un poco más de daño a sus ataques.
Visualmente, el juego captura el aspecto y la sensación de la serie. Los trajes de los luchadores se degradan con cada golpe, y un movimiento especial puede derribar a un oponente a otra parte del escenario al estilo de “X-Men: Children of the Atom” e “Injustice”. Es genial de ver, pero sucede una vez por partido. Cada personaje también tiene un ataque definitivo cuando sus medidores están llenos, pero requiere que estén en el suelo.
Es un juego de lucha que tiene como objetivo ser fácil de usar para principiantes y, al mismo tiempo, ofrecer la profundidad que anhela la comunidad. “Invincible VS” se lanzará el 30 de abril en Xbox Series X y Series S, PC y PlayStation 5.
“Hit-Em-Up Highrise” — Aunque el elenco de este beat-’em-up roguelike parece familiar, no son exactamente iguales. Media Indie Exchange se inspiró en películas como “The Last Dragon” y “Demolition Man” para crear personajes para este proyecto inspirado en juegos como “Smash TV”.
Los jugadores están en un programa de televisión, donde tienen que escapar de la prisión. Batallarán a través de varios pisos y obtendrán potenciadores después de conquistar cada uno. También ganan dinero por cada carrera, que pueden guardar en el banco Yakitori de la prisión.
La jugabilidad es sólida y recuerda a títulos como “Final Fight” o “Streets of Rage”. Cada personaje tiene un conjunto distinto de movimientos y estadísticas, por lo que los cuatro disponibles juegan de manera diferente. La clave de este título será cómo los potenciadores acentúan el conjunto de movimientos y las estadísticas de cada personaje, y cómo los jugadores pueden crear construcciones diversas para cada luchador mientras luchan para escapar de la torre de la prisión y hordas de enemigos.
“Mongil: Star Dive” — El próximo juego de rol de acción de Netmarble se une a otros juegos de colección de personajes como “Genshin Impact” que han ganado popularidad en los últimos años. En este título, los jugadores crean un grupo de tres miembros y se aventuran por un mundo, interactuando con instancias en las que tienen que derrotar a un jefe o defender una torre.
Lo atractivo del juego, y la característica que mantendrá a los jugadores saltando a la aventura, es la capacidad de agregar a su lista y la domesticación de monstruos que permite a los jugadores agregar criaturas a su colección. El monstruo principal del jugador, Nyanner, puede devorar a otras criaturas y agregar a los Monsterlings.
Ambos elementos entran en juego con las peleas contra jefes y otras actividades. Los jugadores tienen que crear equipos que exploten la debilidad de un jefe para derrotarlo, y eso significa construir personajes que tengan las afinidades elementales correctas.
Es otro título que se lanzará pronto. Se lanzará el 15 de abril en PC, iOS y Android.
