Riot Games prepara el lanzamiento oficial de su juego de lucha 2XKO, basado en el universo de League of Legends, con su primera temporada comenzando este 20 de enero tras un período de acceso anticipado en PC. Junto con la llegada de Caitlyn como personaje jugable, la compañía ha revelado la estructura del primer pase de batalla.
Estructura y niveles del pase de batalla de la primera temporada de 2XKO
El sistema de monetización y progresión en los pases de batalla de 2XKO se divide ahora en tres niveles, un cambio significativo respecto a la fase de acceso anticipado. A continuación, detallamos el contenido que ofrece cada nivel:
- Versión Gratuita: Incluye el aspecto Chromacrash para Warwick, junto con accesorios estéticos para el avatar y calcomanías para el chat.
- Pase Premium: Con un costo aproximado de 1,000 KO Points (equivalente a unos $35.000 COP), desbloquea los aspectos Chromacrash para Ekko, Jinx y Caitlyn, además de un nuevo escenario de combate.
- Pase Ultra: Disponible por aproximadamente 3,500 KO Points ($135.000 COP), incluye todo lo anterior y añade el aspecto exclusivo de Arcane para Caitlyn, así como un avance automático de 10 niveles.
El primer pase de batalla de 2XKO constará de alrededor de 73 niveles de recompensas y tendrá una duración estimada de dos meses por temporada. Los usuarios se preguntan si Riot Games permitirá recuperar la inversión en KO Points a medida que progresan en el juego, tal como ocurre en Street Fighter 6.
Además de la incorporación de Caitlyn como personaje jugable, el equipo de desarrollo implementará ajustes en el juego. Uno de los cambios más notables para las versiones de consola será la reducción de la velocidad de los ataques rápidos (jabs) de 8 a 7 frames para personajes pesados como Darius e Illaoi, lo que les permitirá una respuesta defensiva más equilibrada. Se espera que se publiquen más detalles sobre el parche de balance días antes del lanzamiento oficial de 2XKO.
Fuente: @Play2XKO
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