La licencia Octopath Traveler, iniciada en 2018, ha sabido cautivarnos en dos ocasiones, con una segunda entrega que incorporó notables evoluciones. El equipo de Asano y Acquire, detrás de ambos proyectos, demostraron una vez más su talento con estos juegos, pero, sorprendentemente, el “nuevo capítulo de OT” ha cambiado parcialmente de manos (explicamos esto más adelante). Sepan que Octopath Traveler 0 (en análisis en este artículo) es una precuela que posee tanto las virtudes de sus predecesores como novedades. Les explicamos por qué este título nos ha gustado tanto a pesar de la transición al idioma de Shakespeare, evitando, por supuesto, cualquier spoiler.
Sí, porque aunque a algunos jugadores no les importe, el cambio al idioma inglés no será del agrado de todos y podría hacer que muchos pasen por alto esta historia cautivadora y apasionante. No está claro a qué se debe este cambio, más allá de que el equipo a cargo de este desarrollo (OT0) no está compuesto únicamente por el Team Asano y Acquire (Octopath Traveler – Champions of the Continent,…), sino también por Dokidoki Groove Works (Valkyrie Anatomia – The Origin, Octopath Traveler – Champions of the Continent, o incluso Taiko no Tatsujin – Drum « n’ Fun). Y quizás también porque Octopath Traveler 0 es, en realidad, un software de consola más pulido y revisado que Champions of the Continent, un juego para móviles (en traducción al inglés) del que se deriva y al que se le han añadido nuevos elementos narrativos. De hecho, este eje narrativo está mucho más desarrollado y también se aprecian varios cambios importantes, incluyendo una historia que resulta más atractiva que en entregas anteriores.
Passionnant
Adiós a las ocho historias centradas en protagonistas con destinos particulares –y que carecían de conexión en los episodios anteriores a pesar de los esfuerzos realizados en OT2–, y hola a múltiples tramas (también ocho arcos) que giran en torno a los villanos/antagonistas del título. Claramente, a la vista de los temas tratados, ¡esto es una mejora innegable!
Sin entrar en detalles, la aventura nos lleva lógicamente a Orsterra (en el pasado, ya que se trata de una precuela) junto a un protagonista mudo que moldeamos rápidamente (cabello, color,…). Originario de la pequeña aldea de Wishvale, todo iba bien hasta que las llamas la envolvieron y lo destruyeron todo, a raíz de una orden dada por tres malhechores (los antagonistas, por lo tanto); estos últimos buscando apoderarse de un anillo especial. Casi el único superviviente de este drama, nuestro protagonista emprende ahora el camino de la venganza, esperando al mismo tiempo reconstruir su hogar.
Esto es todo para no revelar demasiado, ya que OT0 es un verdadero placer de seguir narrativamente (a pesar de que algunos arcos son desiguales, como suele ocurrir con la serie), pero el hecho de que el juego no esté traducido a nuestro idioma perjudicará a muchos injustamente. Especialmente si se tiene en cuenta la calidad de la escritura de las múltiples historias que se siguen, con temas como la Gloria/Notoriedad, el Poder y la Riqueza, entre otros. Y con una duración de vida muy generosa que el título puede ofrecer, heredada en parte de su antigua condición de título móvil gacha.
Reprise d’anciens éléments connus de la saga et ajout d’un axe gestion
Sí, el juego es generoso en muchos aspectos, pero también por la recuperación de elementos conocidos de la saga, así como por interesantes y agradables novedades. Dejando sorpresas, encontramos la exploración de los diferentes lugares de Orsterra donde podemos comprar objetos,… en tiendas, completar misiones secundarias, abrir cofres, enfrentarnos a adversarios o interactuar con PNJs. Los PNJs, que una vez más (en comparación con la licencia), nos proporcionan información importante, se dejan “sobornar/combatir”, reclutar o incluso “repatriar” a Wishvale para su reconstrucción.
Y esta es una novedad de esta entrega, que, además de las tramas principales/secundarias, cuenta con una capa adicional de jugabilidad vinculada a la narración y al Lore. Sin revelar todo, este mini aspecto de gestión es apreciable para la instalación de edificios útiles para construir (con materiales) y gestionar por sus “habitantes que reclutamos”. Ver cómo el pueblo cobra vida e interés gradualmente es muy agradable, especialmente porque es posible que sea autosuficiente a la larga y permita desbloquear funciones útiles. Es una lástima que los desarrolladores no hayan ido más allá permitiendo un control total de la ubicación de cada edificio.
Pero no importa, porque, en conjunto, junto con su sistema de equipamiento y clases bien conocido por los amantes de los JRPGs y las entregas de OT, el juego tiene suficientes puntos fuertes que ofrecer; y sin olvidar su característica de combates, siempre en formato por turnos eficaz y estratégico, pero también más evolucionado en esta entrega.
Des nouveautés agréables pour les combats
Para no cambiar las costumbres de estos combates, esta entrega retoma ya de base los fundamentos entre los órdenes de paso, las alteraciones de estados y elementales a explotar, las órdenes a ejecutar (capacidades, habilidades, uso de objetos,…), o incluso poner a los enemigos en estado de shock -como de costumbre-. Ah, y por supuesto, también encontramos otro sistema que ha demostrado su valía, la “Exaltación”, es decir, realizar varias acciones en un solo turno acumulando suficientes puntos; una característica que recuerda (para repetirlo en relación con nuestra anterior prueba sobre OT2) a juegos como Bravely Default.
Con estos elementos ya estratégicos y tácticos (sobre los que les proponemos que vuelvan a leer nuestras reseñas anteriores para más información), OT0 da la bienvenida a otro elemento inédito: enfrentamientos que pueden desarrollarse hasta con ocho personajes, con cuatro aliados en la línea delantera y cuatro en la trasera. Concretamente, pero sin explicarlo todo, entre la considerable cantidad de una treintena de miembros reclutables, los personajes en la línea trasera ven su HP y SP restaurados en cada turno, una buena oportunidad para curar tranquilamente a un aliado en peligro; cabe destacar que “ese mismo aliado” también se puede cambiar en cualquier momento a la línea delantera. Sabiendo que las capacidades y los puntos de Exaltación son propios de cada protagonista, esto ofrece más perspectiva táctica.
Superbe
Visualmente, no haremos una comparativa con la versión para móviles Champions of the Continent de la que se deriva, solo precisaremos que, a pesar de su gran belleza, encontramos que OT0 está un poco por debajo de lo que vimos en OT2; esto puede deberse a que CotC estuvo disponible unos años antes que OT2.
Para continuar con la tradición de la licencia, OT0 tiene un magnífico renderizado en pixel art HD-2D. Como de costumbre, la combinación de paisajes, efectos de luz/sombra, pirotecnia o partículas está cuidada, impregnada de magia y agradable a la vista. Una paleta sublime que también lo es para las hermosas bandas sonoras, así como para las voces (en inglés o japonés). Finalmente, recordemos que los textos están disponibles en inglés.
Probado en PS5 con un código proporcionado por el editor
Con Octopath Traveler 0, Square Enix y sus equipos de desarrollo han optado por una revisión del juego para móviles Champions of the Continent para adaptarlo a la escena de consola. Un tipo de proceso que ya hemos visto en el pasado a través de otros títulos, y que aquí tiene un éxito rotundo. En OT0, descubrimos una narrativa bien trabajada, de calidad con temas interesantes, la eficaz recuperación de elementos de la franquicia Octopath Traveler, un renderizado HD-2D siempre tan impresionante, una hermosa música, pero también novedades refrescantes con la evolución de los combates y el aspecto de gestión añadido. En resumen, un título convincente, pero que tendrá dificultades para convencer a los refractarios que no dominan el idioma inglés, ya que el juego no está traducido a nuestro idioma, y este es su mayor “defecto”.


