La cabeza de Xbox Game Studios, Craig Duncan, abordó en una entrevista con GamesRadar las inconsistencias en la estrategia de lanzamiento de juegos de Xbox en otras consolas, como PlayStation 5, donde algunos títulos han debutado simultáneamente, mientras que otros lo han hecho más tarde.
“Siempre existen realidades de desarrollo en cuanto a cuándo comienzan estos proyectos: el tamaño del equipo y los planes iniciales,” explicó Duncan.
“Como bien dices, cuando una estrategia cambia, quizás tengas un plan existente para un juego y quizás puedas adaptarlo, o quizás no. Esa es la razón. Y para ser claros, esta es una crítica justa. A veces somos inconsistentes. Ves algunos juegos en un lugar, otros en varios. Solo sepan que estamos trabajando en ello y que intentaremos ser más consistentes con lo que hacemos.
“Pero, ya sabes, para nuestros creadores de juegos, si estás en el equipo de Fable, solo quieres que tantas personas como amen a Fable aprecien el gran trabajo que está realizando el equipo. Ese es siempre nuestro objetivo. Rara vez es más complicado que eso. Se trata de cómo podemos llevar este juego al mayor número de jugadores posible.”
Se le preguntó si le gustaría ver todos los juegos de primera parte de Xbox lanzados en todas las plataformas desde el primer día.
“Mi principal trabajo es ayudar a nuestros equipos a tener éxito,” respondió Duncan. “Si pienso en mi rol, parte de él es la flexibilidad en lo que hacemos y en lo que abordamos. Usaste la palabra ‘port’ antes, y no quiero detenerme en ella específicamente, pero dondequiera que aparezcan nuestros juegos, queremos que lo hagan de la mejor manera posible para esa plataforma. Así que queremos aprovechar las características y matices de cada plataforma.
“Eso puede llevar a cierta flexibilidad. Es decir, si solo estamos en condiciones de lanzar un juego en una plataforma y que no funcione bien, entonces creo que no lo haríamos. Creo que tendríamos una conversación interna y diríamos: ‘Oye, a menos que podamos hacerlo realmente bien y hacer lo correcto por esos jugadores, entonces…’ y ahí es cuando entramos en conversaciones sobre si quizás podemos lanzarlo más tarde.
“Porque los equipos tienen un tamaño limitado. Solo tenemos una cantidad determinada de… en última instancia, todo se reduce a los recursos. No todo es ilimitado. Solo queremos hacer el mejor trabajo posible, con cada plataforma y con cada juego. En ese mundo, a veces mantendremos la flexibilidad. Algunos juegos podríamos lanzarlos primero en PC, otros primero en consola. Grounded 2 es un buen ejemplo de esto, ya que lo lanzamos en Game Preview, Steam y PC inicialmente. Así que sí, creo que no siempre será lo mismo.”
Un gamer de toda la vida y apasionado, William D’Angelo se introdujo por primera vez en VGChartz en 2007. Después de años de apoyo al sitio, fue contratado en 2010 como analista junior, ascendiendo a analista principal en 2012 y asumiendo las estimaciones de hardware en 2017. Ha ampliado su participación en la comunidad de juegos produciendo contenido en su propio canal de YouTube y canal de Twitch. Puedes seguir al autor en Bluesky.
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