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Caída de acciones de videojuegos tras la IA de Google

by Editor de Tecnologia

Las acciones de importantes compañías de videojuegos como Take-Two Interactive, Roblox y Unity experimentaron caídas notables el viernes, justo un día después de que Google anunciara su herramienta Project Genie, que permite a los usuarios generar experiencias interactivas a partir de indicaciones mediante inteligencia artificial, según informa Reuters. El precio de las acciones de Take-Two cerró en 220,30 dólares (un 7,93 por ciento menos que ayer), las de Roblox en 65,76 dólares (un 13,17 por ciento menos) y las de Unity en 29,10 dólares (un 24,22 por ciento menos).

Otras herramientas de IA han recibido un importante rechazo por parte de artistas y creadores debido a alegaciones de robo de su trabajo para entrenar los modelos de IA subyacentes, al consumo de agua y electricidad por parte de la IA, y a sus implicaciones para la producción creativa. Diego Rivas, de Google DeepMind, declaró a The Verge que Genie 3, el modelo de mundo de IA que impulsa Project Genie, fue “entrenado principalmente con datos disponibles públicamente de la web”, y un documento técnico de investigadores de Google DeepMind sobre el primer modelo Genie indica que fue entrenado a partir de “un gran conjunto de datos de más de 200.000 horas de vídeos de juegos disponibles públicamente en Internet”.

Muchos desarrolladores de juegos ya son muy escépticos con la IA generativa y su papel en lo que parece ser el plagio de obras existentes para permitir a las personas crear contenido de baja calidad. Los mundos similares a Super Mario y The Legend of Zelda que pude crear a partir de indicaciones con Project Genie se parecían vagamente a los juegos reales de Nintendo, pero carecían de la diversión y la jugabilidad de los originales. Para una industria que ya está lidiando con oleada tras oleada tras oleada de despidos, incluso la forma actual de Project Genie representa una propuesta para reemplazar trabajos como las pruebas y la conceptualización.

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La versión de Project Genie que Google presentó esta semana solo puede crear experiencias interactivas de 60 segundos de duración. No tienen puntuaciones, objetivos ni siquiera sonido. Pueden presentar errores e inconsistencias extrañas, como una carretera de carreras que inesperadamente se convierte en hierba. Una vez que terminas una experiencia, solo puedes descargar un vídeo de ella o generar una nueva; no puedes tomar lo que has creado en Project Genie e integrarlo en una herramienta de desarrollo de juegos tradicional como Unreal Engine o Unity.

Sin embargo, la apuesta de los inversores y ejecutivos por las herramientas de creación de juegos con IA ya se está dejando ver. Elon Musk, CEO de xAI, ha prometido “programas y videojuegos de alta calidad en tiempo real y a gran escala, personalizados para cada individuo, el próximo año”. Tim Sweeney, CEO de Epic Games, declaró el viernes que “veremos un constante salto entre la IA centrada en el motor y la IA centrada en el mundo hasta que se unan para obtener el máximo efecto”. Mark Zuckerberg, CEO de Meta, se extendió en la conferencia telefónica sobre los resultados de la compañía esta semana sobre cómo la IA ayudará a que los juegos se sientan “más inmersivos e interactivos”, haciendo sus comentarios solo unas semanas después de cerrar estudios y proyectos de juegos de realidad virtual.

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