Se avecina una nueva era para Xbox.
El viernes, Microsoft Gaming anunció la jubilación de su veterano CEO, Phil Spencer, y el nombramiento de Asha Sharma, actual directora de desarrollo de productos de Microsoft CoreAI, como su sucesora.
Sharma es consciente de la magnitud del desafío que tiene por delante, dado que Spencer ha sido una figura clave en la comunidad de videojuegos durante décadas. En una entrevista con Variety, expresó su “profundo respeto” por el liderazgo de Spencer y el legado que le deja a ella y al ahora director de contenido, Matt Booty.
Sharma delineó rápidamente sus principales prioridades para Microsoft Gaming en un memorándum interno anunciando su ascenso, destacando “grandes juegos”, “el regreso de Xbox” y “el futuro del juego” como sus tres compromisos fundamentales con la comunidad gamer.
¿Qué define un gran juego para Sharma, quien previamente ocupó puestos de liderazgo en Instacart y Meta? La nueva CEO de Microsoft Gaming afirma que se trata de juegos con “profunda resonancia emocional” y “un punto de vista distintivo”. Busca desarrollar historias que hagan “sentir algo” a los jugadores, como las emociones que le provocó el juego de misterio en primera persona “Firewatch” de Campo Santo en 2016.
Sharma asume el liderazgo como principal competidora de PlayStation de Sony y Nintendo, reconociendo que entra en el puesto como una forastera en la comunidad de videojuegos, pero lo ve como una ventaja, con el compromiso de “basarse en lo que la comunidad nos está diciendo”.
“Llego al mundo del gaming como una constructora de plataformas”, afirmó Sharma, añadiendo que su objetivo es “ganarse la confianza de jugadores y desarrolladores” y demostrar a la afición que la “consistencia” es clave a largo plazo.
En su entrevista con Variety, Sharma reconoció el estado turbulento de la industria del videojuego, citando el reciente informe State of Video Gaming 2026 de Matthew Ball como evidencia de que la mayor “transformación” del sector se trata de “proteger lo que creemos mientras permanecemos abiertos a las posibilidades del futuro”.
Debido a su sólida experiencia en IA, las reacciones iniciales a su nombramiento han generado preocupación sobre sus puntos de vista específicos sobre el uso de la IA generativa en el desarrollo de juegos. Sharma afirma que su postura es simple: “no tolero la mala IA”.
“La IA ha sido parte del gaming durante mucho tiempo y seguirá siéndolo”, dijo Sharma, señalando que el gaming necesita nuevos “motores de crecimiento”, pero que “las grandes historias son creadas por humanos”.
La salida de Spencer se produce cuando Microsoft Gaming se acerca a su 25 aniversario este otoño, un evento que Sharma espera celebrar mientras prepara el escenario para el futuro de la compañía. Sharma lo considera “un momento para honrar el pasado y al mismo tiempo establecer la dirección para el próximo capítulo”, que incluirá importantes actualizaciones en el próximo GDC Festival of Gaming en marzo y anuncios más amplios antes de la próxima presentación de Xbox Games Showcase esta primavera.
