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GDC 2026: Caída del 30% en Asistencia por Despidos y Restricciones de Viaje

by Editor de Tecnologia

GDC Festival of Gaming’s expo floor at Moscone centre in 2026. The conference saw a 30% decline in visitors from the prior year.

Roland Li / S.F. Chronicle

El GDC Festival of Gaming, una de las conferencias más importantes de San Francisco, experimentó una disminución del 30% en la asistencia la semana pasada, en un contexto de despidos masivos en el sector tecnológico y la postura hostil de la administración Trump hacia los visitantes extranjeros.

La conferencia de videojuegos atrajo a 20.000 asistentes, una cifra inferior a los más de 30.000 asistentes del año pasado, según Informa PLC, la empresa organizadora del evento.

Varios asistentes comentaron al Chronicle la semana pasada que la feria parecía más tranquila, con menos afluencia de público en los vestíbulos de los hoteles y salas de paneles medio vacías. Sin embargo, los organizadores del GDC afirmaron que varias charlas fueron “algunas de las sesiones más concurridas y dinámicas que ha visto la conferencia en décadas”. Otros desarrolladores de juegos que habían asistido a GDC en años anteriores indicaron que temían venir a Estados Unidos y se quedaron fuera, según lo publicado en redes sociales.

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Otro factor importante que afectó la asistencia es la agitación generalizada en la industria, con juegos importantes que han fracasado, han sido cancelados o cerrados. Antes del evento, una encuesta del GDC a 2.300 profesionales de los videojuegos reveló que un tercio había sido despedido en los últimos dos años. Los visitantes también se han quejado durante años de los altos costos de vida en San Francisco.

“Tengo muchos amigos en la industria que han perdido sus empleos. Si no estaban en California o muy cerca, la situación económica simplemente no tenía sentido para ellos. Había gente a la que realmente esperaba ver, pero decidieron no asistir”, dijo Jason Enos, un veterano de la industria del juego con sede en Fremont, en ENO7 Consulting, que ha asistido al GDC desde finales de la década de 1990.

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Enos comentó que personalmente “sacó mucho provecho” de la conferencia gracias al networking y la asistencia a eventos paralelos, aunque algunas de estas actividades son posibles sin pagar una entrada.

En general, se espera que el turismo internacional a San Francisco disminuya este año después de que visitantes estadounidenses fueran detenidos en la frontera y se implementaran restricciones adicionales, incluidas prohibiciones de viaje a 39 países. La guerra en Irán ha añadido más caos a los viajes internacionales.

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Fundada en 1988 como Game Developers Conference y rebautizada este año como GDC Festival of Gaming, la conferencia ha confirmado su regreso a San Francisco el próximo año, del 1 al 5 de marzo.

Algunos precios de las entradas de la conferencia se redujeron en respuesta a los comentarios de este año. Las entradas oscilaban entre los 549 dólares para estudiantes, 649 dólares para estudios más pequeños, hasta los 2.499 dólares.

“Este fue el primer año de un concepto audaz y nuevo para el GDC”, declaró Nina Brown, presidenta del GDC, en un comunicado. “La energía en todo el Festival, desde sesiones llenas hasta un vibrante espacio de exposición y miles de reuniones que tuvieron lugar durante toda la semana, demuestra el poder que tiene nuestra industria cuando se une para aprender unos de otros, construir asociaciones y dar forma al futuro de los juegos”.

“Esta transformación se basó directamente en los comentarios de la comunidad, y estamos entusiasmados de seguir escuchando, aprendiendo y evolucionando el GDC Festival of Gaming de cara a 2027”, añadió.

El evento del GDC de cinco días “para una industria en transición” aún atrajo a asistentes de más de 85 países, así como a 1.100 ponentes y más de 300 expositores, incluidos gigantes tecnológicos como Nvidia, Amazon, Meta y Microsoft, propietaria de los estudios de juegos Activision Blizzard y Bethesda Softworks. Los stands internacionales en el espacio de exposición incluyeron stands de desarrolladores de juegos de Brasil, Portugal, Costa Rica, Alemania, Italia, Kirguistán, Chile, España, Suiza, Reino Unido y Gales.

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Uno de los equipos de desarrollo de juegos que presentó en la conferencia creó “H-1B Life”, una simulación de los desafíos para obtener una visa en Estados Unidos.

El evento también incluyó múltiples galas de premios y docenas de fiestas paralelas, llenando restaurantes, lugares de eventos y bares. Netflix, por ejemplo, reservó el vestíbulo del Museo Judío Contemporáneo para un cóctel, a pesar de que el museo en sí ha estado cerrado durante más de un año.

El legendario desarrollador de juegos Hideo Kojima, creador de las franquicias “Metal Gear” y “Death Stranding”, estaba programado para pronunciar la conferencia principal del evento. Pero canceló, lo que llevó a Rob Pardo, exejecutivo de Blizzard Entertainment, a reemplazarlo.

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